1、連結串列與陣列、時間複雜度、空間複雜度
1、記憶體中開闢空間:
C語言中:全域性、域、堆空間(malloc/new)
組織形式:
a、連續記憶體空間:申請一個數組,申連續記憶體
b、分散空間:申請次數無限制,每次固定大小,線性的串、連結串列。
2、時間複雜度和空間複雜度
時間複雜度:耗費時間 與資料量關係
空間複雜度:額外佔有記憶體與資料量關係
for(i=0;i<100;i++)
{
}
1+2+3+......+n o(n)
n個數,n^2次 o(n^2)
與n的個數無關 o(1)
相關推薦
1、連結串列與陣列、時間複雜度、空間複雜度
1、記憶體中開闢空間: C語言中:全域性、域、堆空間(malloc/new) 組織形式: a、連續記憶體空間:申請一個數組,申連續記憶體 b、分散空間:申請次數無
【演算法初探】陣列、連結串列與選擇排序
前端也要懂演算法,閱《演算法圖解》有所得。 一、陣列與連結串列 1. 記憶體的原理: 相信我們經常會聽到“堆”、“棧”之類的字眼,那麼計算機的記憶體是什麼呢?當我們去游泳時,我們需要將東西存在保險櫃裡,可能東西比較多,一個放不下,這時候就需要申請2個保險櫃,再將東西
C語言指標、連結串列與檔案操作詳解
用兩個函式 Load_LinkList() 和 Save_LinkList() 讓連結串列與檔案操作結合,除了列印函式,其他都是在記憶體中操作連結串列,這樣寫更有條理,在建立連結串列時沒有采用書上的用一箇中間變數引導,並插入到結點前面,而是直接在連結串列尾的next申請記憶
九章演算法筆記 6.連結串列與陣列 Linked List & Array
刷題注意事項 cs3k.com 每道題需要總結的 思路 演算法 核心程式碼 這個題得到的啟示!!!重點是bug free的能力 linked list理解 結果兩個都是 1 2 3 node是存在main函式裡的區域性變數, 還是全域性變數? 區
連結串列與陣列(順序表)的對比
順序表的優點:儲存的資料是連續的,訪問資料可以一次定位,時間複雜度為O(1) 順序表缺點:空間必須是連續的,如果要插入新的元素要換記憶體空間地址,如果記憶體太小滿足不了順序表的要求,則無法使用。 連結串列優點:對分散的記憶體空間可以充分利用 連結
線性表的清空與線性表的銷燬有什麼區別 靜態連結串列與陣列的區別
線性表的清空: bool SqList::ClearList() { length=0; return true; } 線性表的銷燬: bool SqList::DestoryList() { delete []p; p=NULL; return true;
佇列(queue)的連結串列與陣列表示
佇列實際上是一個受限的線性表.所以可以利用單鏈表一部分功能來實現. 1.佇列的連結串列表示 #include "LinkList.h" template<class T> class LinkQueue { private: LinkLi
java 佇列與棧實現(連結串列與陣列)
我們經常會問到java資料結構可以怎麼實現,看過了演算法之後得到很大啟發,這裡整理如下。 佇列是一種先進先出(FIFO)的集合模型,而棧則是後進先出(LIFO)的集合模型,我們經常使用它們用來儲存元素的相對順序。Java中在java.util.LinkedList類中實現了
【java】——連結串列與陣列的區別
連結串列 陣列 記憶體佔用 不需要連續的記憶體空間 需要連續的記憶體空間 大小可變 連結串列的大小可動態變化 陣列大小固定,不能動態擴充套件 增刪 較快,只需要修改前一個元素的指標即可 較慢,需要移動修改元素只有的
【資料結構與演算法01】- 陣列、連結串列對比及應用
1. 陣列和連結串列的區別 1.1 底層儲存結構 陣列需要一塊連續的記憶體空間進行儲存 連結串列通過“指標”將一組零散的記憶體塊串聯起來使用 1.2 效能 連結串列和陣列的(增刪查)時間複雜度正好相反 陣列使用連續的記憶體空間,可以藉助快取機制提高效率
【劍指offer{11-14}】二進位制中1的個數、數值的整數次方、調整陣列順序使奇數位於偶數前面、連結串列中倒數第k個結點
二進位制中1的個數、數值的整數次方、調整陣列順序使奇數位於偶數前面、連結串列中倒數第k個結點 二進位制中1的個數 題目描述 輸入一個整數,輸出該數二進位制表示中1的個數。其中負數用補碼錶示。 C+
【資料結構與演算法】之棧的基本介紹及其陣列、連結串列實現---第四篇
一、棧的基本介紹 1、棧的基本概念 棧是一種限制在一端進行插入和刪除操作的線性表資料結構。棧中有兩個比較重要的操作:push(壓棧:將元素壓入棧頂)和pop(彈棧:從棧頂彈出一個元素)。都滿足先進後出、後進先出的特點! 從圖中可以看出,我們常把棧的上面稱為棧
【資料結構與演算法】之佇列的基本介紹及其陣列、連結串列實現---第五篇
一、佇列的基本概念 1、定義 佇列是一種先進先出的線性表。它只允許在表的前端進行刪除操作,而在表的後端進行插入操作,具有先進先出、後進後出的特點。進行插入操作的一端成為隊尾(tail),進行刪除操作的一端稱為隊頭(head)。當佇列中沒有元素時,則稱之為空佇列。 在
連結串列與棧——陣列入棧出棧、單鏈表翻轉
陣列入棧出棧 class Stack{ private Object[] data = new Object[0]; //棧的內容 private int size = 0; //棧的元素個數
JavaScript 資料結構與演算法之美 - 線性表(陣列、棧、佇列、連結串列)
前言 基礎知識就像是一座大樓的地基,它決定了我們的技術高度。 我們應該多掌握一些可移值的技術或者再過十幾年應該都不會過時的技術,資料結構與演算法就是其中之一。 棧、佇列、連結串列、堆 是資料結構與演算法中的基礎知識,是程式設計師的地基。 筆者寫的 JavaScript 資料結構與演算法之美 系列用
陣列、連結串列和樹的演進
我們最常用的資料結構就是樹,最基礎的資料結構是陣列,那麼樹在陣列的基礎上解決了什麼問題?為什麼用樹而不用陣列?下面我們來詳細的剖析一下: 上面的圖是陣列、連結串列和樹的示意圖,可以看到,陣列中的元素沒有指標,單向連結串列有一個指標,雙向連結串列有兩個指標,它們都是表示的順序關係,也就是
Leetcode88 21 合併倆個有序陣列、合併倆個有序連結串列(陣列連結串列)
1.合併倆個有序陣列 給定兩個有序整數陣列 nums1 和 nums2,將 nums2 合併到 nums1 中,使得 num1 成為一個有序陣列。 說明: 初始化 nums1 和 nums2 的元素數量分別為 m 和 n。 你可以假設 nums1 有足夠的空間(空間大小大於或等於
資料結構和演算法精講版(陣列、棧、佇列、連結串列、遞迴、排序、二叉樹、紅黑樹、堆、雜湊表)Java版
查詢和排序是最基礎也是最重要的兩類演算法,熟練地掌握這兩類演算法,並能對這些演算法的效能進行分析很重要,這兩類演算法中主要包括二分查詢、快速排序、歸併排序等等。我們先來了解查詢演算法! 順序查詢: 順序查詢又稱線性查詢。它的過程為:從查詢表的最後一個元素開始逐個與給定關鍵字比較,若某個記錄的關鍵字和給定值比較
03、位元組跳動-連結串列與樹
1、合併兩個有序連結串列 public ListNode mergeTwoLists(ListNode l1, ListNode l2) { ListNode listNode = new ListNode(0); ListNode firstNode = listNode
常見的資料結構(棧、佇列、陣列、連結串列和紅黑樹)
(一)棧 棧:stack,又稱堆疊,它是運算受限的線性表,其限制是僅允許在標的一端進行插入和刪除操作,不允許在其 他任何位置進行新增、查詢、刪除等操作。 簡單的說:採用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點先進後出(即,存進去的元素,要在後它後面的元素依次取出後,才能取出該元素)。例如,子彈