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C語言小遊戲程式碼分享——黑白棋。喜歡的朋友點贊關注並轉發!

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#include "graphics.h"  /*圖形系統標頭檔案*/
#define LEFT 0x4b00  /*游標左鍵值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*游標右鍵值*/
#define DOWN 0x5000 /*游標下鍵值*/
#define UP 0x4800 /*游標上鍵值*/
#define ESC 0x011b /* ESC鍵值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回車鍵值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具體分數以及按鍵與存放棋子的變數*/
char playone[3],playtwo[3];/*兩個人的得分轉換成字串輸出*/
void playtoplay(void);/*人人對戰函式*/
void DrawQp(void);/*畫棋盤函式*/
void SetPlayColor(int x);/*設定棋子第一次的顏色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢復原來棋盤狀態*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判斷棋盤的變化*/
void DoScore(void);/*處理分數*/
void PrintScore(int n);/*輸出成績*/
void playWin(void);/*輸出勝利者資訊*/
/******主函式*********/
void main(void)
{
   int gd=DETECT,gr;
   initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化圖形系統*/
   DrawQp();/*畫棋盤*/
   playtoplay();/*人人對戰*/
   getch();
   closegraph();/*關閉圖形系統*/
}
void DrawQp()/*畫棋盤*/
{
   int i,j;
   score1=score2=0;/*棋手一開始得分都為0*/
   setbkcolor(BLUE);
   for(i=100;i<=420;i+=40)
   {
      line(100,i,420,i);/*畫水平線*/
      line(i,100,i,420); /*畫垂直線*/
   }
   setcolor(0);/*取消圓周圍的一圈東西*/
   setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色實體填充模式*/
   fillellipse(500,200,15,15); /*在顯示得分的位置畫棋*/
   setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色實體填充模式*/
   fillellipse(500,300,15,15);
   a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始兩個黑棋*/
   a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始兩個白棋*/
   setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
   fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
   fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
   setfillstyle(SOLID_FILL,8);
   fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
   fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
   score1=score2=2; /*有棋後改變分數*/
   DoScore();/*輸出開始分數*/
}
void playtoplay()/*人人對戰*/
{
   int x,y,t=1,i,j,cc=0;
   while(1)/*換棋手走棋*/
   {
      x=120,y=80;/*每次棋子一開始出來的座標,x為行座標,y為列座標*/
      while(1) /*具體一個棋手走棋的過程*/
      {
         PrintScore(1);/*輸出棋手1的成績*/
         PrintScore(2);/*輸出棋手2的成績*/
         SetPlayColor(t);/*t變數是用來判斷棋手所執棋子的顏色*/
         fillellipse(x,y,15,15);
         key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
         if(key==ESC)/*跳出遊戲*/
            break;
         else
         if(key==ENTER)/*如果按鍵確定就可以跳出迴圈*/
         {
            if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置沒有棋子*/
            {
               if(t%2==1)/*如果是棋手1移動*/
                  a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
               else/*否則棋手2移動*/
                  a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
            if(!QpChange(x,y,t))/*落子後判斷棋盤的變化*/
            {
               a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢復空格狀態*/
               cc++;/*開始統計嘗試次數*/
               if(cc>=64-score1-score2) /*如果嘗試超過空格數則停步*/
               {
                  MoveColor(x,y);
                  fillellipse(x,y,15,15);
                  break;
               }
               else
                  continue;/*如果按鍵無效*/
            }
            DoScore();/*分數的改變*/
            break;/*棋盤變化了,則輪對方走棋*/
         }
         else/*已經有棋子就繼續按鍵*/
            continue;
      }
      else /*四個方向按鍵的判斷*/
         if(key==LEFT&&x>120)/*左方向鍵*/
         {
            MoveColor(x,y);
            fillellipse(x,y,15,15);
            SetPlayColor(t);
            x-=40;
            fillellipse(x,y,15,15);
         }
      else
         if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向鍵*/
         {
            MoveColor(x,y);
            fillellipse(x,y,15,15);
            SetPlayColor(t);
            x+=40;
            fillellipse(x,y,15,15);
         }
      else
         if(key==UP&&y>120)/*上方向鍵*/
         {
            MoveColor(x,y);
            fillellipse(x,y,15,15);
            SetPlayColor(t);
            y-=40;
            fillellipse(x,y,15,15);
         }
      else
         if(key==DOWN&&y<400)/*下方向鍵*/
         {
            MoveColor(x,y);
            fillellipse(x,y,15,15);
            SetPlayColor(t);
            y+=40;
            fillellipse(x,y,15,15);
         }
      }
      if(key==ESC)/*結束遊戲*/
         break;
      if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已經佔滿或一方棋子為0判斷勝負*/
      {
         playWin();/*輸出最後結果*/
         break;
      }
      t=t%2+1; /*一方走後,改變棋子顏色即輪對方走*/
      cc=0;  /*計數值恢復為0*/
   } /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*設定棋子顏色*/
{
   if(t%2==1)
      setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
   else
      setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步後恢復原來格子的狀態*/
{
   if(y<100)/*如果是從起點出發就恢復藍色*/
      setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
   else/*其他情況如果是1就恢復白色棋子,2恢復黑色棋子,或恢復藍色棋盤*/
      switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
      {
         case 1:
             setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
         case 2:
             setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
         default:
            setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*藍色*/
      }
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判斷棋盤的變化*/
{
   int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
   yes=0;
   i=(x-120)/40; /*計算陣列元素的行下標*/
   j=(y-120)/40; /*計算陣列元素的列下標*/
   SetPlayColor(t);/*設定棋子變化的顏色*/
   /*開始往8個方向判斷變化*/
   if(j<6)/*往右邊*/
   {
   for(k=j+1;k<8;k++)
      if(a[k]==a[j]||a[k]==0)/*遇到自己的棋子或空格結束*/
         break;
      if(a[k]!=0&&k<8)
      {
         for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判斷右邊*/
         {
            a[kk]=a[j]; /*改變棋子顏色*/
            fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
         }
      if(kk!=j+1) /*條件成立則有棋子改變過顏色*/
         yes=1;
      }
   }
   if(j>1)/*判斷左邊*/
   {
      for(k=j-1;k>=0;k--)
         if(a[k]==a[j]||!a[k])
            break;
      if(a[k]!=0&&k>=0)
      {
         for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
         {
            a[kk]=a[j];
            fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
         }
        if(kk!=j-1)
            yes=1;
      }
   }
   if(i<6)/*判斷下邊*/
   {
      for(k=i+1;k<8;k++)
         if(a[k][j]==a[j]||!a[k][j])
            break;
      if(a[k][j]!=0&&k<8)
      {
         for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
         {
            a[kk][j]=a[j];
            fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
         }
         if(kk!=i+1)
            yes=1;
      }
   }
   if(i>1)/*判斷上邊*/
   {
      for(k=i-1;k>=0;k--)
         if(a[k][j]==a[j]||!a[k][j])
            break;
      if(a[k][j]!=0&&k>=0)
      {
         for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
         {
            a[kk][j]=a[j];
            fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
         }
         if(kk!=i-1)
            yes=1;
      }
   }
   if(i>1&&j<6)/*右上*/
   {
      for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
         if(a[k][kk]==a[j]||!a[k][kk])
            break;
      if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
      {
         for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)
         {
            a[ii][jj]=a[j];
            fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
         }
      if(ii!=i-1)
         yes=1;
      }
   }
   if(i<6&&j>1)/*左下*/
   {
      for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)
         if(a[k][kk]==a[j]||!a[k][kk])
            break;
      if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)
      {
         for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)
         {
            a[ii][jj]=a[j];
            fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
         }
      if(ii!=i+1)
         yes=1;
      }
   }
   if(i>1&&j>1)/*左上*/
   {
      for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)
         if(a[k][kk]==a[j]||!a[k][kk])
            break;
      if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)
      {
         for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)
         {
            a[ii][jj]=a[j];
            fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
         }
      if(ii!=i-1)
         yes=1;
      }
   }
   if(i<6&&j<6)/* 右下*/
   {
      for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)
         if(a[k][kk]==a[j]||!a[k][kk])
            break;
      if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)
      {
         for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)
         {
            a[ii][jj]=a[j];
            fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
         }
      if(ii!=i+1)
         yes=1;
      }
   }
   return yes;/*返回是否改變過棋子顏色的標記*/
}
void DoScore()/*處理分數*/
{
   int i,j;
   score1=score2=0;/*重新開始計分數*/
   for(i=0;i<8;i++)
      for(j=0;j<8;j++)
         if(a[j]==1)/*分別統計兩個人的分數*/
            score1++;
         else
            if(a[j]==2)
               score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*輸出成績*/
{
   if(playnum==1)/*清除以前的成績*/
   {
      setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
      bar(550,100,640,400);
   }
   setcolor(RED);
   settextstyle(0,0,4);/*設定文字輸出樣式*/
   if(playnum==1)/*判斷輸出哪個棋手的分,在不同的位置輸出*/
   {
      sprintf(playone,"%d",score1);
      outtextxy(550,200,playone);
   }
   else
   {
      sprintf(playtwo,"%d",score2);
      outtextxy(550,300,playtwo);
   }
   setcolor(0);
}
void playWin()/*輸出最後的勝利者結果*/
{
   settextstyle(0,0,4);
   setcolor(12);
   if(score2>score1)/*開始判斷最後的結果*/
      outtextxy(100,50,"black win!");
   else
      if(score2<score1)
         outtextxy(100,50,"white win!");
      else
         outtextxy(60,50,"you all win!");
}

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