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C語言程式設計小遊戲——貪吃蛇,覺得不錯請關注點贊加轉發!

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#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*遊戲速度自己調整*/
struct Food
{
   int x;/*食物的橫座標*/
   int y;/*食物的縱座標*/
   int yes;/*判斷是否要出現食物的變數*/
}food;/*食物的結構體*/
struct Snake
{
   int x[N];
   int y[N];
   int node;/*蛇的節數*/
   int direction;/*蛇移動方向*/
   int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*圖形驅動*/
void Close(void);/*圖形結束*/
void DrawK(void);/*開始畫面*/
void GameOver(void);/*結束遊戲*/
void GamePlay(void);/*玩遊戲具體過程*/
void PrScore(void);/*輸出成績*/
/*主函式*/
void main(void)
{
   Init();/*圖形驅動*/
   DrawK();/*開始畫面*/
   GamePlay();/*玩遊戲具體過程*/
   Close();/*圖形結束*/
}
/*圖形驅動*/
void Init(void)
{
   intgd=DETECT,gm;
  initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
   cleardevice();
}
/*開始畫面,左上角座標為(50,40),右下角座標為(610,460)的圍牆*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
   setcolor(11);
  setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設定線型*/
  for(i=50;i<=600;i+=10)/*畫圍牆*/
   {
     rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/
     rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/
   }
for(i=40;i<=450;i+=10)
  {
    rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/
    rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/
  }
}
/*玩遊戲具體過程*/
void GamePlay(void)
{
   randomize();/*隨機數發生器*/
   food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
   snake.life=0;/*活著*/
  snake.direction=1;/*方向往右*/
  snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/
  snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
   snake.node=2;/*節數*/
   PrScore();/*輸出得分*/
   while(1)/*可以重複玩遊戲,壓ESC鍵結束*/
   {
     while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/
      {
         if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/
         {
             food.x=rand()%400+60;
             food.y=rand()%350+60;
             while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/
               food.x++;
             while(food.y%10!=0)
               food.y++;
               food.yes=0;/*畫面上有食物了*/
         }
         if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/
         {
             setcolor(GREEN);
             rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
         }
        for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵演算法*/
         {
           snake.x=snake.x[i-1];
           snake.y=snake.y[i-1];
         }
       /*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/
         switch(snake.direction)
         {
            case 1:snake.x[0]+=10;break;
            case 2: snake.x[0]-=10;break;
            case 3: snake.y[0]-=10;break;
            case 4: snake.y[0]+=10;break;
         }
         for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/
         {
           if(snake.x==snake.x[0]&&snake.y==snake.y[0])
            {
              GameOver();/*顯示失敗*/
              snake.life=1;
              break;
            }
        }
        if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
           snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到牆壁*/
        {
            GameOver();/*本次遊戲結束*/
            snake.life=1; /*蛇死*/
        }
        if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以後,如果蛇死就跳出內迴圈,重新開始*/
           break;
        if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/
        {
           setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/
          rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
          snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
          /*新的一節先放在看不見的位置,下次迴圈就取前一節的位置*/
           snake.node++;/*蛇的身體長一節*/
           food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/
           score+=10;
           PrScore();/*輸出新得分*/
        }
        setcolor(4);/*畫出蛇*/
        for(i=0;i<snake.node;i++)
          rectangle(snake.x,snake.y,snake.x+10,
              snake.y-10);
        delay(gamespeed);
        setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最後一節*/
        rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
        snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
     }  /*endwhile(!kbhit)*/
   if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出迴圈*/
        break;
   key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
    if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/
       break;
    else
      if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判斷是否往相反的方向移動*/
          snake.direction=3;
       else
          if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
             snake.direction=1;
          else
             if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
               snake.direction=2;
             else
               if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
                  snake.direction=4;
   }/*endwhile(1)*/
}
/*遊戲結束*/
void GameOver(void)
{
    cleardevice();
    PrScore();
   setcolor(RED);
  settextstyle(0,0,4);
  outtextxy(200,200,"GAME OVER");
   getch();
}
/*輸出成績*/
void PrScore(void)
{   
   char str[10];
  setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
  bar(50,15,220,35);
   setcolor(6);
  settextstyle(0,0,2);
  sprintf(str,"score:%d",score);
  outtextxy(55,20,str);
}
/*圖形結束*/
void Close(void)
{   
    getch();
    closegraph();
}

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