linux網路程式設計之多程序併發伺服器
1)使用多程序併發伺服器考慮的因素:
(1)父程序描述最大檔案描述符的個數(父程序需要關閉accept返回的新檔案描述符)
(2)系統內可建立程序的個數(與記憶體大小相關)
(3)程序建立過多是否降低整體服務效能
2)多程序建立併發伺服器思想
(1)父程序建立子程序,每個子程序相當於一個客戶端
(2)子程序實現每個客戶端的讀寫資料,父程序負責回收子程序遺留的檔案描述符表
(3)利用訊號捕捉函式,實現回收。
3)多程序併發伺服器程式:
伺服器端:
客戶端程式碼:和前面部落格中提及的一樣,這裡不在複述;或者命令nc 伺服器ip 伺服器埠號實現模擬客戶端也可以。
相關推薦
linux網路程式設計之多程序併發伺服器
1)使用多程序併發伺服器考慮的因素: (1)父程序描述最大檔案描述符的個數(父程序需要關閉accept返回的新檔案描述符) (2)系統內可建立程序的個數(與記憶體大小相關) (3)程序建立過多是否降低整體服務效能 2)多程序建立併發
Linux學習之網路程式設計(多程序併發伺服器)
言之者無罪,聞之者足以戒。 - “詩序” 上面我們所說過的通訊都是一個伺服器一個客戶端之間的通訊,下面我們來交流一下多程序併發伺服器的相關知識 邏輯上就是這個樣子的,就是一個伺服器多個客戶端進行資料的傳輸。 1、傳送資料的函式: ssize_t send(int sockfd,
Linux下socket程式設計之多程序TCP伺服器端
程式碼如下: tcp_server.c #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<sys/types.h> #includ
嵌入式linux-sqlite3資料庫,多程序併發伺服器,線上詞典
文章目錄 1,簡介: 2,框架圖 2.1,客戶端框架 2.1,伺服器端框架 3,程式碼 3.1,客戶端程式碼 3.2,伺服器端程式碼 1,簡介: 1,線上詞典
linux(一)------多程序併發伺服器實現(fork)
本文實現一個多程序併發伺服器 實現思路: 利用fork()函式實現每有一個client連線時就會建立一個子程序程序與client通訊,父程序負責回收子程序的PCB 直接上程式碼! #include <stdio.h> #i
linux網路程式設計:使用多程序實現socket同時收發資料
轉載:http://blog.csdn.net/li_wen01/article/details/52685844 前面已講過使用一個程序實現服務端和客戶端P2P通訊的例項,但是它只能同時處理一個客戶端的連線。如果要實現併發處理多個客戶端的連線並且實現P2P通訊,可以使
linux網路程式設計之-----多播(組播)程式設計
linux網路程式設計之—–多播(組播)程式設計 轉載:https://blog.csdn.net/jmq_0000/article/details/7095727 什麼是多播 ? 單播用於兩個主機之間的端對端通訊,廣播用於一個主
嵌入式Linux網路程式設計,TCP多併發伺服器,TCP多執行緒併發伺服器,TCP多程序併發伺服器
文章目錄 1,TCP多執行緒併發伺服器 1.1,標頭檔案net.h 1.2,客戶端client.c 1.3,伺服器端server.c 2,TCP多程序併發伺服器 2.1,標頭檔案net.h 2.2,客
Linux 網路程式設計 全解(四)--------多程序併發伺服器和多執行緒併發伺服器
寫在前面:這個系列也是停滯了20多天了,從今天開始再次步入正軌,以後每個週末都會陸陸續續的更新,這個系列預計完結的時間還會在大約一個月左右,今天靜下心來多整理幾篇。QQ:993650814 正文: 一、多程序併發伺服器 設計思路:當有新的客戶端連線到
Linux網路程式設計之高階併發伺服器(轉)
1. 介紹 在上一節,我們介紹了Linux簡單的併發伺服器,通過在伺服器端建立多個子程序,來接收客戶端的請求,實現併發處理,但這種方式明顯有缺陷,伺服器並不知道客戶端請求的數量,所以事先建立的程序數不好確定。所以,這裡介紹三種高階併發伺服器模式。第一種是伺服器端統一
Linux網路程式設計之高階併發伺服器
在上一節,我們介紹了Linux簡單的併發伺服器,通過在伺服器端建立多個子程序,來接收客戶端的請求,實現併發處理,但這種方式明顯有缺陷,伺服器並不知道客戶端請求的數量,所以事先建立的程序數不好確定。所以,這裡介紹三種高階併發伺服器模式。第一種是伺服器端統一accept,接收
linux fork多程序併發伺服器模型之C/C++程式碼實戰
在很早的文章中, 我們一起聊過伺服器如何與多個客戶端進行通訊, 那時, 我們要麼用select, 要麼用多執行緒, 卻沒有用多程序。 其實, 多程序也可以實現與多個客戶端進行通訊。 如果是在while中迴圈accept, 然後迴圈處理事情
linux 網路程式設計之伺服器多執行緒限制
本文討論伺服器端多執行緒併發的操作和限制: 基於實驗結果和百度結果: 實驗基礎:伺服器和客戶端,伺服器為每個客戶端連線開闢執行緒,驗證伺服器多執行緒的最大支援數目 實驗環境:ubuntu 12.04 實驗結果: 1、一切系統預設設定的情況下,最多接收了381個連結,也即
Linux多程序併發伺服器(TCP)
Linux多程序併發伺服器(TCP) 前言:在Linux環境下多程序的應用很多,其中最主要的就是網路/客戶伺服器。多程序伺服器是當客戶有請求時 ,伺服器用一個子程序來處理客戶請求。父程序繼續等待其它客戶的請求。這種方法的優點是當客戶有請求時 ,伺服器能及時處理客戶 ,特別是在客戶伺服
Python學習【第21篇】:程序池以及回撥函式 python併發程式設計之多程序2-------------資料共享及程序池和回撥函式
python併發程式設計之多程序2-------------資料共享及程序池和回撥函式 一、資料共享 1.程序間的通訊應該儘量避免共享資料的方式 2.程序
Python學習【第20篇】:互斥鎖以及程序之間的三種通訊方式(IPC)以及生產者個消費者模型 python併發程式設計之多程序1-----------互斥鎖與程序間的通訊
python併發程式設計之多程序1-----------互斥鎖與程序間的通訊 一、互斥鎖 程序之間資料隔離,但是共享一套檔案系統,因而可以通過檔案來實現程序直接的通訊,
併發程式設計之多程序
一、什麼是程序 一個正在執行的程式稱之為程序 是一種抽象概念 表示一個執行某件事情的過程,程序的概念 起源於作業系統 第一代計算機 程式是固定 無法修改 某種計算機只能幹某種活 第二代批處理系統 需要人工參與 將程式攢成一批 統一執行,序列執行 提高計算機的的利用率 但是除錯麻煩
linux網路程式設計之伺服器
基於tcp協議的網路程式 1.所用函式: socket函式 socket()開啟一個網路埠,如果成功,就像open()一樣返回一個檔案描述符,應用程式可以像讀寫檔案一樣用read/write在網路上首發資料,如果調用出錯返回-1 bind函式:
python併發程式設計之多程序、多執行緒、非同步和協程
一、多執行緒 多執行緒就是允許一個程序記憶體在多個控制權,以便讓多個函式同時處於啟用狀態,從而讓多個函式的操作同時執行。即使是單CPU的計算機,也可以通過不停地在不同執行緒的指令間切換,從而造成多執行緒同時執行的效果。 多執行緒相當於一個併發(concunrr
python併發程式設計之多程序理論部分
一 什麼是程序 程序:正在進行的一個過程或者說一個任務。而負責執行任務則是cpu。 舉例(單核+多道,實現多個程序的併發執行): egon在一個時間段內有很多工要做:python備課的任務,寫書的任務,交女朋友的任務,王者榮耀上分的任務, 但egon同一時刻只能做一