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Java - 32 Java 多執行緒程式設計

Java 多執行緒程式設計

Java給多執行緒程式設計提供了內建的支援。一個多執行緒程式包含兩個或多個能併發執行的部分。程式的每一部分都稱作一個執行緒,並且每個執行緒定義了一個獨立的執行路徑。

多執行緒是多工的一種特別的形式。多執行緒比多工需要更小的開銷。

這裡定義和執行緒相關的另一個術語:程序:一個程序包括由作業系統分配的記憶體空間,包含一個或多個執行緒。一個執行緒不能獨立的存在,它必須是程序的一部分。一個程序一直執行,直到所有的非守候執行緒都結束執行後才能結束。

多執行緒能滿足程式設計師編寫非常有效率的程式來達到充分利用CPU的目的,因為CPU的空閒時間能夠保持在最低限度。


一個執行緒的生命週期

執行緒經過其生命週期的各個階段。下圖顯示了一個執行緒完整的生命週期。

執行緒 

  • 新建狀態: 一個新產生的執行緒從新狀態開始了它的生命週期。它保持這個狀態直到程式start這個執行緒。

  • 執行狀態:當一個新狀態的執行緒被start以後,執行緒就變成可執行狀態,一個執行緒在此狀態下被認為是開始執行其任務

  • 就緒狀態:當一個執行緒等待另外一個執行緒執行一個任務的時候,該執行緒就進入就緒狀態。當另一個執行緒給就緒狀態的執行緒傳送訊號時,該執行緒才重新切換到執行狀態。

  • 休眠狀態: 由於一個執行緒的時間片用完了,該執行緒從執行狀態進入休眠狀態。當時間間隔到期或者等待的事件發生了,該狀態的執行緒切換到執行狀態。

  • 終止狀態: 一個執行狀態的執行緒完成任務或者其他終止條件發生,該執行緒就切換到終止狀態。


執行緒的優先順序

每一個Java執行緒都有一個優先順序,這樣有助於作業系統確定執行緒的排程順序。Java優先順序在MIN_PRIORITY(1)和MAX_PRIORITY(10)之間的範圍內。預設情況下,每一個執行緒都會分配一個優先順序NORM_PRIORITY(5)。

具有較高優先順序的執行緒對程式更重要,並且應該在低優先順序的執行緒之前分配處理器時間。然而,執行緒優先順序不能保證執行緒執行的順序,而且非常依賴於平臺。


建立一個執行緒

Java提供了三種建立執行緒方法:

  • 通過實現Runnable介面;

  • 通過繼承Thread類本身;

  • 通過 Callable 和 Future 建立執行緒。


通過實現Runnable介面來建立執行緒

建立一個執行緒,最簡單的方法是建立一個實現Runnable介面的類。

為了實現Runnable,一個類只需要執行一個方法呼叫run(),宣告如下:

public void run()

你可以重寫該方法,重要的是理解的run()可以呼叫其他方法,使用其他類,並宣告變數,就像主執行緒一樣。

在建立一個實現Runnable介面的類之後,你可以在類中例項化一個執行緒物件。

Thread定義了幾個構造方法,下面的這個是我們經常使用的:

Thread(Runnable threadOb,String threadName);

這裡,threadOb 是一個實現Runnable 介面的類的例項,並且 threadName指定新執行緒的名字。

新執行緒建立之後,你呼叫它的start()方法它才會執行。

void start();

例項

下面是一個建立執行緒並開始讓它執行的例項:

// 建立一個新的執行緒
class NewThread implements Runnable {
   Thread t;
   NewThread() {
      // 建立第二個新執行緒
      t = new Thread(this, "Demo Thread");
      System.out.println("Child thread: " + t);
      t.start(); // 開始執行緒
   }
  
   // 第二個執行緒入口
   public void run() {
      try {
         for(int i = 5; i > 0; i--) {
            System.out.println("Child Thread: " + i);
            // 暫停執行緒
            Thread.sleep(50);
         }
     } catch (InterruptedException e) {
         System.out.println("Child interrupted.");
     }
     System.out.println("Exiting child thread.");
   }
}
 
public class ThreadDemo {
   public static void main(String args[]) {
      new NewThread(); // 建立一個新執行緒
      try {
         for(int i = 5; i > 0; i--) {
           System.out.println("Main Thread: " + i);
           Thread.sleep(100);
         }
      } catch (InterruptedException e) {
         System.out.println("Main thread interrupted.");
      }
      System.out.println("Main thread exiting.");
   }
}

編譯以上程式執行結果如下:

Child thread: Thread[Demo Thread,5,main]
Main Thread: 5
Child Thread: 5
Child Thread: 4
Main Thread: 4
Child Thread: 3
Child Thread: 2
Main Thread: 3
Child Thread: 1
Exiting child thread.
Main Thread: 2
Main Thread: 1
Main thread exiting.

通過繼承Thread來建立執行緒

建立一個執行緒的第二種方法是建立一個新的類,該類繼承Thread類,然後建立一個該類的例項。

繼承類必須重寫run()方法,該方法是新執行緒的入口點。它也必須呼叫start()方法才能執行。該方法儘管被列為一種多執行緒實現方式,但是本質上也是實現了 Runnable 介面的一個例項。

例項

// 通過繼承 Thread 建立執行緒
class NewThread extends Thread {
   NewThread() {
      // 建立第二個新執行緒
      super("Demo Thread");
      System.out.println("Child thread: " + this);
      start(); // 開始執行緒
   }
 
   // 第二個執行緒入口
   public void run() {
      try {
         for(int i = 5; i > 0; i--) {
            System.out.println("Child Thread: " + i);
                            // 讓執行緒休眠一會
            Thread.sleep(50);
         }
      } catch (InterruptedException e) {
         System.out.println("Child interrupted.");
      }
      System.out.println("Exiting child thread.");
   }
}
 
public class ExtendThread {
   public static void main(String args[]) {
      new NewThread(); // 建立一個新執行緒
      try {
         for(int i = 5; i > 0; i--) {
            System.out.println("Main Thread: " + i);
            Thread.sleep(100);
         }
      } catch (InterruptedException e) {
         System.out.println("Main thread interrupted.");
      }
      System.out.println("Main thread exiting.");
   }
}

編譯以上程式執行結果如下:

Child thread: Thread[Demo Thread,5,main]
Main Thread: 5
Child Thread: 5
Child Thread: 4
Main Thread: 4
Child Thread: 3
Child Thread: 2
Main Thread: 3
Child Thread: 1
Exiting child thread.
Main Thread: 2
Main Thread: 1
Main thread exiting.

Thread 方法

下表列出了Thread類的一些重要方法:

序號 方法描述
1 public void start() 
使該執行緒開始執行;Java 虛擬機器呼叫該執行緒的 run 方法。
2 public void run() 
如果該執行緒是使用獨立的 Runnable 執行物件構造的,則呼叫該 Runnable 物件的 run 方法;否則,該方法不執行任何操作並返回。
3 public final void setName(String name) 
改變執行緒名稱,使之與引數 name 相同。
4 public final void setPriority(int priority) 
 更改執行緒的優先順序。
5 public final void setDaemon(boolean on) 
將該執行緒標記為守護執行緒或使用者執行緒。
6 public final void join(long millisec) 
等待該執行緒終止的時間最長為 millis 毫秒。
7 public void interrupt() 
中斷執行緒。
8 public final boolean isAlive() 
測試執行緒是否處於活動狀態。

測試執行緒是否處於活動狀態。 上述方法是被Thread物件呼叫的。下面的方法是Thread類的靜態方法。

序號 方法描述
1 public static void yield() 
暫停當前正在執行的執行緒物件,並執行其他執行緒。
2 public static void sleep(long millisec) 
在指定的毫秒數內讓當前正在執行的執行緒休眠(暫停執行),此操作受到系統計時器和排程程式精度和準確性的影響。
3 public static boolean holdsLock(Object x) 
當且僅當當前執行緒在指定的物件上保持監視器鎖時,才返回 true。
4 public static Thread currentThread() 
返回對當前正在執行的執行緒物件的引用。
5 public static void dumpStack() 
將當前執行緒的堆疊跟蹤列印至標準錯誤流。

例項

如下的ThreadClassDemo 程式演示了Thread類的一些方法:

// 檔名 : DisplayMessage.java
// 通過實現 Runnable 介面建立執行緒
public class DisplayMessage implements Runnable
{
   private String message;
   public DisplayMessage(String message)
   {
      this.message = message;
   }
   public void run()
   {
      while(true)
      {
         System.out.println(message);
      }
   }
}

GuessANumber.java 檔案程式碼:

// 檔名 : GuessANumber.java
// 通過繼承 Thread 類建立執行緒

public class GuessANumber extends Thread
{
   private int number;
   public GuessANumber(int number)
   {
      this.number = number;
   }
   public void run()
   {
      int counter = 0;
      int guess = 0;
      do
      {
          guess = (int) (Math.random() * 100 + 1);
          System.out.println(this.getName()
                       + " guesses " + guess);
          counter++;
      }while(guess != number);
      System.out.println("** Correct! " + this.getName()
                       + " in " + counter + " guesses.**");
   }
}

ThreadClassDemo.java 檔案程式碼:

// 檔名 : ThreadClassDemo.java
public class ThreadClassDemo
{
   public static void main(String [] args)
   {
      Runnable hello = new DisplayMessage("Hello");
      Thread thread1 = new Thread(hello);
      thread1.setDaemon(true);
      thread1.setName("hello");
      System.out.println("Starting hello thread...");
      thread1.start();
     
      Runnable bye = new DisplayMessage("Goodbye");
      Thread thread2 = new Thread(bye);
      thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
      thread2.setDaemon(true);
      System.out.println("Starting goodbye thread...");
      thread2.start();
 
      System.out.println("Starting thread3...");
      Thread thread3 = new GuessANumber(27);
      thread3.start();
      try
      {
         thread3.join();
      }catch(InterruptedException e)
      {
         System.out.println("Thread interrupted.");
      }
      System.out.println("Starting thread4...");
      Thread thread4 = new GuessANumber(75);
     
           thread4.start();
      System.out.println("main() is ending...");
   }
}

執行結果如下,每一次執行的結果都不一樣。

Starting hello thread...
Starting goodbye thread...
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Starting thread3...
Hello
Hello
Starting thread4...
Hello
Hello
main() is ending...

通過 Callable 和 Future 建立執行緒

  • 1. 建立 Callable 介面的實現類,並實現 call() 方法,該 call() 方法將作為執行緒執行體,並且有返回值。
  • 2. 建立 Callable 實現類的例項,使用 FutureTask 類來包裝 Callable 物件,該 FutureTask 物件封裝了該 Callable 物件的 call() 方法的返回值。
  • 3. 使用 FutureTask 物件作為 Thread 物件的 target 建立並啟動新執行緒。
  • 4. 呼叫 FutureTask 物件的 get() 方法來獲得子執行緒執行結束後的返回值。

例項

public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> { public static void main(String[] args) { CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest(); FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt); for(int i = 0;i < 100;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的迴圈變數i的值"+i); if(i==20) { new Thread(ft,"有返回值的執行緒").start(); } } try { System.out.println("子執行緒的返回值:"+ft.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public Integer call() throws Exception { int i = 0; for(;i<100;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); } return i; } }

建立執行緒的三種方式的對比

  • 1. 採用實現 Runnable、Callable 介面的方式建立多執行緒時,執行緒類只是實現了 Runnable 介面或 Callable 介面,還可以繼承其他類。
  • 2. 使用繼承 Thread 類的方式建立多執行緒時,編寫簡單,如果需要訪問當前執行緒,則無需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可獲得當前執行緒。

執行緒的幾個主要概念

在多執行緒程式設計時,你需要了解以下幾個概念:

  • 執行緒同步

  • 執行緒間通訊

  • 執行緒死鎖

  • 執行緒控制:掛起、停止和恢復


多執行緒的使用

有效利用多執行緒的關鍵是理解程式是併發執行而不是序列執行的。例如:程式中有兩個子系統需要併發執行,這時候就需要利用多執行緒程式設計。

通過對多執行緒的使用,可以編寫出非常高效的程式。不過請注意,如果你建立太多的執行緒,程式執行的效率實際上是降低了,而不是提升了。

請記住,上下文的切換開銷也很重要,如果你建立了太多的執行緒,CPU花費在上下文的切換的時間將多於執行程式的時間!