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麻將才是最早的區塊鏈

麻將起源於中國,原屬皇家和王公貴胄的遊戲,其歷史可以追溯到三四千年以前。在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中葉基本定型。

麻將其實是最早的的區塊鏈專案:


1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確雜湊值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。
2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

3,典型的價值網際網路。我兜裡的價值用不了八圈,就跑到他們兜裡去了。 ​​​

4、去中心化,每個人都可以是莊,完全就是點對點。

5、UTXO,未花費的交易支出。

還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個遊戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你“打麻將”能用“區塊鏈”作為遊戲規則改編為如下:

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。

假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。

除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意做假賬,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。
假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆鉅虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鐘記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鐘再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鐘,那就又不吻合遊戲規則了。

實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣

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