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C語言結構體對齊(記憶體對齊問題)

C語言結構體對齊也是老生常談的話題了。基本上是面試題的必考題。內容雖然很基礎,但一不小心就會弄錯。寫出一個struct,然後sizeof,你會不會經常對結果感到奇怪?sizeof的結果往往都比你宣告的變數總長度要大,這是怎麼回事呢?

    開始學的時候,也被此類問題困擾很久。其實相關的文章很多,感覺說清楚的不多。結構體到底怎樣對齊?

    有人給對齊原則做過總結,具體在哪裡看到現在已記不起來,這裡引用一下前人的經驗(在沒有#pragma pack巨集的情況下):

    原則1、資料成員對齊規則:結構(struct或聯合union)的資料成員,第一個資料成員放在offset為0的地方,以後每個資料成員儲存的起始位置要從該成員大小的整數倍開始(比如int在32位機為4位元組,則要從4的整數倍地址開始儲存)。

    原則2、結構體作為成員:如果一個結構裡有某些結構體成員,則結構體成員要從其內部最大元素大小的整數倍地址開始儲存。(struct a裡存有struct b,b裡有char,int,double等元素,那b應該從8的整數倍開始儲存。)

    原則3、收尾工作:結構體的總大小,也就是sizeof的結果,必須是其內部最大成員的整數倍,不足的要補齊。

    這三個原則具體怎樣理解呢?我們看下面幾個例子,通過例項來加深理解。

    例1:struct {
                 short a1;
                 short a2;
                 short a3;
                 }A;


          struct{
                 long a1;
                 short a2;
                 }B;

          sizeof(A) = 6; 這個很好理解,三個short都為2。

          sizeof(B) = 8; 這個比是不是比預想的大2個位元組?long為4,short為2,整個為8,因為原則3。

    例2:struct A{
                  int a;
                  char b;
                  short c;
                  };


         struct B{
                  char b;
                  int a;
                  short c;
                  };

       sizeof(A) = 8; int為4,char為1,short為2,這裡用到了原則1和原則3。

       sizeof(B) = 12; 是否超出預想範圍?char為1,int為4,short為2,怎麼會是12?還是原則1和原則3。

   深究一下,為什麼是這樣,我們可以看看記憶體裡的佈局情況。

                 a         b         c
   A的記憶體佈局:1111,     1*,       11

                 b          a        c
   B的記憶體佈局:1***,     1111,   11**

   其中星號*表示填充的位元組。A中,b後面為何要補充一個位元組?因為c為short,其起始位置要為2的倍數,就是原則1。c的後面沒有補充,因為b和c正好佔用4個位元組,整個A佔用空間為4的倍數,也就是最大成員int型別的倍數,所以不用補充。

   B中,b是char為1,b後面補充了3個位元組,因為a是int為4,根據原則1,起始位置要為4的倍數,所以b後面要補充3個位元組。c後面補充兩個位元組,根據原則3,整個B佔用空間要為4的倍數,c後面不補充,整個B的空間為10,不符,所以要補充2個位元組。

   再看一個結構中含有結構成員的例子:

       例3:struct A{
                     int a;
                     double b;
                     float c;
                    };

                struct B{
                     char e[2];
                     int f;
                     double g;
                     short h;
                     struct A i;
                    };

       sizeof(A) = 24; 這個比較好理解,int為4,double為8,float為4,總長為8的倍數,補齊,所以整個A為24。

       sizeof(B) = 48; 看看B的記憶體佈局。

                                 e         f             g                h                                    i 
    B的記憶體佈局:11* *,   1111,   11111111, 11 * * * * * *,        1111* * * *, 11111111, 1111 * * * *

    i其實就是A的記憶體佈局。i的起始位置要為24的倍數,所以h後面要補齊。把B的記憶體佈局弄清楚,有關結構體的對齊方式基本就算掌握了。

    以上講的都是沒有#pragma pack巨集的情況,如果有#pragma pack巨集,對齊方式按照巨集的定義來。比如上面的結構體前加#pragma pack(1),記憶體的佈局就會完全改變。sizeof(A) = 16; sizeof(B) = 32;

    有了#pragma pack(1),記憶體不會再遵循原則1和原則3了,按1位元組對齊。沒錯,這不是理想中的沒有記憶體對齊的世界嗎。

                                  a                b             c
       A的記憶體佈局:1111,     11111111,   1111

                                 e        f             g          h                     i
       B的記憶體佈局:11,   1111,   11111111, 11 ,            1111, 11111111, 1111

       那#pragma pack(2)的結果又是多少呢?#pragma pack(4)呢?留給大家自己思考吧,相信沒有問題。

       還有一種常見的情況,結構體中含位域欄位。位域成員不能單獨被取sizeof值。C99規定int、unsigned int和bool可以作為位域型別,但編譯器幾乎都對此作了擴充套件,允許其它型別型別的存在。

       使用位域的主要目的是壓縮儲存,其大致規則為:
       1) 如果相鄰位域欄位的型別相同,且其位寬之和小於型別的sizeof大小,則後面的欄位將緊鄰前一個欄位儲存,直到不能容納為止;
       2) 如果相鄰位域欄位的型別相同,但其位寬之和大於型別的sizeof大小,則後面的欄位將從新的儲存單元開始,其偏移量為其型別大小的整數倍;
       3) 如果相鄰的位域欄位的型別不同,則各編譯器的具體實現有差異,VC6採取不壓縮方式,Dev-C++採取壓縮方式;
       4) 如果位域欄位之間穿插著非位域欄位,則不進行壓縮;
       5) 整個結構體的總大小為最寬基本型別成員大小的整數倍。

        還是讓我們來看看例子。

       例4:struct A{
                      char f1 : 3;
                     char f2 : 4;
                     char f3 : 5;
                     };

                     a        b             c
       A的記憶體佈局:111,    1111 *,   11111 * * *

       位域型別為char,第1個位元組僅能容納下f1和f2,所以f2被壓縮到第1個位元組中,而f3只能從下一個位元組開始。因此sizeof(A)的結果為2。

       例5:struct B{
                    char f1 : 3;
                    short f2 : 4;
                    char f3 : 5;
                    };

       由於相鄰位域型別不同,在VC6中其sizeof為6,在Dev-C++中為2。

       例6:struct C{
                     char f1 : 3;
                     char f2;
                    char f3 : 5;
                    };

       非位域欄位穿插在其中,不會產生壓縮,在VC6和Dev-C++中得到的大小均為3。

       考慮一個問題,為什麼要設計記憶體對齊的處理方式呢?如果體系結構是不對齊的,成員將會一個挨一個儲存,顯然對齊更浪費了空間。那麼為什麼要使用對齊呢?體系結構的對齊和不對齊,是在時間和空間上的一個權衡。對齊節省了時間。假設一個體繫結構的字長為w,那麼它同時就假設了在這種體系結構上對寬度為w的資料的處理最頻繁也是最重要的。它的設計也是從優先提高對w位資料操作的效率來考慮的。有興趣的可以google一下,人家就可以跟你解釋的,一大堆的道理。

       最後順便提一點,在設計結構體的時候,一般會尊照一個習慣,就是把佔用空間小的型別排在前面,佔用空間大的型別排在後面,這樣可以相對節約一些對齊空間。