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js高階:enebt,事件冒泡,事件捕獲

1.事件

  瀏覽器客戶端上客戶觸發的行為都稱為事件

所有的事件都是天生自帶的,不需要我們去繫結,只需要我們去觸發

通過 obj.事件名=function(){}

事件名:onmouseover 滑鼠懸浮

     onmouseout   滑鼠移除

    onmousedown滑鼠按下

    onmouseup     滑鼠擡起

    onmouseenter 滑鼠進入

    onmouseleare 滑鼠離開

    onmousemove滑鼠移動

    onfocus      表單聚焦

    onblur         表單失去焦點

    onchang   表單修改

    onclick    點選

當用戶觸發一個事件,瀏覽器的所有詳細資訊都存在一個叫event的物件上

我們把它叫事件物件 

所有事件繫結方法的時候,天生自帶一個引數叫event

滑鼠的座標

      Event.ClientX

      Event.ClientY

Event的相容性

在chrome下event是undefined在ie低版本下是null,火狐下會報錯

document.onclick=function(e){

        var e=e||window.event

    }

2.事件冒泡

什麼叫事件冒泡

當給父子元素的同一事件繫結方法時,觸發子元素身上的事件,執行完畢之後,也會觸發元級元素的相同事件,這種傳播機制叫事件冒泡。

取消事件冒泡

event物件有個屬性叫cancelBubble預設值是false改成true就取消當前事件冒泡

3.事件捕獲

給一個元素繫結事件,普通寫法是

obj.onclick=function(){}這相當於給obj的onclick屬性賦值一個道理

obj.onclick=function(){}

這種寫法有一點不好,後者會將前者覆蓋

事件繫結的第二種寫法

標準瀏覽器用addEventListener()這個方法

Ie低版本用attachEvent()這個方法

addEventListener(引數1,引數2,引數3)

引數1 是事件名 事件名不能帶on

引數2  時間函式

引數3  布林值 代表捕獲不捕獲 預設是dalse 不能捕獲但是冒泡

事件捕獲

      1.ie低版本沒有捕獲

       2.普通事件繫結寫法沒有捕獲

事件捕獲

  給父子元素用addEventListener()繫結同一個事件,當觸發子元素身上的事件,先會觸發父元素,然後在傳遞給子元素,這種傳播機制叫事件捕獲

attachEvent()和addEventListener()二者的區別

1.  attchEvent 只用ie8以下,addEventListener()適合標準瀏覽器

2.  attchEvent()的事件名帶on而addEventListener函式裡面的this是當前元素物件

attchEvent只有冒泡沒有捕獲 addEventListener()有冒泡也有捕獲

4. Call和apply()

特別強調一下xxx必須是function(普通函式,類,建構函式)

 

var obj={

 

            name:"哈嘍"

 

      }

 

      function fn(){

 

            console.log(this.name)

 

      }

 

      fn.call(obj)

 

Call()中第一個引數是null的時候,函式裡的this還是指向原來的,不變。

 

所有事件都是非同步的。