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VR全景未來十年帶來1.3萬億美元營收

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英特爾和Ovum的最新報告預測了5G網路在未來10年內的增長,而結論令人感到十分震撼:視訊將佔5G資料使用量的90%,而基於5G的VR全景和AR將達到臨界點。到2028年,遊戲將佔據5G AR資料的90%。

這份報告將能喚醒娛樂行業的一些細分市場,因為英特爾聲稱5G將在未來十年內為媒體和娛樂公司帶來1.3萬億美元的新營收。英特爾預測,使用者對視訊資料的需求將從2019年每月平均11.7GB增長到2028年的84.4GB,並佔據所有5G流量的90%。這不僅僅只是因為視訊會提高解析度,原因同時包括額外的嵌入式媒體和優化的沉浸式體驗。這一切將導致視訊觀影時間的增加。

儘管企業一直在努力構思可能推動下一代無線技術需求發展的“5G用例”,但英特爾和Ovum實際上提出了一個有趣的答案:“響應性的觸覺服裝。”英特爾表示,視訊觀眾可以“感受到駕駛一級方程式×××的震動與扭力,非洲大草原的微風,或U2音樂會上的低音”,並且支援先前流行的電影“以全新的感覺層重新上映,並開啟新的營收週期”。

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英特爾同時預計VR全景和AR都將取得重大進展,他們表示,得益於5G的出現,“基於VR的體驗將在2025年見到新的曙光”。除了能夠將玩家從有線頭顯中解放出來之外,感官體驗將新增至VR遊戲中,而“熱量和壓力等感覺都可以捆綁至動作遊戲中的武器升級之中。”

因為5G的存在,VR全景增強現實可能會發生巨大的變化。英特爾的報告預計AR將用於通過“虛擬物品,虛擬角色和增強的情景資訊”來將人們連線到現有媒體,而我們已經在“星球大戰”和類似的“AR貼紙”中看到了這一點。但到2028年,英特爾預計AR遊戲將佔“5G AR營收的90%以上”,或者說在全球範圍內實現約360億美元的營收。這是一個令人感到意外的預測,因為今天的VR全景市場主要集中在工業領域。

儘管英特爾預測有視訊存在大量的需求,但他們認為遊戲是5G的關鍵驅動因素:“遊戲將成為5G創新的最前沿。”在一開始,使用者將看到移動雲端遊戲成為現實,因為基於雲端的伺服器可以提升移動裝置的圖形和AI。到2028年,英特爾預測5G手遊每年的營收將達到1000億美元。

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在過去一年間,社群對5G的討論主要是關於其改變交通,城市和行業的潛力,而運營商,晶片製造商,甚至政府官員都認為這將帶來“第四次工業革命”。但如果英特爾的報道成為現實, 絕大多數5G資料將不是用於自動駕駛汽車控制或物聯網感測器,而是視訊,VR全景和AR。在某種程度上,這是因為娛樂內容屬於資料密集型元素。英特爾在報告中指出,一分鐘的AR將比一分鐘的480P視訊多消耗33倍的流量。

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