前端面試指南之js篇
JavaScript
JavaScript的組成
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JavaScript 由以下三部分組成:
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ECMAScript(核心):JavaScript 語言基礎
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DOM(文件物件模型):規定了訪問HTML和XML的介面
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BOM(瀏覽器物件模型):提供了瀏覽器視窗之間進行互動的物件和方法
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JS的基本資料型別和引用資料型別
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基本資料型別:undefined、null、boolean、number、string、symbol
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引用資料型別:object、array、function
檢測瀏覽器版本版本有哪些方式?
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根據 navigator.userAgent // UA.toLowerCase().indexOf('chrome')
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根據 window 物件的成員 // 'ActiveXObject' in window
介紹JS有哪些內建物件?
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資料封裝類物件:Object、Array、Boolean、Number、String
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其他物件:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
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ES6新增物件:Symbol、Map、Set、Promises、Proxy、Reflect
說幾條寫JavaScript的基本規範?
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程式碼縮排,建議使用“四個空格”縮排
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程式碼段使用花括號{}包裹
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語句結束使用分號;
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變數和函式在使用前進行宣告
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以大寫字母開頭命名建構函式,全大寫命名常量
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規範定義JSON物件,補全雙引號
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用{}和[]宣告物件和陣列
如何編寫高效能的JavaScript?
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遵循嚴格模式:"use strict";
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將js指令碼放在頁面底部,加快渲染頁面
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將js指令碼將指令碼成組打包,減少請求
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使用非阻塞方式下載js指令碼
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儘量使用區域性變數來儲存全域性變數
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儘量減少使用閉包
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使用 window 物件屬性方法時,省略 window
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儘量減少物件成員巢狀
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快取 DOM 節點的訪問
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通過避免使用 eval() 和 Function() 構造器
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給 setTimeout() 和 setInterval() 傳遞函式而不是字串作為引數
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儘量使用直接量建立物件和陣列
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最小化重繪(repaint)和迴流(reflow)
描述瀏覽器的渲染過程,DOM樹和渲染樹的區別?
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瀏覽器的渲染過程:
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解析HTML構建 DOM(DOM樹),並行請求 css/image/js
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CSS 檔案下載完成,開始構建 CSSOM(CSS樹)
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CSSOM 構建結束後,和 DOM 一起生成 Render Tree(渲染樹)
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佈局(Layout):計算出每個節點在螢幕中的位置
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顯示(Painting):通過顯示卡把頁面畫到螢幕上
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DOM樹 和 渲染樹 的區別:
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DOM樹與HTML標籤一一對應,包括head和隱藏元素
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渲染樹不包括head和隱藏元素,大段文字的每一個行都是獨立節點,每一個節點都有對應的css屬性
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重繪和迴流(重排)的區別和關係?
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重繪:當渲染樹中的元素外觀(如:顏色)發生改變,不影響佈局時,產生重繪
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迴流:當渲染樹中的元素的佈局(如:尺寸、位置、隱藏/狀態狀態)發生改變時,產生重繪迴流
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注意:JS獲取Layout屬性值(如:offsetLeft、scrollTop、getComputedStyle等)也會引起迴流。因為瀏覽器需要通過迴流計算最新值
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迴流必將引起重繪,而重繪不一定會引起迴流
如何最小化重繪(repaint)和迴流(reflow)?
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需要要對元素進行復雜的操作時,可以先隱藏(display:"none"),操作完成後再顯示
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需要建立多個DOM節點時,使用DocumentFragment建立完後一次性的加入document
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快取Layout屬性值,如:var left = elem.offsetLeft; 這樣,多次使用 left 只產生一次迴流
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儘量避免用table佈局(table元素一旦觸發迴流就會導致table裡所有的其它元素迴流)
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避免使用css表示式(expression),因為每次呼叫都會重新計算值(包括載入頁面)
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儘量使用 css 屬性簡寫,如:用 border 代替 border-width, border-style, border-color
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批量修改元素樣式:elem.className 和 elem.style.cssText 代替 elem.style.xxx
script 的位置是否會影響首屏顯示時間?
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在解析 HTML 生成 DOM 過程中,js 檔案的下載是並行的,不需要 DOM 處理到 script 節點。因此,script的位置不影響首屏顯示的開始時間。
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瀏覽器解析 HTML 是自上而下的線性過程,script作為 HTML 的一部分同樣遵循這個原則
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因此,script 會延遲 DomContentLoad,只顯示其上部分首屏內容,從而影響首屏顯示的完成時間
解釋JavaScript中的作用域與變數宣告提升?
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JavaScript作用域:
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在Java、C等語言中,作用域為for語句、if語句或{}內的一塊區域,稱為作用域;
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而在 JavaScript 中,作用域為function(){}內的區域,稱為函式作用域。
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JavaScript變數宣告提升:
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在JavaScript中,函式宣告與變數宣告經常被JavaScript引擎隱式地提升到當前作用域的頂部。
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宣告語句中的賦值部分並不會被提升,只有名稱被提升
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函式宣告的優先順序高於變數,如果變數名跟函式名相同且未賦值,則函式宣告會覆蓋變數宣告
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如果函式有多個同名引數,那麼最後一個引數(即使沒有定義)會覆蓋前面的同名引數
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介紹JavaScript的原型,原型鏈?有什麼特點?
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原型:
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JavaScript的所有物件中都包含了一個 [proto] 內部屬性,這個屬性所對應的就是該物件的原型
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JavaScript的函式物件,除了原型 [proto] 之外,還預置了 prototype 屬性
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當函式物件作為建構函式建立例項時,該 prototype 屬性值將被作為例項物件的原型 [proto]。
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原型鏈:
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當一個物件呼叫的屬性/方法自身不存在時,就會去自己 [proto] 關聯的前輩 prototype 物件上去找
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如果沒找到,就會去該 prototype 原型 [proto] 關聯的前輩 prototype 去找。依次類推,直到找到屬性/方法或 undefined 為止。從而形成了所謂的“原型鏈”
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原型特點:
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JavaScript物件是通過引用來傳遞的,當修改原型時,與之相關的物件也會繼承這一改變
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JavaScript有幾種型別的值?,你能畫一下他們的記憶體圖嗎
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原始資料型別(Undefined,Null,Boolean,Number、String)-- 棧
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引用資料型別(物件、陣列和函式)-- 堆
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兩種型別的區別是:儲存位置不同:
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原始資料型別是直接儲存在棧(stack)中的簡單資料段,佔據空間小、大小固定,屬於被頻繁使用資料;
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引用資料型別儲存在堆(heap)中的物件,佔據空間大、大小不固定,如果儲存在棧中,將會影響程式執行的效能;
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引用資料型別在棧中儲存了指標,該指標指向堆中該實體的起始地址。
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當直譯器尋找引用值時,會首先檢索其在棧中的地址,取得地址後從堆中獲得實體。
JavaScript如何實現一個類,怎麼例項化這個類?
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建構函式法(this + prototype) -- 用 new 關鍵字 生成例項物件
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缺點:用到了 this 和 prototype,編寫複雜,可讀性差
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function Mobile(name, price){ this.name = name; this.price = price; } Mobile.prototype.sell = function(){ alert(this.name + ",售價 $" + this.price); } var iPhone7 = new Mobile("iPhone7", 1000); iPhone7.sell();
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Object.create 法 -- 用 Object.create() 生成例項物件
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缺點:不能實現私有屬性和私有方法,例項物件之間也不能共享資料
var Person = { firstname: "Mark", lastname: "Yun", age: 25, introduce: function(){ alert('I am ' + Person.firstname + ' ' + Person.lastname); } }; var person = Object.create(Person); person.introduce(); // Object.create 要求 IE9+,低版本瀏覽器可以自行部署: if (!Object.create) { Object.create = function (o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); }; }
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極簡主義法(消除 this 和 prototype) -- 呼叫 createNew() 得到例項物件
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優點:容易理解,結構清晰優雅,符合傳統的"面向物件程式設計"的構造
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var Cat = { age: 3, // 共享資料 -- 定義在類物件內,createNew() 外 createNew: function () { var cat = {}; // var cat = Animal.createNew(); // 繼承 Animal 類 cat.name = "小咪"; var sound = "喵喵喵"; // 私有屬性--定義在 createNew() 內,輸出物件外 cat.makeSound = function () { alert(sound); // 暴露私有屬性 }; cat.changeAge = function(num){ Cat.age = num; // 修改共享資料 }; return cat; // 輸出物件 } }; var cat = Cat.createNew(); cat.makeSound();
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ES6 語法糖 class -- 用 new 關鍵字 生成例項物件
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } var point = new Point(2, 3);
Javascript如何實現繼承?
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建構函式繫結:使用 call 或 apply 方法,將父物件的建構函式繫結在子物件上
function Cat(name,color){ Animal.apply(this, arguments); this.name = name; this.color = color; }
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例項繼承:將子物件的 prototype 指向父物件的一個例項
Cat.prototype = new Animal(); Cat.prototype.constructor = Cat;
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拷貝繼承:如果把父物件的所有屬性和方法,拷貝進子物件
function extend(Child, Parent) { var p = Parent.prototype; var c = Child.prototype; for (var i in p) { c[i] = p[i]; } c.uber = p; }
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原型繼承:將子物件的 prototype 指向父物件的 prototype
function extend(Child, Parent) { var F = function(){}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; Child.uber = Parent.prototype; }
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ES6 語法糖 extends:class ColorPoint extends Point {}
class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 呼叫父類的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 呼叫父類的toString() } }
Javascript作用鏈域?
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全域性函式無法檢視區域性函式的內部細節,但區域性函式可以檢視其上層的函式細節,直至全域性細節
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如果當前作用域沒有找到屬性或方法,會向上層作用域查詢,直至全域性函式,這種形式就是作用域鏈
談談this物件的理解
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this 總是指向函式的直接呼叫者
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如果有 new 關鍵字,this 指向 new 出來的例項物件
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在事件中,this指向觸發這個事件的物件
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IE下 attachEvent 中的this總是指向全域性物件Window
eval是做什麼的?
eval的功能是把對應的字串解析成JS程式碼並執行
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應該避免使用eval,不安全,非常耗效能(先解析成js語句,再執行)
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由JSON字串轉換為JSON物件的時候可以用 eval('('+ str +')');
什麼是 Window 物件? 什麼是 Document 物件?
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Window 物件表示當前瀏覽器的視窗,是JavaScript的頂級物件。
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我們建立的所有物件、函式、變數都是 Window 物件的成員。
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Window 物件的方法和屬性是在全域性範圍內有效的。
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Document 物件是 HTML 文件的根節點與所有其他節點(元素節點,文字節點,屬性節點, 註釋節點)
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Document 物件使我們可以通過指令碼對 HTML 頁面中的所有元素進行訪問
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Document 物件是 Window 物件的一部分,可通過 window.document 屬性對其進行訪問
介紹 DOM 的發展
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DOM:文件物件模型(Document Object Model),定義了訪問HTML和XML文件的標準,與程式語言及平臺無關
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DOM0:提供了查詢和操作Web文件的內容API。未形成標準,實現混亂。如:document.forms['login']
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DOM1:W3C提出標準化的DOM,簡化了對文件中任意部分的訪問和操作。如:JavaScript中的Document物件
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DOM2:原來DOM基礎上擴充了滑鼠事件等細分模組,增加了對CSS的支援。如:getComputedStyle(elem, pseudo)
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DOM3:增加了XPath模組和載入與儲存(Load and Save)模組。如:XPathEvaluator
介紹DOM0,DOM2,DOM3事件處理方式區別
btn.onclick = func;
btn.onclick = null;
btn.addEventListener('click', func, false);
btn.removeEventListener('click', func, false);
btn.attachEvent("onclick", func);
btn.detachEvent("onclick", func);
eventUtil.addListener(input, "textInput", func);
eventUtil 是自定義物件,textInput 是DOM3級事件
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DOM0級事件處理方式:
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DOM2級事件處理方式:
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DOM3級事件處理方式:
事件的三個階段
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捕獲、目標、冒泡
介紹事件“捕獲”和“冒泡”執行順序和事件的執行次數?
注意1:前提是事件被確實觸發
注意2:事件繫結幾次就算幾個事件,即使型別和功能完全一樣也不會“覆蓋”
非目標元素:根據W3C的標準執行:捕獲->目標元素->冒泡(不依據事件繫結順序)
目標元素:依據事件繫結順序:先繫結的事件先執行(不依據捕獲冒泡標準)
最終順序:父元素捕獲->目標元素事件1->目標元素事件2->子元素捕獲->子元素冒泡->父元素冒泡
注意:子元素事件執行前提 事件確實“落”到子元素佈局區域上,而不是簡單的具有巢狀關係
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按照W3C標準的事件:首是進入捕獲階段,直到達到目標元素,再進入冒泡階段
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事件執行次數(DOM2-addEventListener):元素上繫結事件的個數
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事件執行順序:判斷的關鍵是否目標元素
在一個DOM上同時繫結兩個點選事件:一個用捕獲,一個用冒泡。事件會執行幾次,先執行冒泡還是捕獲?
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該DOM上的事件如果被觸發,會執行兩次(執行次數等於繫結次數)
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如果該DOM是目標元素,則按事件繫結順序執行,不區分冒泡/捕獲
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如果該DOM是處於事件流中的非目標元素,則先執行捕獲,後執行冒泡
事件的代理/委託
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事件委託是指將事件繫結目標元素的到父元素上,利用冒泡機制觸發該事件
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可以減少事件註冊,節省大量記憶體佔用
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可以將事件應用於動態新增的子元素上
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優點:
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缺點: 使用不當會造成事件在不應該觸發時觸發
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示例:
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ulEl.addEventListener('click', function(e){ var target = event.target || event.srcElement; if(!!target && target.nodeName.toUpperCase() === "LI"){ console.log(target.innerHTML); } }, false);
IE與火狐的事件機制有什麼區別? 如何阻止冒泡?
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IE只事件冒泡,不支援事件捕獲;火狐同時支援件冒泡和事件捕獲
IE的事件處理和W3C的事件處理有哪些區別?
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繫結事件
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W3C: targetEl.addEventListener('click', handler, false);
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IE: targetEl.attachEvent('onclick', handler);
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刪除事件
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W3C: targetEl.removeEventListener('click', handler, false);
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IE: targetEl.detachEvent(event, handler);
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事件物件
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W3C: var e = arguments.callee.caller.arguments[0]
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IE: window.event
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事件目標
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W3C: e.target
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IE: window.event.srcElement
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阻止事件預設行為
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W3C: e.preventDefault()
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IE: window.event.returnValue = false
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阻止事件傳播
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W3C: e.stopPropagation()
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IE: window.event.cancelBubble = true
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W3C事件的 target 與 currentTarget 的區別?
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target 只會出現在事件流的目標階段
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currentTarget 可能出現在事件流的任何階段
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當事件流處在目標階段時,二者的指向相同
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當事件流處於捕獲或冒泡階段時:currentTarget 指向當前事件活動的物件(一般為父級)
如何派發事件(dispatchEvent)?(如何進行事件廣播?)
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W3C: 使用 dispatchEvent 方法
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IE: 使用 fireEvent 方法
var fireEvent = function(element, event){ if (document.createEventObject){ var mockEvent = document.createEventObject(); return element.fireEvent('on' + event, mockEvent) }else{ var mockEvent = document.createEvent('HTMLEvents'); mockEvent.initEvent(event, true, true); return !element.dispatchEvent(mockEvent); } }
什麼是函式節流?介紹一下應用場景和原理?
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函式節流(throttle)是指阻止一個函式在很短時間間隔內連續呼叫。 只有當上一次函式執行後達到規定的時間間隔,才能進行下一次呼叫。 但要保證一個累計最小呼叫間隔(否則拖拽類的節流都將無連續效果)
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函式節流用於 onresize, onscroll 等短時間內會多次觸發的事件
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函式節流的原理:使用定時器做時間節流。 當觸發一個事件時,先用 setTimout 讓這個事件延遲一小段時間再執行。 如果在這個時間間隔內又觸發了事件,就 clearTimeout 原來的定時器, 再 setTimeout 一個新的定時器重複以上流程。
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函式節流簡單實現:
function throttle(method, context) { clearTimeout(methor.tId); method.tId = setTimeout(function(){ method.call(context); }, 100); // 兩次呼叫至少間隔 100ms}// 呼叫window.onresize = function(){ throttle(myFunc, window); }
區分什麼是“客戶區座標”、“頁面座標”、“螢幕座標”?
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客戶區座標:滑鼠指標在可視區中的水平座標(clientX)和垂直座標(clientY)
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頁面座標:滑鼠指標在頁面佈局中的水平座標(pageX)和垂直座標(pageY)
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螢幕座標:裝置物理螢幕的水平座標(screenX)和垂直座標(screenY)
如何獲得一個DOM元素的絕對位置?
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elem.offsetLeft:返回元素相對於其定位父級左側的距離
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elem.offsetTop:返回元素相對於其定位父級頂部的距離
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elem.getBoundingClientRect():返回一個DOMRect物件,包含一組描述邊框的只讀屬性,單位畫素
分析 ['1', '2', '3'].map(parseInt) 答案是多少?
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答案:[1, NaN, NaN]
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parseInt(string, radix) 第2個引數 radix 表示進位制。省略 radix 或 radix = 0,則數字將以十進位制解析
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map 每次為 parseInt 傳3個引數(elem, index, array),其中 index 為陣列索引
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因此,map 遍歷 ["1", "2", "3"],相應 parseInt 接收引數如下
parseInt('1', 0); // 1 parseInt('2', 1); // NaN parseInt('3', 2); // NaN
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所以,parseInt 引數 radix 不合法,導致返回值為 NaN
new 操作符具體幹了什麼?
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建立例項物件,this 變數引用該物件,同時還繼承了建構函式的原型
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屬性和方法被加入到 this 引用的物件中
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新建立的物件由 this 所引用,並且最後隱式的返回 this
用原生JavaScript的實現過什麼功能嗎?
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封裝選擇器、呼叫第三方API、設定和獲取樣式
解釋一下這段程式碼的意思嗎?
[].forEach.call($$("*"), function(el){ el.style.outline = "1px solid #" + (~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16); })
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解釋:獲取頁面所有的元素,遍歷這些元素,為它們新增1畫素隨機顏色的輪廓(outline)
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$$(sel)
// $$函式被許多現代瀏覽器命令列支援,等價於 document.querySelectorAll(sel)
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[].forEach.call(NodeLists)
// 使用 call 函式將陣列遍歷函式 forEach 應到節點元素列表
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el.style.outline = "1px solid #333"
// 樣式 outline 位於盒模型之外,不影響元素佈局位置
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(1<<24)
// parseInt("ffffff", 16) == 16777215 == 2^24 - 1 // 1<<24 == 2^24 == 16777216
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Math.random()*(1<<24)
// 表示一個位於 0 到 16777216 之間的隨機浮點數
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~~Math.random()*(1<<24)
//~~
作用相當於 parseInt 取整
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(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)
// 轉換為一個十六進位制-
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JavaScript實現非同步程式設計的方法?
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回撥函式
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事件監聽
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釋出/訂閱
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Promises物件
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Async函式[ES7]
web開發中會話跟蹤的方法有哪些
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cookie
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session
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url重寫
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隱藏input
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ip地址
介紹js的基本資料型別
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Undefined、Null、Boolean、Number、String
介紹js有哪些內建物件?
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Object 是 JavaScript 中所有物件的父物件
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資料封裝類物件:Object、Array、Boolean、Number 和 String
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其他物件:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
說幾條寫JavaScript的基本規範?
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不要在同一行宣告多個變數
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請使用 ===/!==來比較true/false或者數值
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使用物件字面量替代new Array這種形式
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不要使用全域性函式
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Switch語句必須帶有default分支
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函式不應該有時候有返回值,有時候沒有返回值
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If語句必須使用大括號
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for-in迴圈中的變數 應該使用var關鍵字明確限定作用域,從而避免作用域汙
JavaScript原型,原型鏈 ? 有什麼特點?
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每個物件都會在其內部初始化一個屬性,就是prototype(原型),當我們訪問一個物件的屬性時
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如果這個物件內部不存在這個屬性,那麼他就會去prototype裡找這個屬性,這個prototype又會有自己的prototype,於是就這樣一直找下去,也就是我們平時所說的原型鏈的概念
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關係:
instance.constructor.prototype = instance.__proto__
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特點:
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JavaScript物件是通過引用來傳遞的,我們建立的每個新物件實體中並沒有一份屬於自己的原型副本。當我們修改原型時,與之相關的物件也會繼承這一改變。
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當我們需要一個屬性的時,Javascript引擎會先看當前物件中是否有這個屬性, 如果沒有的
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就會查詢他的Prototype物件是否有這個屬性,如此遞推下去,一直檢索到 Object 內建物件
JavaScript有幾種型別的值?,你能畫一下他們的記憶體圖嗎?
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棧:原始資料型別(Undefined,Null,Boolean,Number、String)
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堆:引用資料型別(物件、陣列和函式)
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兩種型別的區別是:儲存位置不同;
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原始資料型別直接儲存在棧(stack)中的簡單資料段,佔據空間小、大小固定,屬於被頻繁使用資料,所以放入棧中儲存;
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引用資料型別儲存在堆(heap)中的物件,佔據空間大、大小不固定,如果儲存在棧中,將會影響程式執行的效能;引用資料型別在棧中儲存了指標,該指標指向堆中該實體的起始地址。當直譯器尋找引用值時,會首先檢索其
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在棧中的地址,取得地址後從堆中獲得實體
Javascript如何實現繼承?
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構造繼承
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原型繼承
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例項繼承
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拷貝繼承
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原型prototype機制或apply和call方法去實現較簡單,建議使用建構函式與原型混合方式
function Parent(){ this.name = 'wang'; } function Child(){ this.age = 28; } Child.prototype = new Parent();//繼承了Parent,通過原型 var demo = new Child(); alert(demo.age); alert(demo.name);//得到被繼承的屬性 }
javascript建立物件的幾種方式?
javascript建立物件簡單的說,無非就是使用內建物件或各種自定義物件,當然還可以用JSON;但寫法有很多種,也能混合使用
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物件字面量的方式
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
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用function來模擬無參的建構函式
function Person(){} var person=new Person();//定義一個function,如果使用new"例項化",該function可以看作是一個Class person.name="Mark"; person.age="25"; person.work=function(){ alert(person.name+" hello..."); } person.work();
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用function來模擬參建構函式來實現(用this關鍵字定義構造的上下文屬性)
function Pet(name,age,hobby){ this.name=name;//this作用域:當前物件 this.age=age; this.hobby=hobby; this.eat=function(){ alert("我叫"+this.name+",我喜歡"+this.hobby+",是個程式設計師"); } } var maidou =new Pet("麥兜",25,"coding");//例項化、建立物件 maidou.eat();//呼叫eat方法
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用工廠方式來建立(內建物件)
var wcDog =new Object(); wcDog.name="旺財"; wcDog.age=3; wcDog.work=function(){ alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......"); } wcDog.work();
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用原型方式來建立
function Dog(){ } Dog.prototype.name="旺財"; Dog.prototype.eat=function(){ alert(this.name+"是個吃貨"); } var wangcai =new Dog(); wangcai.eat();
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用混合方式來建立
function Car(name,price){ this.name=name; this.price=price; } Car.prototype.sell=function(){ alert("我是"+this.name+",我現在賣"+this.price+"萬元"); } var camry =new Car("凱美瑞",27); camry.sell();
Javascript作用鏈域?
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全域性函式無法檢視區域性函式的內部細節,但區域性函式可以檢視其上層的函式細節,直至全域性細節
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當需要從區域性函式查詢某一屬性或方法時,如果當前作用域沒有找到,就會上溯到上層作用域查詢
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直至全域性函式,這種組織形式就是作用域鏈
談談This物件的理解
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this總是指向函式的直接呼叫者(而非間接呼叫者)
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如果有new關鍵字,this指向new出來的那個物件
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在事件中,this指向觸發這個事件的物件,特殊的是,IE中的attachEvent中的this總是指向全域性物件Window
eval是做什麼的?
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它的功能是把對應的字串解析成JS程式碼並執行
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應該避免使用eval,不安全,非常耗效能(2次,一次解析成js語句,一次執行)
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由JSON字串轉換為JSON物件的時候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')')
null,undefined 的區別?
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undefined 表示不存在這個值。
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undefined :是一個表示"無"的原始值或者說表示"缺少值",就是此處應該有一個值,但是還沒有定義。當嘗試讀取時會返回 undefined
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例如變數被聲明瞭,但沒有賦值時,就等於undefined
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null 表示一個物件被定義了,值為“空值”
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null : 是一個物件(空物件, 沒有任何屬性和方法)
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例如作為函式的引數,表示該函式的引數不是物件;
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在驗證null時,一定要使用 === ,因為 == 無法分別 null 和 undefined
寫一個通用的事件偵聽器函式
// event(事件)工具集,來源:github.com/markyun markyun.Event = { // 頁面載入完成後 readyEvent : function(fn) { if (fn==null) { fn=document; } var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != 'function') { window.onload = fn; } else { window.onload = function() { oldonload(); fn(); }; } }, // 視能力分別使用dom0||dom2||IE方式 來繫結事件 // 引數: 操作的元素,事件名稱 ,事件處理程式 addEvent : function(element, type, handler) { if (element.addEventListener) { //事件型別、需要執行的函式、是否捕捉 element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent('on' + type, function() { handler.call(element); }); } else { element['on' + type] = handler; } }, // 移除事件 removeEvent : function(element, type, handler) { if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.datachEvent) { element.detachEvent('on' + type, handler); } else { element['on' + type] = null; } }, // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因為IE不支援事件捕獲) stopPropagation : function(ev) { if (ev.stopPropagation) { ev.stopPropagation(); } else { ev.cancelBubble = true; } }, // 取消事件的預設行為 preventDefault : function(event) { if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }, // 獲取事件目標 getTarget : function(event) { return event.target || event.srcElement; }, // 獲取event物件的引用,取到事件的所有資訊,確保隨時能使用event; getEvent : function(e) { var ev = e || window.event; if (!ev) { var c = this.getEvent.caller; while (c) { ev = c.arguments[0]; if (ev && Event == ev.constructor) { break; } c = c.caller; } } return ev; } };
["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?
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[1, NaN, NaN] 因為 parseInt 需要兩個引數 (val, radix),其中 radix 表示解析時用的基數。
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map 傳了 3 個 (element, index, array),對應的 radix 不合法導致解析失敗。
事件是?IE與火狐的事件機制有什麼區別? 如何阻止冒泡?
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我們在網頁中的某個操作(有的操作對應多個事件)。例如:當我們點選一個按鈕就會產生一個事件。是可以被 JavaScript 偵測到的行為
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事件處理機制:IE是事件冒泡、Firefox同時支援兩種事件模型,也就是:捕獲型事件和冒泡型事件
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ev.stopPropagation();(舊ie的方法 ev.cancelBubble = true;)
什麼是閉包(closure),為什麼要用它?
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閉包是指有權訪問另一個函式作用域中變數的函式,建立閉包的最常見的方式就是在一個函式內建立另一個函式,通過另一個函式訪問這個函式的區域性變數,利用閉包可以突破作用鏈域
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閉包的特性:
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函式內再巢狀函式
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內部函式可以引用外層的引數和變數
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引數和變數不會被垃圾回收機制回收
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javascript 程式碼中的"use strict";是什麼意思 ? 使用它區別是什麼?
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use strict是一種ECMAscript 5 新增的(嚴格)執行模式,這種模式使得 Javascript 在更嚴格的條件下執行,使JS編碼更加規範化的模式,消除Javascript語法的一些不合理、不嚴謹之處,減少一些怪異行為
如何判斷一個物件是否屬於某個類?
// 使用instanceof (待完善) if(a instanceof Person){ alert('yes'); }
new操作符具體幹了什麼呢?
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建立一個空物件,並且 this 變數引用該物件,同時還繼承了該函式的原型
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屬性和方法被加入到 this 引用的物件中
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新建立的物件由 this 所引用,並且最後隱式的返回 this
var obj = {}; obj.__proto__ = Base.prototype; Base.call(obj);
js延遲載入的方式有哪些?
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defer和async、動態建立DOM方式(用得最多)、按需非同步載入js
Ajax 是什麼? 如何建立一個Ajax?
ajax的全稱:Asynchronous Javascript And XML
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非同步傳輸+js+xml
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所謂非同步,在這裡簡單地解釋就是:向伺服器傳送請求的時候,我們不必等待結果,而是可以同時做其他的事情,等到有了結果它自己會根據設定進行後續操作,與此同時,頁面是不會發生整頁重新整理的,提高了使用者體驗
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建立XMLHttpRequest物件,也就是建立一個非同步呼叫物件
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建一個新的HTTP請求,並指定該HTTP請求的方法、URL及驗證資訊
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設定響應HTTP請求狀態變化的函式
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傳送HTTP請求
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獲取非同步呼叫返回的資料
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用JavaScript和DOM實現區域性重新整理
同步和非同步的區別?
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同步:瀏覽器訪問伺服器請求,使用者看得到頁面重新整理,重新發請求,等請求完,頁面重新整理,新內容出現,使用者看到新內容,進行下一步操作
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非同步:瀏覽器訪問伺服器請求,使用者正常操作,瀏覽器後端進行請求。等請求完,頁面不重新整理,新內容也會出現,使用者看到新內容
非同步載入JS的方式有哪些?
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defer,只支援IE
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async:
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建立script,插入到DOM中,載入完畢後callBack
documen.write和 innerHTML的區別
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document.write只能重繪整個頁面
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innerHTML可以重繪頁面的一部分
DOM操作——怎樣新增、移除、移動、複製、建立和查詢節點?
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(1)建立新節點
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createDocumentFragment() //建立一個DOM片段
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createElement() //建立一個具體的元素
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createTextNode() //建立一個文字節點
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(2)新增、移除、替換、插入
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appendChild()
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removeChild()
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replaceChild()
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insertBefore() //在已有的子節點前插入一個新的子節點
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(3)查詢
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getElementsByTagName() //通過標籤名稱
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getElementsByName() // 通過元素的Name屬性的值(IE容錯能力較強,會得到一個數組,其中包括id等於name值的)
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getElementById() //通過元素Id,唯一性
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那些操作會造成記憶體洩漏?
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記憶體洩漏指任何物件在您不再擁有或需要它之後仍然存在
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垃圾回收器定期掃描物件,並計算引用了每個物件的其他物件的數量。如果一個物件的引用數量為 0(沒有其他物件引用過該物件),或對該物件的惟一引用是迴圈的,那麼該物件的記憶體即可回收
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setTimeout 的第一個引數使用字串而非函式的話,會引發記憶體洩漏
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閉包、控制檯日誌、迴圈(在兩個物件彼此引用且彼此保留時,就會產生一個迴圈)
漸進增強和優雅降級
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漸進增強 :針對低版本瀏覽器進行構建頁面,保證最基本的功能,然後再針對高階瀏覽器進行效果、互動等改進和追加功能達到更好的使用者體驗。
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優雅降級 :一開始就構建完整的功能,然後再針對低版本瀏覽器進行相容
Javascript垃圾回收方法
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標記清除(mark and sweep)
這是JavaScript最常見的垃圾回收方式,當變數進入執行環境的時候,比如函式中宣告一個變數,垃圾回收器將其標記為“進入環境”,當變數離開環境的時候(函式執行結束)將其標記為“離開環境”
垃圾回收器會在執行的時候給儲存在記憶體中的所有變數加上標記,然後去掉環境中的變數以及被環境中變數所引用的變數(閉包),在這些完成之後仍存在標記的就是要刪除的變量了
引用計數(reference counting)
在低版本IE中經常會出現記憶體洩露,很多時候就是因為其採用引用計數方式進行垃圾回收。引用計數的策略是跟蹤記錄每個值被使用的次數,當聲明瞭一個 變數並將一個引用型別賦值給該變數的時候這個值的引用次數就加1,如果該變數的值變成了另外一個,則這個值得引用次數減1,當這個值的引用次數變為0的時 候,說明沒有變數在使用,這個值沒法被訪問了,因此可以將其佔用的空間回收,這樣垃圾回收器會在執行的時候清理掉引用次數為0的值佔用的空間
js繼承方式及其優缺點
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原型鏈繼承的缺點
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一是字面量重寫原型會中斷關係,使用引用型別的原型,並且子型別還無法給超型別傳遞引數。
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借用建構函式(類式繼承)
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借用建構函式雖然解決了剛才兩種問題,但沒有原型,則複用無從談起。所以我們需要原型鏈+借用建構函式的模式,這種模式稱為組合繼承
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組合式繼承
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組合式繼承是比較常用的一種繼承方法,其背後的思路是使用原型鏈實現對原型屬性和方法的繼承,而通過借用建構函式來實現對例項屬性的繼承。這樣,既通過在原型上定義方法實現了函式複用,又保證每個例項都有它自己的屬性。
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defer和async
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defer並行載入js檔案,會按照頁面上script標籤的順序執行async並行載入js檔案,下載完成立即執行,不會按照頁面上script標籤的順序執行
用過哪些設計模式?
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工廠模式:
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主要好處就是可以消除物件間的耦合,通過使用工程方法而不是new關鍵字。將所有例項化的程式碼集中在一個位置防止程式碼重複
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工廠模式解決了重複例項化的問題 ,但還有一個問題,那就是識別問題,因為根本無法 搞清楚他們到底是哪個物件的例項
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function createObject(name,age,profession){//集中例項化的函式var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.profession = profession; obj.move = function () { return this.name + ' at ' + this.age + ' engaged in ' + this.profession; }; return obj; } var test1 = createObject('trigkit4',22,'programmer');//第一個例項var test2 = createObject('mike',25,'engineer');//第二個例項
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建構函式模式
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使用建構函式的方法 ,即解決了重複例項化的問題 ,又解決了物件識別的問題,該模式與工廠模式的不同之處在於
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建構函式方法沒有顯示的建立物件 (new Object());
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直接將屬性和方法賦值給 this 物件;
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沒有 renturn 語句
說說你對閉包的理解
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使用閉包主要是為了設計私有的方法和變數。閉包的優點是可以避免全域性變數的汙染,缺點是閉包會常駐記憶體,會增大記憶體使用量,使用不當很容易造成記憶體洩露。在js中,函式即閉包,只有函式才會產生作用域的概念
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閉包有三個特性:
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1.函式巢狀函式
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2.函式內部可以引用外部的引數和變數
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3.引數和變數不會被垃圾回收機制回收
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請解釋一下 JavaScript 的同源策略
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概念:同源策略是客戶端指令碼(尤其是Javascript)的重要的安全度量標準。它最早出自Netscape Navigator2.0,其目的是防止某個文件或指令碼從多個不同源裝載。這裡的同源策略指的是:協議,域名,埠相同,同源策略是一種安全協議
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指一段指令碼只能讀取來自同一來源的視窗和文件的屬性
為什麼要有同源限制?
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我們舉例說明:比如一個黑客程式,他利用Iframe把真正的銀行登入頁面嵌到他的頁面上,當你使用真實的使用者名稱,密碼登入時,他的頁面就可以通過Javascript讀取到你的表單中input中的內容,這樣使用者名稱,密碼就輕鬆到手了。
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缺點
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現在網站的JS都會進行壓縮,一些檔案用了嚴格模式,而另一些沒有。這時這些本來是嚴格模式的檔案,被 merge後,這個串就到了檔案的中間,不僅沒有指示嚴格模式,反而在壓縮後浪費了位元組
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實現一個函式clone,可以對JavaScript中的5種主要的資料型別(包括Number、String、Object、Array、Boolean)進行值複製
Object.prototype.clone = function(){ var o = this.constructor === Array ? [] : {}; for(var e in this){ o[e] = typeof this[e] === "object" ? this[e].clone() : this[e]; } return o; }
說說嚴格模式的限制
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嚴格模式主要有以下限制:
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變數必須聲明後再使用
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函式的引數不能有同名屬性,否則報錯
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不能使用with語句
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不能對只讀屬性賦值,否則報錯
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不能使用字首0表示八進位制數,否則報錯
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不能刪除不可刪除的屬性,否則報錯
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不能刪除變數delete prop,會報錯,只能刪除屬性delete global[prop]
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eval不會在它的外層作用域引入變數
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eval和arguments不能被重新賦值
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arguments不會自動反映函式引數的變化
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不能使用arguments.callee
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不能使用arguments.caller
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禁止this指向全域性物件
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不能使用fn.caller和fn.arguments獲取函式呼叫的堆疊
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增加了保留字(比如protected、static和interface)
如何刪除一個cookie
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將時間設為當前時間往前一點
var date = new Date(); date.setDate(date.getDate() - 1);//真正的刪除
setDate()方法用於設定一個月的某一天
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expires的設定
document.cookie = 'user='+ encodeURIComponent('name') + ';expires = ' + new Date(0)
編寫一個方法 求一個字串的位元組長度
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假設:一個英文字元佔用一個位元組,一箇中文字元佔用兩個位元組
function GetBytes(str){ var len = str.length; var bytes = len; for(var i=0; i<len; i++){ if (str.charCodeAt(i) > 255) bytes++; } return bytes; } alert(GetBytes("你好,as"));
請解釋什麼是事件代理
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事件代理(Event Delegation),又稱之為事件委託。是 JavaScript 中常用繫結事件的常用技巧。顧名思義,“事件代理”即是把原本需要繫結的事件委託給父元素,讓父元素擔當事件監聽的職務。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。使用事件代理的好處是可以提高效能
attribute和property的區別是什麼?
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attribute是dom元素在文件中作為html標籤擁有的屬性;
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property就是dom元素在js中作為物件擁有的屬性。
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對於html的標準屬性來說,attribute和property是同步的,是會自動更新的
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但是對於自定義的屬性來說,他們是不同步的
頁面編碼和被請求的資源編碼如果不一致如何處理?
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後端響應頭設定 charset
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前端頁面
<meta>
設定 charset
把<script>
放在</body>
之前和之後有什麼區別?瀏覽器會如何解析它們?
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按照HTML標準,在
</body>
結束後出現<script>
或任何元素的開始標籤,都是解析錯誤 -
雖然不符合HTML標準,但瀏覽器會自動容錯,使實際效果與寫在
</body>
之前沒有區別 -
瀏覽器的容錯機制會忽略