1. 程式人生 > >Android GPUImage濾鏡效果

Android GPUImage濾鏡效果

先附上一張效果圖:

 

第一步:新增依賴

compile 'jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.4.1'

第二步:程式碼

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private GPUImage mGPUimage;
    private ImageView resultIv;
    private SeekBar seekbar;
    private Bitmap mBitmap;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initView();

        seekbar.setMax(100);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    mBitmap = Picasso.with(MainActivity.this).load(R.mipmap.jisu_wuyifan_01).get();
                    resultIv.setImageBitmap(mBitmap);
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
        seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
                //進度條的值改變
                resultIv.setImageBitmap(getGPUinageFromAssets(progress,mBitmap));
            }

            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }

            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }
        });


    }

    public Bitmap getGPUinageFromAssets(int progress,Bitmap bitmap){

        // 使用GPUImage處理影象
        mGPUimage = new GPUImage(this);
        mGPUimage.setImage(bitmap);
        //設定飽和度
        mGPUimage.setFilter(new GPUImageSaturationFilter(progress));
        bitmap = mGPUimage.getBitmapWithFilterApplied();
        return bitmap;

    }

    private void initView() {
        resultIv = (ImageView) findViewById(R.id.resultIv);
        seekbar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbar);
    }
}

佈局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <ImageView
        android:id="@+id/resultIv"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="300dp" />

    <SeekBar
        android:id="@+id/seekbar"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

</LinearLayout>

 

如果你想實現不同的功能,比如亮度,對比度,灰度,可以參照下面的API:

    "GPUImageBrightnessFilter"                //亮度
    "GPUImageExposureFilter"                  //曝光
    "GPUImageContrastFilter"                  //對比度
    "GPUImageSaturationFilter"                //飽和度
    "GPUImageGammaFilter"                     //伽馬線
    "GPUImageColorInvertFilter"               //反色
    "GPUImageSepiaFilter"                     //褐色(懷舊)
    "GPUImageLevelsFilter"                    //色階
    "GPUImageGrayscaleFilter"                 //灰度
    "GPUImageHistogramFilter"                 //色彩直方圖,顯示在圖片上
    "GPUImageHistogramGenerator"              //色彩直方圖
    "GPUImageRGBFilter"                       //RGB
    "GPUImageToneCurveFilter"                 //色調曲線
    "GPUImageMonochromeFilter"                //單色
    "GPUImageOpacityFilter"                   //不透明度
    "GPUImageHighlightShadowFilter"           //提亮陰影
    "GPUImageFalseColorFilter"                //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
    "GPUImageHueFilter"                       //色度
    "GPUImageChromaKeyFilter"                 //色度鍵
    "GPUImageWhiteBalanceFilter"              //白平橫
    "GPUImageAverageColor"                    //畫素平均色值
    "GPUImageSolidColorGenerator"             //純色
    "GPUImageLuminosity"                      //亮度平均
    "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter" //畫素色值亮度平均,影象黑白(有類似漫畫效果)
    "GPUImageLookupFilter"                    //lookup 色彩調整
    "GPUImageAmatorkaFilter"                  //Amatorka lookup
    "GPUImageMissEtikateFilter"               //MissEtikate lookup
    "GPUImageSoftEleganceFilter"              //SoftElegance lookup
    
    "GPUImageCrosshairGenerator"              //十字
    "GPUImageLineGenerator"                   //線條
    "GPUImageTransformFilter"                 //形狀變化
    "GPUImageCropFilter"                      //剪裁
    "GPUImageSharpenFilter"                   //銳化
    "GPUImageUnsharpMaskFilter"               //反遮罩銳化
    // "GPUImageFastBlurFilter"                  //模糊
    "GPUImageGaussianBlurFilter"              //高斯模糊
    "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter"     //高斯模糊,選擇部分清晰
    "GPUImageBoxBlurFilter"                   //盒狀模糊
    "GPUImageTiltShiftFilter"                 //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊
    "GPUImageMedianFilter"                    //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果
    "GPUImageBilateralFilter"                 //雙邊模糊
    "GPUImageErosionFilter"                   //侵蝕邊緣模糊,變黑白
    "GPUImageRGBErosionFilter"                //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩
    "GPUImageDilationFilter"                  //擴充套件邊緣模糊,變黑白
    "GPUImageRGBDilationFilter"               //RGB擴充套件邊緣模糊,有色彩
    "GPUImageOpeningFilter"                   //黑白色調模糊
    "GPUImageRGBOpeningFilter"                //彩色模糊
    "GPUImageClosingFilter"                   //黑白色調模糊,暗色會被提亮
    "GPUImageRGBClosingFilter"                //彩色模糊,暗色會被提亮
    "GPUImageLanczosResamplingFilter"         //Lanczos重取樣,模糊效果
    "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter"     //非最大抑制,只顯示亮度最高的畫素,其他為黑
    "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter" //與上相比,畫素丟失更多
    "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter"        //Sobel邊緣檢測演算法(白邊,黑內容,有點漫畫的反色效果)
    "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter"        //Canny邊緣檢測演算法(比上更強烈的黑白對比度)
    "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter"    //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大)
    "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter"      //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑)
    "GPUImageXYDerivativeFilter"              //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色為主,綠色為邊緣,帶彩色
    "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter"     //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處
    "GPUImageNobleCornerDetectionFilter"      //Noble角點檢測,檢測點更多
    "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter" //ShiTomasi角點檢測,與上差別不大
    "GPUImageMotionDetector"                  //動作檢測
    "GPUImageHoughTransformLineDetector"      //線條檢測
    "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter" //平行線檢測
    "GPUImageLocalBinaryPatternFilter"        //影象黑白化,並有大量噪點
    "GPUImageLowPassFilter"                   //用於影象加亮
    "GPUImageHighPassFilter"                  //影象低於某值時顯示為黑

    "GPUImageSketchFilter"                    //素描
    "GPUImageThresholdSketchFilter"           //閥值素描,形成有噪點的素描
    "GPUImageToonFilter"                      //卡通效果(黑色粗線描邊)
    "GPUImageSmoothToonFilter"                //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風
    "GPUImageKuwaharaFilter"                  //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用
    "GPUImageMosaicFilter"                    //黑白馬賽克
    "GPUImagePixellateFilter"                 //畫素化
    "GPUImagePolarPixellateFilter"            //同心圓畫素化
    "GPUImageCrosshatchFilter"                //交叉線陰影,形成黑白網狀畫面
    "GPUImageColorPackingFilter"              //色彩丟失,模糊(類似監控攝像效果)

    "GPUImageVignetteFilter"                  //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間影象的效果
    "GPUImageSwirlFilter"                     //漩渦,中間形成捲曲的畫面
    "GPUImageBulgeDistortionFilter"           //凸起失真,魚眼效果
    "GPUImagePinchDistortionFilter"           //收縮失真,凹面鏡
    "GPUImageStretchDistortionFilter"         //伸展失真,哈哈鏡
    "GPUImageGlassSphereFilter"               //水晶球效果
    "GPUImageSphereRefractionFilter"          //球形折射,圖形倒立

    "GPUImagePosterizeFilter"                 //色調分離,形成噪點效果
    "GPUImageCGAColorspaceFilter"             //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面
    "GPUImagePerlinNoiseFilter"               //柏林噪點,花邊噪點
    "GPUImage3x3ConvolutionFilter"            //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等
    "GPUImageEmbossFilter"                    //浮雕效果,帶有點3d的感覺
    "GPUImagePolkaDotFilter"                  //畫素圓點花樣
    "GPUImageHalftoneFilter"                  //點染,影象黑白化,由黑點構成原圖的大致圖形

    "GPUImageMultiplyBlendFilter"             //通常用於建立陰影和深度效果
    "GPUImageNormalBlendFilter"               //正常
    "GPUImageAlphaBlendFilter"                //透明混合,通常用於在背景上應用前景的透明度
    "GPUImageDissolveBlendFilter"             //溶解
    "GPUImageOverlayBlendFilter"              //疊加,通常用於建立陰影效果
    "GPUImageDarkenBlendFilter"               //加深混合,通常用於重疊型別
    "GPUImageLightenBlendFilter"              //減淡混合,通常用於重疊型別
    "GPUImageSourceOverBlendFilter"           //源混合
    "GPUImageColorBurnBlendFilter"            //色彩加深混合
    "GPUImageColorDodgeBlendFilter"           //色彩減淡混合
    "GPUImageScreenBlendFilter"               //螢幕包裹,通常用於建立亮點和鏡頭眩光
    "GPUImageExclusionBlendFilter"            //排除混合
    "GPUImageDifferenceBlendFilter"           //差異混合,通常用於建立更多變動的顏色
    "GPUImageSubtractBlendFilter"             //差值混合,通常用於建立兩個影象之間的動畫變暗模糊效果
    "GPUImageHardLightBlendFilter"            //強光混合,通常用於建立陰影效果
    "GPUImageSoftLightBlendFilter"            //柔光混合
    "GPUImageChromaKeyBlendFilter"            //色度鍵混合
    "GPUImageMaskFilter"                      //遮罩混合
    "GPUImageHazeFilter"                      //朦朧加暗
    "GPUImageLuminanceThresholdFilter"        //亮度閾
    "GPUImageAdaptiveThresholdFilter"         //自適應閾值
    "GPUImageAddBlendFilter"                  //通常用於建立兩個影象之間的動畫變亮模糊效果
    "GPUImageDivideBlendFilter"               //通常用於建立兩個影象之間的動畫變暗模糊效果