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java多執行緒(二):建立執行緒的三種方式以及優缺點總結

一、Java中建立執行緒主要有三種方式:

1、繼承Thread類建立執行緒類

步驟:

(1)定義Thread類的子類,並重寫該類的run方法,該run方法的方法體就代表了執行緒要完成的任務。因此把run()方法稱為執行體。

(2)建立Thread子類的例項,即建立了執行緒物件。

(3)呼叫執行緒物件的start()方法來啟動該執行緒。

程式碼示例:

/**
 * 
 * 繼承Thread類建立執行緒類
 * 
 * @version 1.0
 * @since JDK1.8
 * @author OneRest
 * @date 2018年9月26日 下午5:55:17
 */
public class ExtendsThreadTest extends Thread {
	
	//定義總數量100
	private int count = 100;
	
	/**
	 * 重寫run方法,run方法的方法體就是現場執行體 
	 */
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("thread beaning");
		while(true) {
            if(count>0) {
            	//Thread.currentThread() 是指獲取當前執行的執行緒物件 
            	//執行一次數量少一次
                System.out.println("執行緒:"+Thread.currentThread().getName()+"執行編號:"+count--);
            }
        }
	}
	
	/**
	 * 
	 * 定義2個執行緒例項,各自跑自己的東西,互不影響
	 *
	 * @param args
	 * 
	 * @author OneRest
	 * @date 2018年9月26日 下午6:04:20
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//執行緒1
		ExtendsThreadTest threadTest = new ExtendsThreadTest();
		threadTest.start();
		//執行緒2
		ExtendsThreadTest threadTest1 = new ExtendsThreadTest();
		threadTest1.start();
	}

}

2、通過實現Runnable介面建立執行緒類

步驟:

(1)定義runnable介面的實現類,並重寫該介面的run()方法,該run()方法的方法體同樣是該執行緒的執行緒執行體。

(2)建立 Runnable實現類的例項,並以此例項作為Thread的target來建立Thread物件,該Thread物件才是真正的執行緒物件。

(3)呼叫執行緒物件的start()方法來啟動該執行緒。

程式碼示例:

/**
 * 
 * 實現Runnable介面建立執行緒類
 * 
 * @version 1.0
 * @since JDK1.8
 * @author OneRest
 * @date 2018年9月26日 下午5:55:17
 */
public class RunnableThreadTest implements Runnable {

	//定義總數量100
	private int count = 100;
	/**
	 * 重寫run方法,run方法的方法體就是現場執行體 
	 */
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("thread beaning");
		while(true) {
            if(count>0) {
            	//Thread.currentThread() 是指獲取當前執行的執行緒物件 
            	//執行一次數量少一次
                System.out.println("執行緒:"+Thread.currentThread().getName()+"執行編號:"+count--);
            }
        }
	}
	
	
	/**
	 * 
	 * 2個執行緒,執行同一個任務
	 *
	 * @param args
	 * 
	 * @author OneRest
	 * @date 2018年9月26日 下午6:48:53
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//建立 Runnable實現類的例項
		RunnableThreadTest runnableThreadTest = new RunnableThreadTest();
		//以此例項runnableThreadTest作為Thread的target來建立Thread物件
		Thread thread1 = new Thread(runnableThreadTest, "thread1");
		//呼叫執行緒物件的start()方法來啟動該執行緒
		thread1.start();
		
		Thread thread2 = new Thread(runnableThreadTest, "thread2");
		thread2.start();
	}
	
	
	/**
	 * 
	 * 2個執行緒,執行各自的任務
	 *
	 * @param args
	 * 
	 * @author OneRest
	 * @date 2018年9月26日 下午6:43:21
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//建立 Runnable實現類的例項
		RunnableThreadTest runnableThreadTest = new RunnableThreadTest();
		//以此例項runnableThreadTest作為Thread的target來建立Thread物件
		Thread thread1 = new Thread(runnableThreadTest, "thread1");
		//呼叫執行緒物件的start()方法來啟動該執行緒
		thread1.start();
		
		RunnableThreadTest runnableThreadTest2 = new RunnableThreadTest();
		Thread thread2 = new Thread(runnableThreadTest2, "thread2");
		thread2.start();
	}
	
}

3、通過實現Callable介面和Future建立執行緒

步驟:

(1)建立Callable介面的實現類,並實現call()方法,該call()方法將作為執行緒執行體,並且有返回值。

(2)建立Callable實現類的例項,使用FutureTask類來包裝Callable物件,該FutureTask物件封裝了該Callable物件的call()方法的返回值。(FutureTask是一個包裝器,它通過接受Callable來建立,它同時實現了Future和Runnable介面。)

(3)使用FutureTask物件作為Thread物件的target建立並啟動新執行緒。

(4)呼叫FutureTask物件的get()方法來獲得子執行緒執行結束後的返回值

程式碼示例:

/**
 * 
 * 方式3:實現Callable介面建立執行緒類
 * 
 * @version 1.0
 * @since JDK1.8
 * @author OneRest
 * @date 2018年9月27日 上午10:07:50
 */
public class CallableThreadTest implements Callable<String> {

	// 定義總數量100
	private int count = 100;

	/**
	 * 建立Callable介面的實現類,並實現call()方法,該call()方法將作為執行緒執行體,並且有返回值。
	 */
	@Override
	public String call() throws Exception {
		System.out.println("thread beaning");
		while (true) {
			if (count > 0) {
				// Thread.currentThread() 是指獲取當前執行的執行緒物件
				// 執行一次數量少一次
				System.out.println("執行緒:" + Thread.currentThread().getName() + "執行編號:" + count--);
			}
			return "success";
		}
	}
	
	
	/**
	 * 
	 * 使用示例
	 *
	 * @param args
	 * @throws InterruptedException
	 * @throws ExecutionException
	 * 
	 * @author OneRest
	 * @date 2018年9月27日 上午11:12:11
	 */
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
		//1.建立Callable實現類的例項
		CallableThreadTest callableThreadTest = new CallableThreadTest();
		//2.使用FutureTask類來包裝Callable物件,該FutureTask物件封裝了該Callable物件的call()方法的返回值。
		//(FutureTask是一個包裝器,它通過接受Callable來建立,它同時實現了Future和Runnable介面。)
		FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(callableThreadTest);
		//3.使用FutureTask物件作為Thread物件的target建立並啟動新執行緒
		Thread thread1 = new Thread(futureTask,"thread1"); 
		thread1.start();
		//4.呼叫FutureTask物件的get()方法來獲得子執行緒執行結束後的返回值
		System.out.println("任務返回值:"+futureTask.get());
	}

}

二、建立執行緒的三種方式的優缺點

1、採用繼承Thread類的方式建立多執行緒:

優點:

編寫簡單,如果需要訪問當前執行緒,則無需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可獲得當前執行緒。

缺點:

執行緒類已經繼承了Thread類,所以不能再繼承其他父類。

2、採用實現Runnable、Callable介面的方式建立多執行緒:

優點:

執行緒類只是實現了Runnable介面或Callable介面,還可以繼承其他類。

在這種方式下,多個執行緒可以共享同一個target物件,所以非常適合多個相同執行緒來處理同一份資源的情況,從而可以將CPU、程式碼和資料分開,形成清晰的模型,較好地體現了面向物件的思想。

缺點:

程式設計稍微複雜,如果要訪問當前執行緒,則必須使用Thread.currentThread()方法。

3、介面方式Runnable和Callable的區別:

(1) Runnable規定(重寫)的方法是run(),Callable規定(重寫)的方法是call()。

(2) Runnable的任務是不能返回值的,Callable的任務執行後可返回值,

(3) run方法不可以丟擲異常,call方法可以丟擲異常。

(4) 執行Callable任務可以拿到一個Future物件,表示非同步計算的結果。它提供了檢查計算是否完成的方法,以等待計算的完成,並檢索計算的結果。通過Future物件可以瞭解任務執行情況,可取消任務的執行,還可獲取執行結果。