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ASP.NET MVC Unity 依賴注入

對於依賴注入一直處於一知半解的情況,只能說是知道有這個詞但如何用,什麼時候使用一概不知,今天略有收穫記錄一下

首先是依賴,簡單點就是依靠,在開發中最長使用的就是例項化,可以說所有的操作就是對例項化物件的依賴,而這裡的依賴是對Unity的依賴,

其次是注入,注入就是往瓶子中倒水,當然這裡倒入的是Unity的容器

在unity 中首先做的就是注入物件,在unity 中使用介面和實現類作為注入物件

    public class DependencyRegisterType
    {
        //系統注入
        public static void Container_Sys(ref UnityContainer container)
        {
            container.RegisterType<ISysSampleBLL, SysSampleBLL>();//樣例
            container.RegisterType<ISysSampleRepository, SysSampleRepository>();
        }
    }

既然實現類可以有多個,這就實現了鬆散耦合,關鍵還是看後面的實現類的引用。

既然有了注入,就需要有生成Unity容器的地方,這裡在全域性函式Global.asax 中實現生成注入

            //注入 Ioc
            var container = new UnityContainer();
            DependencyRegisterType.Container_Sys(ref container);
            DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));

程式碼下載地址:https://download.csdn.net/download/xunbaogang/10631616