1. 程式人生 > >UML之靜態圖---類圖(class diagram )

UML之靜態圖---類圖(class diagram )

在學習類圖之前我們要先了解一下類,物件的概念。

①、什麼是類?什麼是物件?他們的關係是什麼?

類:類是具有相同屬性和服務的一組物件的集合。為屬於該類的所有物件提供了統一的抽象描述,其內部包括屬性和服務(方法)兩個主要部分。

物件:物件是系統中用來描述客觀事物的一個實體,是構成系統的一個基本單位。一個物件由一組屬性和這組屬性進行操作的一組服務組成。從更抽象的角度來講,物件是問題域或實現域中某些事物的一個抽象,她反應該事物在系統中需要儲存的資訊和發揮的作用;它是一組屬性和有權對這些屬性進行操作的一組服務的封裝體。客觀世界是由物件和物件之間的聯絡組成的。

類與物件的關係就如磨具與鑄件的關係,類的例項化結果就是物件,而對一類物件的抽象就是類。類描述了一組有相同特徵(屬性)和形同行為(方法)的物件。

②、什麼是類圖?

類圖一反應類的結構(屬性、操作)以及類之間的關係為主要目的,描述了軟體系統的結構,是一中靜態建模方法。

類圖中的“類”與面嚮物件語言中的“類”的概念是對應的,是對現實世界中事物的抽象。

③、用例圖後面為什麼是畫類圖,而不是其他圖,類圖產生於什麼階段,由誰來繪製,類圖它的作用是什麼?

因為按照軟體工程的生命週期來執行的話,需求分析階段後便是設計階段了,而類圖產生於設計階段,由系統設計師繪製,其作用是描述系統的架構結構、指導程式設計師編碼。它包括系統中所有有必要指明的實體類、控制類、介面類及與具體平臺有關的所有技術性資訊。

④、類圖可分為哪兩類?

http://developer.51cto.com/art/201007/210700.htm

您所畫的類圖屬於領域UML類圖還是實現UML類圖呢

⑤、站在巨人的肩膀上了解類圖(很棒的一篇文章)

https://blog.csdn.net/monkey_d_meng/article/details/6005764

⑥、UML類圖如何繪製?

6.1、類的表示

6.1.1、類的組成

從上到下分為三部分,分別是類名、屬性和操作。

6.1.2、介面

一組操作的集合,只有操作的宣告而沒有實現。介面圖與類圖的主要區別在於頂端的<<interface>>顯示。第一行是介面名稱,第二行是介面方法。介面還有另一種表示方法,俗稱棒棒糖表示方法。唐老鴨是能講人話的唐老鴨,實現了講人話的介面。如圖:

 6.1.3、抽象類

不能被例項化的類,一般至少包含一個抽象操作,與類圖的主要區別在於抽象類的名稱、方法為斜體。

6.1.4、模板類

一種引數化的類,在編譯時把模板引數繫結到不同的資料型別,從而產生不同的類。

 

6.2、類的關係 

6.2.1關聯關係:

 

描述了類的結構之間的關係,具有方向、名字、角色和多重性等資訊。

一般的關聯關係語義較弱,也有兩種語義較強,分別是聚合和組合

聚合關係:

 

特殊關聯關係,指明一個聚合(整體)和組成部分之間的關係

組合關係:

語義更強的聚合,部分和整體具有相同的生命週期

6.2.2、泛化關係:

 

在面向物件中一般稱為繼承關係,存在於父類與子類、父介面與子介面

 

6.2.3、實現關係:

 對應於類和介面之間的關係

6.2.4、依賴關係:

 

UML類圖依賴關係是一種使用關係,特定事物的改變有可能會影響到使用該事物的事物,反之不成立。在你想顯示一個事物使用另一個事物時使用,兩個元素之間的一種關係,其中一個元素(服務者)的變化將影響另一個元素(客戶),或向它(客戶)提供所需資訊。

依賴關係與其他關係的區別連結:http://developer.51cto.com/art/201006/208280.htm

⑦、類圖思維導圖

⑧、以機房收費系統為例項繪製類圖

8.1、首先尋找類,可通過尋找名詞,動詞來確定

需求過程中的名片語

一般使用者

操作員

管理員

學生餘額

學生資訊

基本資料表

上機記錄

充值金額

日賬單

充值記錄

退卡金額

周賬單

上機狀態

操作員工作記錄

正在值班記錄

需求過程中的動片語

輸入資料

修改資料

統計

退卡

結賬

顯示

新增

刪除

查詢

註冊

充值

列印

 

8.2、繪製類圖

以上是依照個人理解繪製的機房收費系統類圖(如有不足,請您給予指正)

下一站走起^_^