1. 程式人生 > >資料結構棧的基本操作

資料結構棧的基本操作

#include<iostream>
#define MAXSIZE 100
#define OVERFLOW -1
#define OK 1
#define ERROR 0
using namespace std;
typedef int SElemType;
typedef int Status;
typedef struct{
SElemType   *base;
SElemType   *top;
int stacksize;


} SqStack;
//構造一個空棧;
Status InitStack(SqStack &S){
SqStack *base,*top;
S.base = new SElemType[MAXSIZE] ;
if(!S.base) return OVERFLOW;
S.top = S.base;
S.stacksize = MAXSIZE;
return OK;



 
 //判斷棧是否為空
 
 bool StackEmpty(SqStack S){
  if(S.top==S.base)
  return true;
else
return false;
 
 } 
//求棧的長度 
 int StackLength(SqStack S){
 
return S.top-S.base;
 } 
 
 
 //清空順序棧
 Status ClearStack(SqStack &S){
if(S.base) S.top =S.base;
return OK;
 } 
 
 
//銷燬順序棧


Status DestroyStack(SqStack &S){
if(S.base) {
delete S.base;
S.stacksize=0;
S.top= S.base=NULL;
}
return OK;



//入棧
 Status Push(SqStack &S,SElemType e){
  if(S.top-S.base==MAXSIZE)
  return ERROR;
 
  *S.top++ = e;
  return OK;
 }




//出棧
Status Pop(SqStack &S,SElemType e){
if(S.base==S.top)
return ERROR;

e = *--S.top;
return OK; 

//取頂元素
Status GetTop(SqStack &S,SElemType &e) {
if(S.top==S.base)
return ERROR;
e = *(S.top-1);
return OK;
}


int main(){
SqStack s;
SElemType a,b;
cout<<"進棧元素是";
if(InitStack(s)==OK){
for(a=1;a<=20;a++){

Push(s,a);
cout<<a<<"  ";
}
}
cout<<"出棧元素是"; 
while(GetTop(s,b)==OK){
cout<<b<<"  ";
Pop(s,b);
}

}