three.js入門系列之旋轉的圓臺、球體、正方體
先來張圖:
一、調整機位和輔助線
由上述程式碼可知,現在的機位是三維座標軸上的點(2,2,2),方框的那一句很重要,有了這一句,你將獲得上帝視角!!!
接下來新增輔助線(立體空間三軸):
這樣就添加了一個軸輔助線,由於我們是站在(2,2,2),所以看到的輔助線是這樣的:
這是一個標準的右手座標系!
二、新增3D幾何圖形
三、新增動畫
不知道大家注意了沒,上面三個圖形的變數沒有用var關鍵字,因為是提前在全域性中宣告的,為了後續在計時器中呼叫(實現動畫):
四、跑起來
這個檢視將在指定的DOM容器中顯示,並且animate函式將會以幀為計時單位執行定時函式,沒執行一次,改變三個模型的自身旋轉偏移量。並且再次渲染檢視,從而實現物體的運動。
相關推薦
three.js入門系列之旋轉的圓臺、球體、正方體
先來張圖: 一、調整機位和輔助線 由上述程式碼可知,現在的機位是三維座標軸上的點(2,2,2),方框的那一句很重要,有了這一句,你將獲得上帝視角!!! 接下來新增輔助線(立體空間三軸): 這樣就添加了一個軸輔助線,由於我們是站在(2,2,2),所以看到的輔助線是這樣的: 這是一個標
three.js入門系列之視角和輔助線
假設你已經建立好了three.js的開發環境(我是寫在vue專案中的),那麼接下來,從頭開始演示是如何用three.js來構建3D圖形的。(筆記本寫的程式碼,螢幕小,所以為了能夠整屏看到完整程式碼,就將字型縮小了,如果覺得看不清的,可以另行放大) 一、頁面DOM結構 正如你所見,這就是一
three.js入門系列之光和陰影
初中物理教過我們鏡面反射和漫反射,這是由於物體的材質直接導致的。 在three.js中,由於物體的材料不同,對於光源的反應也是不一樣的,下面就讓我們一探究竟。 一、材料 據Three.js中描述,有兩種材料能對光源有所反應: 就是圖中箭頭標識的兩種材料。 二、檢驗 編輯前例,設定光源位置:
three.js入門系列之光源
首先建立場景來試驗各種光源帶來的不同效果: 一、錐形光源(聚光燈) SpotLight 接下來縮小範圍(π/7): 二、基礎光源(環境光) AmbientLight 上例中沒有新增環境光,使得周圍黑漆漆的,下面就新增環境光: 效果: 三、點光源(照射所有方向) P
three.js入門系列之材質
一、基礎網孔材料 MeshBasicMaterial 圖示(光源是(0,1,0)處的點光源): 二、深度網孔材料 MeshDepthMaterial (由於只是改了材料名,程式碼將不重複貼出) 在這裡,有必要提一下遠景相機的屬性了: 大概就是這麼個意思,下面,我們把上述兩個引
three.js入門系列之粒子系統
其實程式碼很簡單,也很容易懂(我用的是r99版本的three.js,目前網上大多數demo是60或者80的版本,其中的一些api已經廢棄,如下是r99版本支援的寫法): 注:渲染器是WebGl渲染器 如上的程式碼,你將看到如下畫面: 但是這麼多“粒子”都是正方形的啊,哪來的雪花呢,不急
three.js入門系列之匯入拓展類
先來看一下three.js包的目錄結構: 我們使用的時候,可以一次性import所有的功能,也可以按需引入,全依賴three.module.js這個檔案對three.js的功能作了模組化處理; 但是,該模組化處理的功能僅僅是引入了src下面的所有功能類,實際開發中,我們還需要拓展包(examples)
webGL之three.js入門3--材料篇
gmat 深度 官網 像素 face 得到 hba 根據 線框 這幾天在看李鵬程翻譯的[美]Jos Dirksen的《Three.js開發指南》,看到第八章了,現在來總結一下threejs中材料的相關知識。順帶也看完了上海交大的張雯莉出的《threejs入門指南》,我所學所
webGL之three.js入門4--ThreeJS Editor入門篇
希望 con 設計 loader 相關 clas cal 其他 bar 因為工作需要,要看threejs editor的源碼,順便記錄過程。 github下載的源碼目錄是這樣的 但是editor和其他文件夾內的內容的關聯的,我需要將其獨立出來並且編輯editor。 進入e
three.js入門——先跑個旋轉的正方體
WebGl中文網看了幾篇教程,又百度了幾篇文章,頓時感覺手癢,開啟編輯器,寫個demo玩玩。 demo是寫在vue專案中的,所以首先: npm install three --save; npm install tween --save; 安裝依賴包(目前階段tween用不上,但是先一起
Three.js入門篇(一)創建一個場景
style api text webgl () mes utf 動畫 fun 上一面講述了向場景中添加物體對象。這一篇準備把每個功能點細細的講述一遍,一方面是為了加深自己的理解。另一方面希望能夠 幫助到有需要的人。 一、在學習WEBGL的時候,你應該先了解要創建一個WebG
【 D3.js 入門系列 --- 9.4 】 集群圖的制作
all users bject nodes -- 部分 函數 選擇 water 本人的個人博客為: www.ourd3js.com csdn博客為: blog.csdn.net/lzhlzz 轉載請註明出處,謝謝。
Jenkins入門系列之——01第一章 Jenkins是什麽?
source 每次 servlet容器 生命 .com .net 優點 指紋 順序 第一章 Jenkins是什麽? Jenkins 是一個可擴展的持續集成引擎。 主要用於: l 持續、自動地構建/測試軟件項目。 l 監控一些定時執行的任務。 Jenkins擁有
用three.js制作一個旋轉的正方體
() end ont 幾何體 style ctype 分別是 document camera <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8">
【轉載】API入門系列之三 -那迷惑人的Windows字符和字符指針類型
asc blog char* 讀者 兼容性 部分 lpcstr 意思 wchar_t 原創文章,轉載請註明作者及出處。 首發 http://blog.csdn.net/beyondcode http://www.cnblogs.com/beyond-code/ http:/
算法入門系列之排序與檢索
一個 str show tor cal else color mem 函數 UVA340 UVA10420 時間有點久遠,很早之前寫的,然後忘記總結了,這道題其實很容易,一行只取第一個字符串,然後按照字典序輸出每個字符串的個數。 這裏有個技巧就是先用scanf獲
MongoDB入門系列之科普篇
目錄 背景 對比 MongoDB的資料儲存格式 背景 最近公司擴充套件了很多國外客戶,那麼一個很嚴重的問題就是翻譯,對於國外客戶來說,肯定看不懂中文,那就要專案中提供切換各自國家語言的功能。 由於每個專案都是各自寫自己的翻譯,所以這塊比較混亂。對於公司來說,
Django入門系列之(Web框架)
一 web框架 Web框架(Web framework)是一種開發框架,用來支援動態網站、網路應用和網路服務的開發。這大多數的web框架提供了一套開發和部署網站的方式,也為web行為提供了一套通用的方法。web框架已經實現了很多功能,開發人員使用框架提供的方法並且完成自己的業務邏輯,就能快速開發web應用了
Django入門系列之(Django簡介和rom簡單介紹)
1 django中app的概念: 大學:----------------- 專案 資訊學院 ----------app01 物理學院-----------app02 ****強調***:建立了app,要在配置檔案中註冊 ...2 模板路徑配置: 1 templates資料夾 2 settings裡註冊一下 3
skyfans之每天一個Liunx命令系列之十二:mpstat、vmstat、iostat
今天我們繼續來學習PERFORMANCE MONITORING AND STATISTICS(效能監測與統計),今天學習的是什麼命令呢,那就是mpstat、vmstat、iostat Ready Go!!! 命令使用方法:命令 + 時長+次數,例如檢視處理器相關內容,每2秒收集一次,