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產品經理進階版-使用者體驗

一、使用者體驗的5要素

 

① 表現層

② 框架層

③ 結構層

④ 範圍層

⑤ 戰略層

二、使用者體驗的定義

指使用者在使用產品過程中的個人主觀感受。關注使用者使用前、使用過程中、使用後的整體感受,包括行為、情感等各個方面。

俞軍說:用我這麼多年的經驗理解使用者體驗

http://www.chinaz.com/manage/2014/1030/372383.shtml

使用者體驗不是一個靜態頁面,而是一個過程,要結合使用者的真實使用過程來評測。

三、使用者體驗5要素-例子

知乎的使用者體驗5要素

http://www.chinaz.com/manage/2016/0706/547972.shtml

網易新聞的使用者體驗5要素

http://www.ui.cn/detail/89945.html

四、相關概念

UEDUser Experience Design使用者體驗設計。使用者體驗設計旨在提升使用者使用產品的體驗。網際網路企業中,一般將視覺設計,介面設計(UI設計),互動設計(ID設計)都歸為使用者體驗設計。 除了UIID設計,還要對技術都深入瞭解。

 

 

 

UE  UX

 User Experience

使用者體驗

UED 

User Experience Design

使用者體驗設計

 

UI

User Interface 

使用者介面 

UID

User Interface Design

使用者介面設計

ID

Interaction design

互動設計

 

      UED=UID+ID

 

UE or UX

 User Experience 使用者體驗指使用者在使用產品過程中的個人主觀感受。關注使用者使用前、使用過程中、使用後的整體感受,包括行為、情感、成就等各個方面。

UIUser Interface  使用者介面/ UIDUser Interface Design 使用者介面設計使用者介面其實是一個比較廣泛的概念,指人和機器互動過程中的介面,以車為例子,方向盤、儀表盤、換檔器等都屬於使用者介面。現在一般把螢幕上顯示的圖形使用者介面(GUIGraphic User Interface)都簡單稱為UI,從事該工作的職位被稱為UI設計師,也被稱為美工,視覺設計師,就做表現層的內容。優秀的則可以做框架層內容,但人數很少。

 

ID

Interaction design 互動設計:互動指任何機器互動的過程,互動設計通過了解人的心理、目標和期望,使用有效的互動方式來讓整個過程可用、易用。互動設計的主要物件是人機介面(UI)。 為了達到目標,互動設計師需要關注心理、文化、人體工程等許多方面的內容。

UCD

User Centered Design

以使用者為中心的設計,是一種設計模式,思維。

強調在產品設計過程中,從使用者角度出發來進行設計,使用者優先。產品設計有個BTU三圈圖(Business, Technique, User),即一個好的產品,應該兼顧商業盈利,技術實現和使用者需求。無論是BT還是U為優先進入產品設計,都可以設計出好的產品。UCD只是強呼叫戶優先。

 

五、設計原則
1原則:不要讓我思考
2原則:要讓我省
3原則:為不同使用者設計