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為什麼遊戲背景音樂與遊戲有著截然不同的差距?

遊戲的興起帶動了遊戲的周邊行業,讓遊戲廠商對於遊戲背景音樂也變得重視,但是相對於遊戲則顯得略微遜色,為什麼遊戲廠商重視了背景音樂還會造成截圖不同的差距呢?
 

     
       遊戲背景音樂地位尷尬,迴圈的背景音樂讓玩家煩膩
      
      在整個遊戲研發的過程中,遊戲背景音樂的地位略顯尷尬,不像美術那麼必不可缺,絕大多素玩家還是依靠眼睛來觀看遊戲畫面,部分玩家在遊戲的過程中不會開啟音樂,反而覺得音樂是一種噪音,比如在較為安靜的公共場合,遊戲聲音外放則顯得是一件很沒禮貌的事情。
      
      遊戲背景音樂是一個不斷迴圈的過程,玩家挺多了難免會覺得膩,當下熱門的手遊,由於對劇情的削減,背景音樂也顯得不再那麼重要,玩家似乎也並不那麼在意,這也就造成了如今遊戲背景音樂的雞肋處境,食之無味,棄之可惜,做的好自然能錦上添花,得到玩家認可,差一點也無傷大雅。
      
      遊戲音樂製作週期短,預算低
      
      許多遊戲公司距離遊戲公測10天左右才可以找遊戲音樂公司,時間的緊迫導致背景音樂很難出精品,而遊戲精品化的趨勢將有助於遊戲背景音樂的發展,重度、長線運營的遊戲能讓背景音樂更有用武之地。

      遊戲廠商對於背景音樂的預算偏低導致背景音樂與遊戲處於2個完全不同的階層,只有精品的遊戲搭配精品的背景音樂才能讓遊戲輝煌,提高玩家的認可度,更多精彩內容敬請關注奇億音樂官網。