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【開發筆記】Unity聯網鬥地主的實現(一,伺服器與客戶端的資料傳遞流程)

話不多說,先上我李老師的思維導圖
在這裡插入圖片描述
大致構思了一個框架
1.首先要定義一下伺服器與客戶端的傳輸協議,必須保持一致
2.定義服務於客戶端傳輸的訊息型別,如(申請加入,同意加入,出牌,之類的)
3.定義一下牌的型別,出的牌的型別,在客戶端判斷是否可以出牌,牌型傳給伺服器,伺服器在完成三個玩家的出牌回合判斷
4.主要就是利用伺服器來傳遞三個玩家之間的資料,並讓三個玩家在為收到伺服器反饋的訊息不能擅自執行命令