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Canvas中繪製貝塞爾曲線

什麼是貝塞爾曲線?

    在數學的數值分析領域中,貝濟埃曲線(英語:Bézier curve,亦作“貝塞爾”)是計算機圖形學中相當重要的引數曲線。更高維度的廣泛化貝濟埃曲線就稱作貝濟埃曲面,其中貝濟埃三角是一種特殊的例項。

    貝濟埃曲線於1962年,由法國工程師皮埃爾·貝濟埃(Pierre Bézier)所廣泛發表,他運用貝濟埃曲線來為汽車的主體進行設計。貝濟埃曲線最初由Paul de Casteljau於1959年運用de Casteljau演算法開發,以穩定數值的方法求出貝濟埃曲線。

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原文地址:http://www.cnblogs.com/duanhuajian/archive/2012/10/15/2725096.html

二次貝塞爾曲線

  quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)  //cpx,cpy表示控制點的座標, x,y表示終點座標;

數學公式表示如下:

二次方貝茲曲線的路徑由給定點P0P1P2的函式Bt)追蹤:

\mathbf{B}(t) = (1 - t)^{2}\mathbf{P}_0 + 2t(1 - t)\mathbf{P}_1 + t^{2}\mathbf{P}_2 \mbox{ , } t \in [0,1]

程式碼例項:

複製程式碼
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas直線</title>
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="author" content="@my_programmer">
<style type="text/css">
    body, h1{margin:0;}
    canvas{margin: 20px;}
</style>
</head>
<body onload="draw()">
    <h1>二次貝塞爾曲線</h1>
    <canvas id="canvas" width=200 height=200 style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
    function draw() {
        var canvas=document.getElementById('canvas');
        var context=canvas.getContext('2d');
         //繪製起始點、控制點、終點  
          context.beginPath();  
          context.moveTo(20,170);  
          context.lineTo(130,40);  
          context.lineTo(180,150);    
          context.stroke();            

          //繪製2次貝塞爾曲線  
          context.beginPath();  
          context.moveTo(20,170);  
          context.quadraticCurveTo(130,40,180,150); 
          context.strokeStyle = "red"; 
          context.stroke();          
}
</script>
</body>
</html>
複製程式碼

程式碼效果:

三次貝塞爾曲線

  bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)  //cp1x,cp1y表示第一個控制點的座標, cp2x,cp2y表示第二個控制點的座標, x,y表示終點的座標;

數學公式表示如下:

P0P1P2P3四個點在平面或在三維空間中定義了三次方貝茲曲線。曲線起始於P0走向P1,並從P2的方向來到P3。一般不會經過P1P2;這兩個點只是在那裡提供方向資訊。P0P1之間的間距,決定了曲線在轉而趨進P3之前,走向P2方向的“長度有多長”。

\mathbf{B}(t)=\mathbf{P}_0(1-t)^3+3\mathbf{P}_1t(1-t)^2+3\mathbf{P}_2t^2(1-t)+\mathbf{P}_3t^3 \mbox{ , } t \in [0,1]

程式碼例項:

複製程式碼
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas直線</title>
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="Description" content="">
<style type="text/css">
    body, h1{margin:0;}
    canvas{margin: 20px; }
</style>
</head>
<body onload="draw()">
    <h1>三次貝塞爾曲線</h1>
    <canvas id="canvas" width=200 height=200 style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
    function draw() {
        var canvas=document.getElementById('canvas');
        var context=canvas.getContext('2d');        
       //繪製起始點、控制點、終點  
       context.beginPath();  
       context.moveTo(25,175);  
       context.lineTo(60,80);  
       context.lineTo(150,30);  
       context.lineTo(170,150); 
       context.stroke();  

       //繪製3次貝塞爾曲線        
       context.beginPath();  
       context.moveTo(25,175);  
       context.bezierCurveTo(60,80,150,30,170,150);  
       context.strokeStyle = "red";  
       context.stroke();  
}
</script>
</body>
</html>
複製程式碼

程式碼效果圖:


 

原文地址:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/p/6169298.html
HTML5 Canvas玩轉酷炫大波浪進度圖

如上圖所見,本文就是要實現上面那種效果。
由於最近AlloyTouch要寫一個下拉重新整理的酷炫loading效果。所以首選大波浪進度圖。
首先要封裝一下大波浪圖片進度元件。基本的原理是利用Canvas繪製向量圖和圖片素材合成出波浪特效。

本文的程式碼你可以在這裡https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/blob/master/refresh/wave/image_wave.html找到。


 

二次貝塞爾曲線

<!DOCTYPE html>
<html>

<style type="text/css">
canvas { border: 1px solid black; 
width: ;
height: ;
}
</style>


<head>
<meta charset="utf-8">
<title>二次貝塞爾曲線</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css">
</head>

<body onload="draw();">
<canvas id="tutorial" width="500" height="500">
</canvas>

<script type="application/javascript">
function draw(){
var canvas = document.getElementById('tutorial');//為 <canvas> 元素得到DOM物件
if (canvas.getContext){ //一旦有了元素物件,你可以通過使用它的getContext() 方法來訪問繪畫上下文。
var ctx = canvas.getContext('2d'); //這個方法是用來獲得渲染上下文和它的繪畫功能

//二次貝塞爾曲線
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(75,25);
ctx.quadraticCurveTo(25,25,25,62.5);
ctx.quadraticCurveTo(25,100,50,100);
ctx.quadraticCurveTo(50,120,30,125);
ctx.quadraticCurveTo(60,120,65,100);
ctx.quadraticCurveTo(125,100,125,62.5);
cxt.quadraticCurveTo(125,25,75,25);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
}
</script>

</body>
</html>

渲染對話氣泡:

三次貝塞爾曲線

<!DOCTYPE html>
<html>

<style type="text/css">
      canvas { border: 1px solid black; 
               width: ;
               height: ;
      }
</style>


<head>
  <meta charset="utf-8">
    <title>三次貝塞爾曲線</title>
  <link rel="stylesheet" type="text/css">
</head>

<body onload="draw();">
  <canvas id="tutorial" width="500" height="500">
  </canvas>

<script type="application/javascript">
  function draw(){
       var canvas = document.getElementById('tutorial');//為 <canvas> 元素得到DOM物件
       if (canvas.getContext){   //一旦有了元素物件,你可以通過使用它的getContext() 方法來訪問繪畫上下文。
         var ctx = canvas.getContext('2d'); //這個方法是用來獲得渲染上下文和它的繪畫功能

         //三次貝塞爾曲線
         ctx.beginPath();
         ctx.moveTo(75,40);
         ctx.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);
         ctx.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);
         ctx.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);
         ctx.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);
         ctx.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);
         ctx.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);
         ctx.fill();
       }
     }

</script>

</body>
</html>

繪製心形: