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【學步者日記】實現破碎效果 Fracturing & Destruction 外掛使用

--4. 由於破碎物體的碰撞體是多塊碎塊的Mesh碰撞體的集合,所以未破碎時候的破碎物體表面其實是不平整的,可能會引起物理表現不好,如果在破碎前需要用平整的碰撞體,就要加一個Container,附上一個規則的Collider(C),當破碎以後將C關閉。如果希望碰撞體在某一情況下保持不破碎的狀態,那麼就保持startstatic且用上述外包裝Collider的方法來實現。當需要破碎時,外包裝Collider就關閉掉,並且引爆。還有一點Tip,如果破碎物體的碰撞體(F)和外包裝的碰撞體(C)的Layer都是Default的話,啟用物理(Rigidbody的動力學關閉)時,這兩種碰撞體(F和C)將會產生內力,行為異常,所以應該讓F和C的layer設定為不一樣的層次且不碰撞。