設計模式之代理模式Proxy Pattern
意圖:為其他物件提供一種代理以控制對這個物件的訪問。
主要解決:在直接訪問物件時帶來的問題,比如說:要訪問的物件在遠端的機器上。在面向物件系統中,有些物件由於某些原因(比如物件建立開銷很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要程序外的訪問),直接訪問會給使用者或者系統結構帶來很多麻煩,我們可以在訪問此物件時加上一個對此物件的訪問層。
何時使用:想在訪問一個類時做一些控制。
如何解決:增加中間層。
關鍵程式碼:實現與被代理類組合。
應用例項: 1、Windows 裡面的快捷方式。 2、豬八戒去找高翠蘭結果是孫悟空變的,可以這樣理解:把高翠蘭的外貌抽象出來,高翠蘭本人和孫悟空都實現了這個介面,豬八戒訪問高翠蘭的時候看不出來這個是孫悟空,所以說孫悟空是高翠蘭代理類。 3、買火車票不一定在火車站買,也可以去代售點。 4、一張支票或銀行存單是賬戶中資金的代理。支票在市場交易中用來代替現金,並提供對簽發人賬號上資金的控制。 5、spring aop。
優點: 1、職責清晰。 2、高擴充套件性。 3、智慧化。
缺點: 1、由於在客戶端和真實主題之間增加了代理物件,因此有些型別的代理模式可能會造成請求的處理速度變慢。 2、實現代理模式需要額外的工作,有些代理模式的實現非常複雜。
使用場景:按職責來劃分,通常有以下使用場景: 1、遠端代理。 2、虛擬代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保護(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火牆(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。 8、智慧引用(Smart Reference)代理。
注意事項: 1、和介面卡模式的區別:介面卡模式主要改變所考慮物件的介面,而代理模式不能改變所代理類的介面。 2、和裝飾器模式的區別:裝飾器模式為了增強功能,而代理模式是為了加以控制。
程式碼:
1.介面 展示圖片
public interface Image {
void display();
}
2.實體類 真正的展示圖片的類
public class RealImage implements Image{ private String fileName; public RealImage(String fileName) { super(); System.out.println("載入圖片。。。"); this.fileName = fileName; } @Override public void display() { System.out.println("展示圖片"+fileName); } }
3.代理類 本身沒有實現的功能
public class ProxyImage implements Image{
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName) {
super();
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
if(realImage==null)
realImage=new RealImage(fileName);
realImage.display();
}
}
4.應用
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Image image=new ProxyImage("aa.jpg");
image.display();
System.out.println();
image.display();
}
}
5.結果
載入圖片。。。
展示圖片aa.jpg
展示圖片aa.jpg
6.結論
通過代理實現了功能,又沒有暴露真正的實現,呼叫著並不知道真正是怎麼實現的。