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python學習之飛機大戰

class PlaneGame(object):
    ''' 飛機大戰主遊戲 '''

    def __init__(self):
        print("chushihua")

        # (1)設定遊戲視窗
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # (2)建立遊戲時鐘
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # (3)呼叫私有方法,建立精靈、精靈組
        self.__create_sprites()

        # (4)設定定時器事件 - 建立敵機 1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):

        # 建立背景精靈和精靈組
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 建立敵機的精靈組
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 建立英雄的精靈和精靈組
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("Game Start...")

        while True:
            # (1)設定重新整理幀率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # (2)事件監聽
            self.__event_handler()
            # (3)碰撞檢測
            self.__check_collide()
            # (4)更新精靈組
            self.__update_sprites()
            # (5)更新螢幕顯示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():

            # 判斷是否退出遊戲
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敵機出場...")
                # 建立敵機精靈
                enemy = Enemy()

                # 將敵機精靈新增到敵機精靈組
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("right")

        # 使用鍵盤提供的方法獲取鍵盤按鍵 - 按鍵元組
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判斷遠足中對應的按鍵索引值
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        # 1、子彈摧毀敵機
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 2、敵機撞毀英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        # 判斷列表是否有內容
        if len(enemies) > 0:
            # 讓英雄犧牲
            self.hero.kill()
            # 結束遊戲
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):

        self.back_ground.update()
        self.back_ground.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod    # 靜態方法定義
    def __game_over():
        print("Game Over")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':

    # 建立遊戲物件
    game = PlaneGame()

    # 啟動遊戲
    game.start_game()
import random
import pygame

# 螢幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 重新整理的幀率
FRAME_PER_SEC = 60
# 建立敵機的定時器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄發射子彈事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    '''飛機大戰遊戲精靈'''

    def __init__(self, image_name, speed=1):

        # 呼叫父類的初始化方法
        super().__init__()

        # 定義物件屬性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        # 在螢幕的垂直方向上移動
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    '''遊戲背景精靈'''

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 1、呼叫父類方法實現精靈的建立(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2、判斷是否是交替影象,如果是,需要設定初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        # 1、呼叫父類的方法實現
        super().update()

        # 2、判斷是否移出螢幕,如果移出螢幕
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    '''敵機精靈'''

    def __init__(self):

        # 1、呼叫父類方法,建立敵機精靈,同時指定敵機圖片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 2、指定敵機的初始隨機速度 1~3
        self.speed = random.randint(1, 3)
        # 3、指定敵機的初始隨機位置
        self.rect.bottom = 0  # y

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width  # x
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):

        # 1、呼叫父類方法,保持垂直方向飛行
        super().update()

        # 2、判斷是否廢除螢幕,如果是,需要從精靈組刪除敵機
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # 將敵機精靈從精靈組中刪除
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敵機銷燬 %s" % self.rect)
        pass


class Hero(GameSprite):
    '''英雄精靈'''

    def __init__(self):

        # 1、呼叫父類方法,設定image&speed
        super().__init__("./images/me1.png", 0)

        # 2、設定英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        # 3、建立子彈的精靈組
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
    def update(self):

        # 英雄在水平方向移動
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不能離開螢幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        print("fire")
        for i in (1, 2, 3):
            # 1、建立子彈精靈
            bullet = Bullet()
            # 2、設定精靈的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 3、將精靈新增到精靈組
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    '''子彈精靈'''

    def __init__(self):

        # 呼叫父類方法,設定子彈圖片,設定初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

    def update(self):
        # 呼叫父類方法,讓子彈沿垂直方向飛行
        super().update()

        # 判斷子彈是否廢除螢幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("銷燬")