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騰訊遊戲和區塊鏈平臺合作,它能讓“區塊鏈+遊戲”真正落地嗎?

日前,電競娛樂平臺SLIVER.tv宣佈,其與騰訊旗下的大逃殺類網遊《無限法則》達成了一項直播合作。

 

SLIVER.tv在其官方推特上宣佈了這一訊息。具體的合作內容是,雙方將共同推出一個全天候的遊戲直播頻道,頻道內將支援一款區塊鏈貨幣Theta的使用,在頻道中進行直播的玩家有機會獲得Theta幣。

 

使用者可以使用Theta幣在這個電競平臺上購買包括面板在內的一些遊戲道具,或者獲得一些現實產品的購買優惠。

 

騰訊方面對介面新聞記者表示,騰訊遊戲北極光工作室群的《無限法則》專案與SLIVER.tv達成了一項關於這款產品在北美地區小範圍的推廣合作。關於區塊鏈相關的內容,騰訊並未給出進一步介紹。

 

《無限法則》是騰訊在2018年9月上線的一款大逃殺遊戲。這款遊戲包括全維度戰場、動態天氣系統和物理破壞效果等特色。這款遊戲目前尚未登陸國內市場,也沒有進入騰訊旗下的WeGame平臺。

 

公開資訊顯示,SLIVER.tv成立於2015年9月,是一家擁有360度全景VR直播技術的電競直播平臺;Theta是由SLIVER.tv在2017年6月所推出來的一個區塊鏈專案,目的在於鼓勵使用者分享自己的閒餘頻寬,使得網路上的終端裝置成為快取節點。一定程度上,它和此前迅雷所推出的“玩客幣”在機制上有相似之處。

 

和“玩客幣”類似的是,分享頻寬的使用者也可以從SLIVER.tv平臺處獲得相關的“Theta幣”作為獎勵。2017年12月,Theta幣在SLIVER.tv的平臺正式上線,2018年1月開始發售。此前,使用者可以使用Theta幣打賞平臺上的主播,或者購買虛擬商品。

 

可以說,騰訊這次和SLIVER.tv的合作,更多地是體現在了內容方面,“區塊鏈”則可以被看作是對外宣傳的一個噱頭。

 

此前,區塊鏈和遊戲的結合,更多地是體現在將區塊鏈技術應用到遊戲元素,從而形成遊戲元素的不可複製性上。比如說,一度流行的《CryptoKitties》就是通過區塊鏈技術讓每一個“貓咪寵物”都成為獨一無二的,從而形成一定的資產稀缺性。

 

包括百度、網易在內的企業之後都推出了這種型別的遊戲。不過由於遊戲性的缺乏,這類“區塊鏈寵物”遊戲最終也沒能火起來。

 

在那之後,網易推出的網遊《逆水寒》也嘗試過推出虛擬貨幣“伏羲通寶”。按照網易的說法,其根本目的是為了建立遊戲行業公認的遊戲資產管理標準,實現遊戲資產的保值。這可以算是區塊鏈貨幣概念在遊戲世界的一次直接移植。

 

在接受鈦媒體旗下區塊鏈資訊平臺“鏈得得”的採訪時,網易副總裁胡志鵬透露,接下來網易將在《倩女幽魂》、《流星蝴蝶劍》等遊戲中引入區塊鏈技術,來繼續嘗試新的可能。

 

不過,除去這次和SLIVER.tv的合作之外,騰訊此前也曾經推出過自己的區塊鏈遊戲。在2018年4月舉辦的騰訊新文創“UP”大會上,騰訊就公佈了一款名為《一起來捉妖》的區塊鏈AR手遊,部分稀有的道具可以在區塊鏈上實現永久儲存。

 

目前來看,各家企業對於區塊鏈遊戲的態度還是比較謹慎,並沒有一家公司找到了比較火熱的“區塊鏈+遊戲”落地模式。可以說,遊戲現階段還不能算是區塊鏈落地的一個主要領域,區塊鏈現在還是比較適合像金融、政務這樣,對於資料的保密性有較高要求的細分領域。