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寒流下的區塊鏈造富遊戲:80天流水80億

 “恨一個人,就讓他去做遊戲吧。”

家媒體如此評論中國遊戲界現況:監管高壓,版號限制,巨頭業績下滑,中小廠商紛紛轉型、離場甚至倒閉。

在中國遊戲界肅殺的當下,另一邊,卻被稱為區塊鏈遊戲(下稱鏈遊)的藍海和春天。

根據DappReview統計,從8月10日至10月30日的短短80天內,EOS生態裡有123個Dapp上線,總計流水超過2.2億EOS,約合82億元。

從今年1月1日至10月20日,以太坊上游戲類Dapp的交易規模達96萬eth。

或因嚴峻形勢的逼迫,或因巨大利潤的引誘,傳統遊戲的天平悄然向鏈遊傾斜——傳統遊戲的資金、人才和技術正遷徙至鏈遊界。

“(區塊鏈)下一波牛市是遊戲帶動的,”GAEX CEO王玎稱,“沒有什麼比遊戲更重要了”。他和十餘個遊戲專案方聊過後總結,鏈遊現在還是一片藍海。

跳向鏈遊“藍海”

今年4月,王健正在做一款鬥地主的手遊。產品研發完成,進入上線前最後的測試,但申請的遊戲版號遲遲不批,他焦慮地等待著。

王健於2006年進入遊戲行業,經歷端遊、網遊和手遊時代,他已經熟悉並習慣了版號審批的過程,他突然接到一紙通知。

網上傳出文化和旅遊部市場司出臺的《棋牌類網路遊戲管理》政策,各平臺被要求不得提供德州類遊戲的下載,並於6月1日前全面終止德州類遊戲的運營。

除德州類遊戲外,涉及法幣交易的棋牌遊戲也受到管控限制。

鏈遊為什麼不好玩

“鏈遊最大的問題就是沒內容、沒重玩性。”

Roy向深鏈財經表示,“許多鏈遊基本上就是複製抄襲,只是面板換了一下,不是養個貓就是養怪獸,我看了大概50款了,基本上都是一樣”。

2017年11月,Roy接觸到加密貓。Roy是一位骨灰級遊戲玩家,從8歲開始玩世嘉Genesis的遊戲,加密貓的出現讓他眼前一亮——竟然可以把遊戲裡的物品放在鏈上。

在加密貓遊戲中,Roy用1eth的本金,培養了六七隻加密貓,出售後換了300eth,最後在eth高點(1400美元)時套現42萬美金。

區塊鏈養寵遊戲多是基於以太坊的智慧合約,其程式碼是開源的,被抄襲的門檻只是“設計幾個形象或卡牌”,有媒體報道稱“5天可複製一款”。

加密貓後出現了加密狗、加密猴、加密狐狸等幾十個動物養成類遊戲,Roy玩過其中幾個,覺得沒意思。

大公司敲門

2018年8月,上海新國際博覽中心,一年一度的ACG遊戲峰會ChinaJoy正在如火如荼舉行。相比隔壁的展廳,“中國區塊鏈技術與遊戲開發者大會”會場的掌聲有些稀疏。

“隔壁會場是騰訊、網易在講移動遊戲、主機遊戲,我們講的感覺,一撮人是一幫韭菜。”純白矩陣創始人吳嘯笑稱。

區塊鏈遊戲與傳統遊戲之前仍然橫亙著巨大的鴻溝。

上述業內人士稱,今年上半年鏈遊的交易額約為22萬eth,充值規模約為2.2萬eth,約合不到2億元,和國內傳統遊戲每年2000億元的市場規模“不可相提並論”。

此外,很多鏈遊團隊還面臨一個更為嚴峻的問題:資金。

事實上,絕大多數鏈遊開發團隊融資時間集中在上半年,行情比較好的時候,如今區塊鏈進入嚴冬,再入場的遊戲開發者將不再那麼好過。

鄭光透露,如今趕上熊市,雖然之前有拿到投資,但“不知道寒冬還有多久,所以資金還是很寶貴的,在保證遊戲的正常研發外,其它多餘的宣傳成本就能省則省,用遊戲內的活動來保證玩家的活躍度”。

與此同時,傳統遊戲紅海的巨頭們也早已覬覦鏈遊這塊蛋糕。

今年9月,全球電子遊戲巨頭育碧公佈了區塊鏈遊戲《HashCraft》,被視為大廠入局區塊鏈的徵兆。