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圖像編程:濾鏡、混合模式、遮罩

代碼 net lan mat 濾鏡 color 圖層混合模式 來源 src

濾鏡

濾鏡是對圖片中每個像素進行裝換的過程。例如,遊戲中的濾鏡經常是這樣的:

var colorMatrix = [
    0.3,0.6,0,0,0,
    0.3,0.6,0,0,0,
    0.3,0.6,0,0,0,
    0,0,0,1,0
];

代碼來源http://edn.egret.com/cn/article/index/id/947


# 混合模式

混合模式涉及將一個圖像(基圖像)的顏色與另一個圖像(混合圖像)的顏色進行組合來生成第三個圖像,
所得的圖像是實際在屏幕上顯示的圖像。
圖像中的每個像素值都會被使用其它圖像的對應像素值進行處理,以便在結果的同一位置生成一個像素值。

混合模式也是濾鏡的一種形式

混合模式算法:

ps中圖層混合模式算法公式

https://www.cnblogs.com/lanye/p/3425271.html


# Android濾鏡效果實現及原理分析

技術分享圖片

http://www.sohu.com/a/223138376_465908

參考:

圖片濾鏡算法原理簡單講解

圖像處理之透明混合 - Alpha Blending效果

https://blog.csdn.net/jia20003/article/details/6954081

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