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unity 移動端呼叫陀螺儀控制圖片移動!


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
//陀螺儀控制圖片移動
public class TuoLuoYi : MonoBehaviour
{

    private const float lowPassFilterFactor =2f;
    
    protected void Start()
    {
        //設定裝置陀螺儀的開啟/關閉狀態,使用陀螺儀功能必須設定為 true
        Input.gyro.enabled = true;
        //獲取裝置重力加速度向量(範圍-1到1之間)
        Vector3 deviceGravity = Input.gyro.gravity;
        //裝置的旋轉速度,返回結果為x,y,z軸的旋轉速度,單位為(弧度/秒)
        Vector3 rotationVelocity = Input.gyro.rotationRate;
        //獲取更加精確的旋轉
        Vector3 rotationVelocity2 = Input.gyro.rotationRateUnbiased;
        //設定陀螺儀的更新檢索時間,即隔 0.1秒更新一次
        Input.gyro.updateInterval = 0.1f;
        //獲取移除重力加速度後設備的加速度
        Vector3 acceleration = Input.gyro.userAcceleration;
    }

    protected void Update()
    {
        //Input.gyro.attitude 返回值為 Quaternion型別,即裝置旋轉尤拉角
        //transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Input.gyro.attitude, lowPassFilterFactor);
        this.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(this.transform.localPosition, (Input.gyro.gravity)*2f, lowPassFilterFactor*Time.deltaTime);
        this.transform.localPosition = new Vector3(this.transform.localPosition.x, this.transform.localPosition.y, 0);
    }

    void OnGUI()
    {
        GUI.Label(new Rect(50, 100, 500, 20), "Label : " + Input.gyro.gravity);
    }


}

掛在需要控制移動的物體上就行。