設計模式——行為型——命令模式
在閻巨集博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述命令(Command)模式的:
命令模式屬於物件的行為模式。命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式。
命令模式把一個請求或者操作封裝到一個物件中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端引數化,對請求排隊或者記錄請求日誌,可以提供命令的撤銷和恢復功能。
命令模式的結構
命令模式是對命令的封裝。命令模式把發出命令的責任和執行命令的責任分割開,委派給不同的物件。
每一個命令都是一個操作:請求的一方發出請求要求執行一個操作;接收的一方收到請求,並執行操作。命令模式允許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的介面,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否被執行、何時被執行,以及是怎麼被執行的。
命令允許請求的一方和接收請求的一方能夠獨立演化,從而具有以下的優點:
(1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系統裡。
(2)允許接收請求的一方決定是否要否決請求。
(3)能較容易地設計一個命令佇列。
(4)可以容易地實現對請求的撤銷和恢復。
(5)在需要的情況下,可以較容易地將命令記入日誌。
下面以一個示意性的系統,說明命令模式的結構。
命令模式涉及到五個角色,它們分別是:
● 客戶端(Client)角色:建立一個具體命令(ConcreteCommand)物件並確定其接收者。
● 命令(Command)角色:
● 具體命令(ConcreteCommand)角色:定義一個接收者和行為之間的弱耦合;實現execute()方法,負責呼叫接收者的相應操作。execute()方法通常叫做執行方法。
● 請求者(Invoker)角色:負責呼叫命令物件執行請求,相關的方法叫做行動方法。
● 接收者(Receiver)角色:負責具體實施和執行一個請求。任何一個類都可以成為接收者,實施和執行請求的方法叫做行動方法。
原始碼
接收者角色類 public class Receiver { /** * 真正執行命令相應的操作 */ public void action(){ System.out.println("執行操作"); } } 抽象命令角色類 public interface Command { /** * 執行方法 */ void execute(); } 具體命令角色類 public class ConcreteCommand implements Command { //持有相應的接收者物件 private Receiver receiver = null; /** * 構造方法 */ public ConcreteCommand(Receiver receiver){ this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { //通常會轉調接收者物件的相應方法,讓接收者來真正執行功能 receiver.action(); } } 請求者角色類 public class Invoker { /** * 持有命令物件 */ private Command command = null; /** * 構造方法 */ public Invoker(Command command){ this.command = command; } /** * 行動方法 */ public void action(){ command.execute(); } } 客戶端角色類 public class Client { public static void main(String[] args) { //建立接收者 Receiver receiver = new Receiver(); //建立命令物件,設定它的接收者 Command command = new ConcreteCommand(receiver); //建立請求者,把命令物件設定進去 Invoker invoker = new Invoker(command); //執行方法 invoker.action(); } }
AudioPlayer系統
小女孩茱麗(Julia)有一個盒式錄音機,此錄音機有播音(Play)、倒帶(Rewind)和停止(Stop)功能,錄音機的鍵盤便是請求者(Invoker)角色;茱麗(Julia)是客戶端角色,而錄音機便是接收者角色。Command類扮演抽象命令角色,而PlayCommand、StopCommand和RewindCommand便是具體命令類。茱麗(Julia)不需要知道播音(play)、倒帶(rewind)和停止(stop)功能是怎麼具體執行的,這些命令執行的細節全都由鍵盤(Keypad)具體實施。茱麗(Julia)只需要在鍵盤上按下相應的鍵便可以了。
錄音機是典型的命令模式。錄音機按鍵把客戶端與錄音機的操作細節分割開來。
原始碼
接收者角色,由錄音機類扮演
public class AudioPlayer {
public void play(){
System.out.println("播放...");
}
public void rewind(){
System.out.println("倒帶...");
}
public void stop(){
System.out.println("停止...");
}
}
抽象命令角色類
public interface Command {
/**
* 執行方法
*/
public void execute();
}
具體命令角色類
public class PlayCommand implements Command {
private AudioPlayer myAudio;
public PlayCommand(AudioPlayer audioPlayer){
myAudio = audioPlayer;
}
/**
* 執行方法
*/
@Override
public void execute() {
myAudio.play();
}
}
public class RewindCommand implements Command {
private AudioPlayer myAudio;
public RewindCommand(AudioPlayer audioPlayer){
myAudio = audioPlayer;
}
@Override
public void execute() {
myAudio.rewind();
}
}
public class StopCommand implements Command {
private AudioPlayer myAudio;
public StopCommand(AudioPlayer audioPlayer){
myAudio = audioPlayer;
}
@Override
public void execute() {
myAudio.stop();
}
}
請求者角色,由鍵盤類扮演
public class Keypad {
private Command playCommand;
private Command rewindCommand;
private Command stopCommand;
public void setPlayCommand(Command playCommand) {
this.playCommand = playCommand;
}
public void setRewindCommand(Command rewindCommand) {
this.rewindCommand = rewindCommand;
}
public void setStopCommand(Command stopCommand) {
this.stopCommand = stopCommand;
}
/**
* 執行播放方法
*/
public void play(){
playCommand.execute();
}
/**
* 執行倒帶方法
*/
public void rewind(){
rewindCommand.execute();
}
/**
* 執行播放方法
*/
public void stop(){
stopCommand.execute();
}
}
public class Julia {
public static void main(String[]args){
//建立接收者物件
AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
//建立命令物件
Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer);
Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer);
Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer);
//建立請求者物件
Keypad keypad = new Keypad();
keypad.setPlayCommand(playCommand);
keypad.setRewindCommand(rewindCommand);
keypad.setStopCommand(stopCommand);
//測試
keypad.play();
keypad.rewind();
keypad.stop();
keypad.play();
keypad.stop();
}
}
命令模式的優點
● 更鬆散的耦合
命令模式使得發起命令的物件——客戶端,和具體實現命令的物件——接收者物件完全解耦,也就是說發起命令的物件完全不知道具體實現物件是誰,也不知道如何實現。
● 更動態的控制
命令模式把請求封裝起來,可以動態地對它進行引數化、佇列化和日誌化等操作,從而使得系統更靈活。
● 很自然的複合命令
命令模式中的命令物件能夠很容易地組合成複合命令,也就是巨集命令,從而使系統操作更簡單,功能更強大。
● 更好的擴充套件性
由於發起命令的物件和具體的實現完全解耦,因此擴充套件新的命令就很容易,只需要實現新的命令物件,然後在裝配的時候,把具體的實現物件設定到命令物件中,然後就可以使用這個命令物件,已有的實現完全不用變化。
轉載:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/01/2526972.html