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12月1日的課堂筆記及作業

ont 綁定 內容 handle date() 鋸齒 eve 字體 font

課前回顧
eg:申明變量age,為age復制自己的年齡,並打印出來
age=11
print(age)

計算機英語
font字體render表達
font字體render表達
font字體render表達
font字體render表達
font字體render表達

本周知識點
pygame.font.SysFont("微軟雅黑",40)方法
工具箱的字體的系統字體("微軟雅黑",40)
-設置遊戲中的字體和字體的大小


課堂練習
#創建變量tf設置文字的字體和大小
tf=pygame.font.SysFont("微軟雅黑",40)
#設置要寫的文字和抗鋸齒效果和文字的顏色
name=tf.render(‘Hello,my name is Anna.‘,True,(0,0,255))
#在畫布中添加文字
screen.blit(name,(80,300))
# 更新屏幕內容
pygame.display.update()
#處理關閉遊戲
handleEvent()
while True:
screen.blit(bg, (0, 0))
#設置文字的字體和大小
tf = pygame.font.SysFont("微軟雅黑",50)
#在背景中添加生命值
life = tf.render(‘LIFE:99‘,True,(255,255,255))
screen.blit(life,(350,5))
#在背景中添加分數
score = tf.render(‘SCORE:100000000‘,True,(255,255,255))
screen.blit(score,(0,5))


# 更新屏幕內容
pygame.display.update()
#處理關閉遊戲
handleEvent()

作業
設置紅色字體的hello綠色字體的python

#綁定文字設置字體及大小
tf=pygame.font.SysFont("微軟雅黑",40)
#綁定hello變量
hello=tf.render(‘Hello‘,True,(255,0,0))
#傳輸hello到屏幕
screen.blit(hello,(80,300))
#綁定python變量
python=tf.render(‘python‘,True,(0,255,0))
#傳輸python到屏幕
screen.blit(python,(160,350))
# 更新屏幕內容
pygame.display.update()
#處理關閉遊戲
handleEvent()

12月1日的課堂筆記及作業