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個人微博整理(二)

1.一般認識我的人,都會覺得我無趣吧。因為我覺得如果雙方關係只停留在認識階段,那麼是沒必要展示我有趣的一面的。當然,有些人就不同了,比如有趣的男人和漂亮的女人。

2.在網際網路高度發達的今天,我們這些小網民,其實都是營銷號眼中的工具。他們暗中操縱輿論,花錢買熱搜。而我們則在無形中,成為了助推熱度的水軍。被人利用而不自知,是這個時代網民的悲哀。

3.為什麼阿里收購一個企業,就涼一個。因為阿里的需求是流量,所以阿里收購的目的就是利用買來的人氣產品的流量,給自家的淘寶天貓引流。而這正是影響使用者體驗的地方,很多清爽精美的應用,被阿里收購後,就出現了廣告和商城,軟體開始變得臃腫和卡頓。那麼使用者自然就會流失。而騰訊的收購邏輯,是補足產品線。買來的產品如果使用者少,騰訊就會在自家的QQ和微信幫忙引流,讓收購來的產品茁壯成長。

4.說來也奇怪,歷朝歷代,最先餓死的都是種地的。都說核武器威脅世界和平,可現在如今大國之間無戰事相對和平的狀態,核武器功不可沒。而中東那些區域性戰爭不斷的地方,大都是沒有核武器的地方。

5.我十分反感一箇中國人稱自己人為支那人,因為支那是對所有國人的蔑稱。支援民主自由可以,但不能為了反對而反對。發現有些人已經走火入魔了,分不清黨,國家,人民之間的關係。

6.我國的國情是,貧富差距擴大,地區間發展不平衡。所以,對於宿遷修高鐵我是一點也高興不起來。因為基於這樣的國情,"要想富,先修路"這種邏輯,其正確性就很值得推敲了。以同為蘇北的徐州為例,交通領先宿遷幾十年。很早就有鐵路和高鐵,有機場,且現今在修地鐵。徐州交通那麼優越,但也是人口流出最嚴重的城市。可以這樣說,當宿遷高鐵修好後,只能步徐州的後塵。我覺得宿遷高鐵的最大作用,就是方便農民工外出打工。

7.遊戲的本質,其實就是電子鴉片,它讓遊戲廠商賺得盆滿鉢滿,卻讓玩遊戲的人荒廢了時間和金錢。遊戲的讓人著迷之處,就是可以幫助我們打發無聊的時間,以及在虛擬的世界中獲得一種成就感。而矛盾就在於,我們對時間的定義有歧誤。經常能看見臨近期末時,很多大學生臨時抱佛腳,卻感嘆時間不夠用。時間真的不夠用嗎?可能臨考的前一個月,還在抱怨生活無聊,在打遊戲度日吧。遊戲也不是不能玩,遊戲也有它的好處。就像鴉片還可以治病一樣。我們要正確的對待遊戲。要有一種長遠的規劃。如果遊戲在生活中,只是潤滑劑的話,那當然可以作為娛樂消遣。然而,要是一天到晚沉迷其中,荒廢學業和青春的話,那真就和大煙鬼沒區別了。

8.造成貧窮的原因: 1.思想的匱乏 2.性格的懶惰 3.錯誤的教育 4.城鄉的差別 5.出生的貴賤 6.公平與正義的扭曲

9.華西村的模式已經過時了,以村企起步的年代已經過去了,現在已經完全沒有借鑑意義。反倒是如今,企村的模式很盛行。企村模式,就是先有企業,然後集聚工人。這樣企業的周邊就逐漸形成生活區,以此來帶動商業發展。

10.朋友的目的就是相互利用,但相互利用的卻並不一定是朋友。人是有感情的動物。在相互利用中,產生了感情,那麼這種感情就是友情了。