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軟考設計模式——裝飾模式(C++)

裝飾模式就是在不改變原來介面的情況下,給類新增功能。

舉個例子,在遊戲裡玩一個英雄,可以拿裝備,拿的這些個裝備就相當於是在裝飾自己。


其實有一個訣竅,就是這些類裡有一個方法名字都一樣,然後這些類先從外到內,然後從裡面開始一層層向外巢狀呼叫,相當於一直給這個方法里加東西


#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Hero{ //基類Hero類
public:
	string hero_name;
	Hero(){};
	Hero(string name):hero_name(name){} //為英雄新增一個名字
	virtual void showHero()=0;
        //設定純虛擬函式,每個繼承者都必須重寫這個函式
 };

class NintendoHero:public Hero{	
public:
	string hero_name;
	NintendoHero(string name):hero_name(name),Hero(name){} //初始化,並把name傳給Hero,以便後面呼叫
	void showHero(){
		cout<<"建立任天堂英雄:"<<hero_name<<endl;
	}
};

class BlizzardHero:public Hero{
public:
	string hero_name;
	BlizzardHero(string name):hero_name(name),Hero(name){}
	void showHero(){
		cout<<"建立暴雪英雄:"<<hero_name<<endl;
	}
};

接下來設計裝飾類,裝飾誰就繼承誰

class Item:public Hero{ //設計道具裝飾抽象類,來裝飾英雄
private:
	Hero *item_hero;
public:
	Item(Hero *hero):item_hero(hero),Hero(hero->hero_name){}
	virtual void showHero(){
		item_hero->showHero();
	}
};

class HandItem :public Item{ //手持武器的具體裝飾類
private:
	Hero *hero;
public:
	HandItem(Hero *hero):Item(hero){
		this->hero = hero;
	}
	void showHero(){
		this->hero->showHero(); //也可以使用Item::showHero()
		this->add(this->hero);
	}
	void add(Hero *hero){
		cout<<hero->hero_name<<"裝備了一把劍"<<endl;
	}
};

class BodyItem :public Item{  //盔甲的具體裝飾類
private:
	Hero *hero;
public:
	BodyItem(Hero *hero):Item(hero){
		this->hero = hero;
	}

	void showHero(){
		this->hero->showHero();
		this->add(this->hero);
	}
	void add(Hero *hero){
		cout<<hero->hero_name<<"裝備了一套盔甲"<<endl;
	}
};

客戶實現:

int main(){
	Hero *hero = new NintendoHero("塞爾達");
	Hero *hand_item = new HandItem(hero);
	Hero *body_item = new BodyItem(hand_item);
	body_item->showHero(); //用最後一個物件來呼叫showHero()
	getchar();
	return 0;
}

很多人可能不明白程式是怎麼呼叫的,這裡說一下。

1.在呼叫body_item的showHero()時,進入Body::showHero,注意這裡用的是this->hero(傳入的*hero引數),而this->hero指得是HandItem這個類的物件

2.然後進入HandItem,發現他的this->hero呼叫的方法其實是NintendoHero這個類的

3.進入NintendoHero,然後輸出建立了英雄。這裡巢狀的最內層算是執行完了

4.進入HandItem,新增武器,再往外跳一層

5.進入BodyItem,已經是最外層,再執行add新增盔甲,程式執行完畢