1. 程式人生 > >如何用 CSS 和 D3 創作火焰動畫

如何用 CSS 和 D3 創作火焰動畫


效果預覽


線上演示

按下右側的“點選預覽”按鈕可以在當前頁面預覽,點選連結可以全屏預覽。


https://codepen.io/comehope/pen/xJdVxx


可互動視訊


此視訊是可以互動的,你可以隨時暫停視訊,編輯視訊中的程式碼。


請用 chrome, safari, edge 開啟觀看。


https://scrimba.com/p/pEgDAM/cP6LRSk


原始碼下載


本地下載

每日前端實戰系列的全部原始碼請從 github 下載:


https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges


程式碼解讀


定義 dom,容器中包含 3 個元素,每個元素代表組成火焰的 1 個火苗:

<div class="flame">
    <span></span>
    <span></span>
    <span></span>
</div>

居中顯示:

body {
  margin: 0;
  height: 100vh;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background: linear-gradient(black, maroon);
}

定義容器尺寸:

.flame {
    width: 10em;
    height: 12em;
    font-size: 24px;
}

畫出火苗:

.flame {
    position: relative;
}

.flame span {
    position: absolute;
    width: 5em;
    height: 5em;
    background: radial-gradient(
        orangered 20%,
        rgba(255, 69, 0, 0) 70%
    );
    border-radius: 50%;
    bottom: 0;
}

用變數畫出多個火苗,其中 --particles 是火苗的數量:

.flame {
    --particles: 3;
}

.flame span {
    left: calc((var(--n) - 1) * 5em / var(--particles));
}

.flame span:nth-child(1) {
  --n: 1;
}

.flame span:nth-child(2) {
  --n: 2;
}

.flame span:nth-child(3) {
  --n: 3;
}

修改混合模式,使火苗重疊的部分變亮:

.flame span {
    mix-blend-mode: screen;
}

增加火焰升騰的動畫效果:

.flame span {
    animation: rise 1s ease-in infinite;
}

@keyframes rise {
    from {
        transform: translateY(0) scale(1);
        filter: opacity(0);
    }
    
    25% {
        filter: opacity(1);
    }
    
    to {
        transform: translateY(-10em) scale(0);
        filter: opacity(0);
    }
}

用變數設定火苗升起的延時時間,使火苗陸續升起:

.flame span {
    animation-delay: calc(var(--rnd) * 1s);
}

.flame span:nth-child(1) {
  --n: 1;
  --rnd: 0.1234;
}

.flame span:nth-child(2) {
  --n: 2;
  --rnd: 0.3456;
}

.flame span:nth-child(3) {
  --n: 3;
  --rnd: 0.6789;
}

接下來用 d3 來批量處理 dom。
引用 d3 庫:

<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>

用 d3 為 css 中的 --particles 變數賦值:

const COUNT_OF_PARTICLES = 3;

d3.select('.flame')
    .style('--particles', COUNT_OF_PARTICLES);

用 d3 建立 dom 中的火苗元素:

d3.select('.flame')
    .style('--particles', COUNT_OF_PARTICLES)
    .selectAll('span')
    .data(d3.range(COUNT_OF_PARTICLES))
    .enter()
    .append('span');

用 d3 為火苗元素的 css 中的 --n 和 --rnd 變數賦值:

d3.select('.flame')
    .style('--particles', COUNT_OF_PARTICLES)
    .selectAll('span')
    .data(d3.range(COUNT_OF_PARTICLES))
    .enter()
    .append('span')
    .style('--n', (d) => d + 1)
    .style('--rnd', () => Math.random());

刪除掉 dom 中的火苗元素,刪除掉 css 中的變數宣告。

最後,把火苗元素設定為 100 個,形成火焰效果:

const COUNT_OF_PARTICLES = 100;

大功告成!

原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000015740846