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零基礎學UI設計教程分享C4D中重點難點分析

一、 C4D中基礎知識

1、世界的旋轉、縮放和位移

旋轉:Alt+滑鼠左鍵

縮放:Alt+滑鼠右鍵

位移:Alt+滑鼠滾輪(中鍵)

2、物體的旋轉、縮放和位移

旋轉:快捷鍵R

縮放:快捷鍵T

位移:快捷鍵E

快速找到當前物體:快捷鍵H

物體和世界切換:快捷鍵W

3、找到當前C4D檔案:視窗右下角(可直接切換多個檔案)

關閉當前檔案:視窗左上角檔案--關閉(全部關閉)

合併兩個檔案:在其中一個檔案下,點選左上角檔案--合併--選擇你想要合併的檔案

4、等比旋轉:先點選R調出旋轉命令,把滑鼠放在你想要旋轉的軸上(此時你想旋轉的軸將會點亮),右手按住滑鼠左鍵不放,左手按住shift旋轉。

2、 C4D中重點知識

1、物體的可編輯:快捷鍵C(物體轉換為可編輯物件是不可逆的,物體轉換為可編輯物件以後可以啟用右鍵中的屬性)

2、迴圈選擇線:上方選單欄--迴圈選擇或用移動工具在迴圈線上雙擊

3、所有C4D中綠色的圖示都是包含級關係(即需要把你所想要做效果的物體放在效果下邊)

4、地面與平面的區別:地面不具備編輯屬性,平面有限,地面無限

5、世界邊緣的透明度調整:shift+V,檢視視窗的調整

6、簡單的一套渲染流程:給物體上材質--加上天空(光照)--渲染效果設定--儲存

7、在選擇擠壓命令時要記得勾選層級

8、在二維世界編輯點的時候,勾掉"僅選擇可見元素",編輯完點記得要勾上"僅選擇可見元素"

9、倒角的四種方法:C掉之前直接倒角

C掉以後右擊倒角線

將物體細分曲面

將上方紫色的倒角放在需要倒角的物體下面(上下級關係,此處可以與綠色對比理解)

10、攝像機:預設攝像機預設開啟,當你調整好角度後可以點選攝像機新建一個攝像機,這樣當你移動後還可以點選建立的攝像機後面的十字準星回到原本設定好的角度

3、 C4D難點知識總結

1、物體的渲染和輸出

Ctrl+R:在做好之前預覽視窗渲染,即可以快速檢視當前視窗渲染效果

Shift+R:輸出渲染

Alt+R:預覽跟視窗預覽相似,但是它能一直停留

2、渲染設定中提高精度值:抗鋸齒選項開到最優

環境吸收選項取樣值拉大

3、燈光和陰影:燈光具有疊加屬性,無上限,有下限

軟陰影:計算機模擬貼圖製作的假陰影(渲染速度塊)

硬陰影:模擬邊緣銳利的陰影

區域:通過給的燈光大小來模擬真實陰影

4、如何判斷燈光的好壞:有高光,有陰影,有過度

5、攝像機的固定:攝像機右擊第一個選項裡面的保護

6、儲存帶有通道:在渲染設定裡面勾選Alpha通道、儲存png圖片

4、 總結

通過這周對C4D的學習,老師把我們從二維世界帶到了三維世界,學的不深但是能完整的做出一套模型,三維是永遠在為二維世界做事情,但也是一塊不可或缺的一項,希望能夠在以後的時間裡大家能夠繼續修行,做一個更加優秀的自己!