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JAVA入門到精通-第35講-事件處理-坦克大戰3

畫出弧形: g.drawArc: 前兩個引數:代表中心點,後面代表寬,高,後面是弧度的大小;  50代表弧度,後面方向;    SWING程式設計三個部分: (1)元件和佈局管理器; (2)繪圖技術; (3)事件處理機制;  滑鼠,鍵盤按下的某個按鈕或者移動等都是事件;  JAVA認為,訊息是一種事件物件;事件監聽者也是一個類;  事件監聽者中有函式或者方法專門去處理事件;
import  java.awt.Event.*; 需要對事件 進行處理,把Event包帶進去;  Border佈局 中間是 預設的; 點選按鈕做相應的 反映: 事件源:jb1/jb2 事件監聽者:Demo9_3這個類監聽
 事件處理方法:actionPerformed(ActionEvent e)
如何監聽?註冊監聽:
事件源在前提供一個方法,addActionListener 在事件源的身上新增一個監聽方法       //區分事件的處理方法 setActionCommand("黑色"); 如果jb1被點選了,“黑色”的值會被傳出去
ActionEvent e  事件物件  

 如何拿到顏色值呢?  一旦一個類在這個事件上監聽了, 這個事件就會自動傳遞給他;  這個動作也可以被多個事件監聽者進行監聽;  可以被Cat監聽:        一個普通的類也可以被監聽;  一個事件源被多個類監聽;    this的具體例項:demo9_3,建構函式的例項;  demo9_3是事件監聽者;
 事件處理方法: actionPerformed 事件物件: ActionEvent  arg0
       通過鍵盤進行事件監聽:
需要實現介面implements,這樣mp才有監聽的能力;  給MyPanel新增方法;雙擊會出現三個函式:  KeyPressed -鍵被按下   KeyReleased-鍵被釋放  KeyTyped-鍵的值被輸出    (char)e.getKeyCode( );    VK_DOWNN向下的鍵 圓要動起來,需要重繪重新整理,呼叫repaint()函式; this.repaint( );    上下左右了:  可以跑起來了;  變快的話,步長快速改變就行  y+=10;

--------------------------------------------------------------------- java事件處理機制
如何通過鍵盤或滑鼠的控制使Java程式中的功能有響應?

java事件處理機制--初步介紹
java事件處理是採取“委派事件模型”。所謂“委派事件模型”是指當事件發生時,產生事件的物件(即事件源),會把此“資訊”傳遞給“事件的監聽者”處理的一種方式,而這裡所說的“資訊”實際上就是java.awt.event事件類庫裡某個類所建立的物件,我們暫時把它稱為“事件的物件”。
 
    比如:當按下按鈕時,就會在按鈕觸發一個“事件”,程式就會產生一個“事件物件”來表示這個事件,並把這個“事件物件”傳遞給“事件的監聽者”,“事件的監聽者”再根據“事件物件”的型別進行相應處理。
為了讓“產生事件的物件”[比如按鈕]知道要把事件傳遞給哪一個“事件監聽者”,我們必需先把“事件監聽者”在“產生事件的物件”註冊,這個操作也就是要告知“產生事件的物件”要把事件傳遞給它。

 
x
  1
例項[Window016.java]
2
/**
3
* 功能:事件處理機制
4
*/
5
import java.awt.*;
6
import javax.swing.*;
7
import java.awt.event.*;
8
public class Window016 extends JFrame implements ActionListener{
9
    //定義元件
10
    JPanel mp=null;
11
    JButton jb1,jb2;
12
    public static void main(String[] args) {
13
        Window016 win=new Window016();
14
    }
15
    //建構函式
16
    public Window016(){
17
        //建立元件
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        mp=new JPanel();
19
        jb1=new JButton("黑色");
20
        jb2=new JButton("紅色");
21
        //設定佈局管理器
22
        
23
        //加入元件
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        mp.setBackground(Color.black);
25
        this.add(mp);
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        this.add(jb1,BorderLayout.NORTH);
27
        this.add(jb2,BorderLayout.SOUTH);
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29
        //貓類在監聽
30
        Cat mycat1=new Cat();
31
        jb1.addActionListener(mycat1);
32
        jb2.addActionListener(mycat1);
33
        //註冊監聽
34
        jb1.addActionListener(this);
35
        jb2.addActionListener(this);
36
        
37
        //指定action命令
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        jb1.setActionCommand("黑色");
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        jb2.setActionCommand("紅色");
40
        
41
        //JFrame窗體設定
42
        this.setTitle("事件處理機制");
43
        this.setSize(400, 300);
44
        this.setLocationRelativeTo(null);
45
        this.setVisible(true);
46
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
47
    }
48
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    //對事件處理的方法
50
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
51
        //判斷是哪個按鈕被點選
52
        if(e.getActionCommand().equals("黑色")){
53
            System.out.println("點選了黑色按鈕");
54
            mp.setBackground(Color.BLACK);
55
        }else if(e.getActionCommand().equals("紅色")){
56
            System.out.println("點選了紅色按鈕");
57
            mp.setBackground(Color.RED);
58
        }else{
59
            System.out.println("不知道");
60
        }
61
    }
62
}
63
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class Cat implements ActionListener{
65
    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
66
        if(arg0.getActionCommand().equals("黑色")){
67
            System.out.println("Cat也知道你按下了黑色按鈕");
68
        }else if(arg0.getActionCommand().equals("紅色")){
69
            System.out.println("Cat也知道你按下了紅色按鈕");
70
        }else {
71
            System.out.println("Cat也不知道");
72
        }
73
    }
74
}
        ------------------------------------------------------------------------------
  1
例項[Window017.java]
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/**
3
* 功能:加深對事件處理機制的理解
4
* 1、通過上下左右鍵,來控制一個小球的移動。
5
*/
6
import java.awt.*;
7
import java.awt.event.*;
8
import javax.swing.*;
9
public class Window017 extends JFrame {
10
    //設定元件
11
    MyPanels mp=null;
12
    public static void main(String[] args) {
13
        Window017 win=new Window017();
14
    }
15
    //建構函式
16
    public Window017(){
17
        //構建元件
18
        mp=new MyPanels();
19
        
20
        //監聽
21
        this.addKeyListener(mp);
22
                
23
        //加入元件
24
        this.add(mp);
25
        //設定窗體
26
        this.setTitle("鍵盤事件監聽");
27
        this.setSize(400, 300);
28
        this.setLocationRelativeTo(null);
29
        this.setVisible(true);
30
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
31
    }
32
}
33
//定義自己的面板
34
class MyPanels extends JPanel implements KeyListener{
35
    int x=10,y=10;
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    public void paint(Graphics g){
37
        super.paint(g);
38
        g.fillOval(x, y, 10, 10);
39
    }
40
41
    public void keyPressed(KeyEvent e) {//keyPressed代表鍵被按下
42
        System.out.println("被按下"+((char)e.getKeyCode()));
43
        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
44
            System.out.println("向下");
45
            y++;
46
        }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
47
            System.out.println("向上");
48
            y--;
49
        }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
50
            System.out.println("向左");
51
            x--;
52
        }else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
53
            System.out.println("向右");
54
            x++;
55
        }
56
        
57
        //呼叫repaint()函式,來重繪介面
58
        this.repaint();
59
    }
60
61
    public void keyReleased(KeyEvent e) {//keyReleased代表鍵被彈起
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63
    }
64
    
65
    public void keyTyped(KeyEvent e) {//keyTyped代表具體的值被輸出
66
        
67
    }
 


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