Unity3D打包 將釋出的exe檔案打包成一個Windows安裝檔案(自解壓檔案)
Unity打包Standalone時
會出現一個exe檔案和一個data資料夾
可是我們平常見過的軟體
基本沒有這種像這種結構的
一般都是一個安裝檔案,然後點選安裝,選擇路徑,生成快捷方式…
本篇部落格將介紹如何將Unity釋出的內容打包成一個安裝檔案
並具備選擇安裝路徑、生成快捷方式、定義安裝檔案圖示、定義快捷方式圖示的功能
需要準備的檔案:
1.Unity打包出的exe檔案和data資料夾
2.bmp影象檔案(用來顯示在安裝檔案的對話方塊)
3.ico檔案(快捷方式圖示)
4.rar軟體(7zip不可以)
.bmp檔案可通過PS或者畫圖另存為成.bmp格式
.ico檔案可線上生成 http://www.favicon-icon-generator.com/
將1.2.3三個檔案一個資料夾放到一個資料夾中
準備好這些檔案後,接下來開始打包
1.在這4個檔案所屬的資料夾右鍵->新增到壓縮檔案(A)…
2.在“常規”選項卡中選中建立自解壓格式壓縮檔案
3.轉到“高階”選項卡,點選“自解壓選項”,彈出“高階自解壓選項”視窗
4.轉到“文字和圖示”選項卡,“從檔案載入自解壓徽標”,點選瀏覽,定位準備好的.bmp檔案(此步驟可將此.bmp檔案顯示在解壓對話方塊)
5.“從檔案載入自解壓檔案圖示”,點選瀏覽,定位到準備好的.ico檔案(此步驟可將此安裝包的圖示更換成為此.ico檔案)
6.轉到“高階”選項卡,點選“新增快捷方式”
7.設定快捷方式
“原始檔名” 填寫exe檔案的路徑地址,注意:需要將資料夾路徑也寫進去
如:DHDA-1.3.2.0227_release/DHDA-1.3.2.0227_release.exe
“快捷方式描述”就是我們滑鼠右鍵移到快捷方式時要顯示的內容,可自己按需填寫
“快捷方式名” 填寫快捷方式的名字
如:DHDA
“快捷方式圖示” 填寫.ico的路徑地址,也需要將資料夾路徑寫進去
如:DHDA-1.3.2.0227_release/icon.ico
8.一路點選確定,即可生成安裝檔案。
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