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設計模式之代理模式Proxy Pattern

意圖:為其他物件提供一種代理以控制對這個物件的訪問。

主要解決:在直接訪問物件時帶來的問題,比如說:要訪問的物件在遠端的機器上。在面向物件系統中,有些物件由於某些原因(比如物件建立開銷很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要程序外的訪問),直接訪問會給使用者或者系統結構帶來很多麻煩,我們可以在訪問此物件時加上一個對此物件的訪問層。

何時使用:想在訪問一個類時做一些控制。

如何解決:增加中間層。

關鍵程式碼:實現與被代理類組合。

應用例項: 1、Windows 裡面的快捷方式。 2、豬八戒去找高翠蘭結果是孫悟空變的,可以這樣理解:把高翠蘭的外貌抽象出來,高翠蘭本人和孫悟空都實現了這個介面,豬八戒訪問高翠蘭的時候看不出來這個是孫悟空,所以說孫悟空是高翠蘭代理類。 3、買火車票不一定在火車站買,也可以去代售點。 4、一張支票或銀行存單是賬戶中資金的代理。支票在市場交易中用來代替現金,並提供對簽發人賬號上資金的控制。 5、spring aop。

優點: 1、職責清晰。 2、高擴充套件性。 3、智慧化。

缺點: 1、由於在客戶端和真實主題之間增加了代理物件,因此有些型別的代理模式可能會造成請求的處理速度變慢。 2、實現代理模式需要額外的工作,有些代理模式的實現非常複雜。

使用場景:按職責來劃分,通常有以下使用場景: 1、遠端代理。 2、虛擬代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保護(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火牆(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。 8、智慧引用(Smart Reference)代理。

注意事項: 1、和介面卡模式的區別:介面卡模式主要改變所考慮物件的介面,而代理模式不能改變所代理類的介面。 2、和裝飾器模式的區別:裝飾器模式為了增強功能,而代理模式是為了加以控制。

程式碼:
1.介面 展示圖片

public interface Image {
    void display();
}

2.實體類 真正的展示圖片的類

public class RealImage implements Image{
    private String fileName;

    public RealImage(String fileName) {
        super();
        System.out.println("載入圖片。。。");
        this.fileName = fileName;
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("展示圖片"+fileName);
    }
    
}

3.代理類 本身沒有實現的功能

public class ProxyImage implements Image{

    private RealImage realImage;
    
    private String fileName;
    
    public ProxyImage(String fileName) {
        super();
        this.fileName = fileName;
    }

    @Override
    public void display() {
        if(realImage==null)
            realImage=new RealImage(fileName);
        realImage.display();
    }

}

4.應用

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Image image=new ProxyImage("aa.jpg");
        image.display();
        System.out.println();
        image.display();
    }
}

5.結果

載入圖片。。。
展示圖片aa.jpg

展示圖片aa.jpg

6.結論
通過代理實現了功能,又沒有暴露真正的實現,呼叫著並不知道真正是怎麼實現的。

轉載於
http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html