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嵌入式學習第3天

學習日誌3 姓名:何堯華 日期:2018.9.12 今日學習任務: 1、什麼是佇列? 線性結構儲存方式: 順序儲存(連續) 鏈式儲存(不連續) 3、佇列有哪些資訊? 4、如何理解佇列的用法 5、如何編寫進對、出對、讀取佇列中元素以及判斷佇列是否為空? 佇列的進出方式:先進先出 今日任務完成情況: 基本上能跟上老師的步伐完成任務,有一些生疏。 今日開發程式碼量:約500行 學到了新的編寫命令,如gcc *.c -Wall 執行指令 ./a.out 學到了如何把一個程式拆分為3個小程式的方法 今日開發中出現的問題彙總: 1、對佇列的編寫運用需要更加了解,有一些生疏。 2、在程式設計時有一些基本語法錯誤導致程式不能編譯成功。 3、順序儲存佇列功能函式中進隊、出隊的程式碼實現功能的流程還存在一些不太清楚; 4、鏈式儲存佇列功能函式,何時需要釋放結點,還不太明確。 今日未解決問題: 無 編寫程式時小問題多總是要回頭查詢問題 ,對結構體還需要學習。 今日開發收穫:對頭用來取出資料,對尾用來儲存資料,進隊是操作對尾的, 出隊是操作隊頭的,佇列的順序儲存是用迴圈佇列來完成的,空對的意思是對頭對尾重合,對尾指標是隻向最後一個元素的後一個 迴圈佇列長度:(rear-front+MAXSIZE)%MAXSIZE 判斷佇列是否滿:(rear+1)%MAXSIZE=front 今日編寫的6個程式: queue 1、main.c

#include <stdio.h>
#include "queue.h"

int main()
{
    int i,ret;
    Q queue;                //定義佇列

    ret = InitQueue(&queue);
    if (SUCCESS == ret)
    {
        printf("Init Success!\n");
    }
    else
    {
        printf("Init Failure!\n");
    }

    for(i = 0; i < 10; i++)
    {
        ret = EnterQueue(&queue
, i + 1); if(ret == FAILURE) { printf("Enter Failure!\n"); } else { printf("Enter %d Success!\n", i + 1); } } for(i = 0;i < 5; i++) { ret =DelQueue(&queue); if(ret == FAILURE) { printf
("Delete Failure!\n"); } else { printf("Delete %d Success!\n",ret); } } ret = LengthQueue(queue); printf("length is %d\n",ret); ret = ClearQueue(&queue); if(ret == SUCCESS) { printf("Clear Success!\n"); } else { printf("Clear Failure!\n"); } ret = DestoryQueue(&queue); if (ret == SUCCESS) { printf("Destory Success!\n"); } else { printf("Destory Failure!\n"); } return 0; }

2、queue.c

#include "queue.h"
#include<stdlib.h>

int InitQueue(Q *q)
{
    if(NULL == q)                //入參判斷
    {
        return FAILURE;
    }

    //申請一塊記憶體空間,並且讓data指標指向這快空間
    q->data = (int *)malloc(sizeof(int) * MAXSIZE);
    if (NULL == q->data)        //返回值判斷(如果申請失敗)
    {
        return FAILURE;
    }

    q->rear = q->front = 0;      //隊頭隊尾指標指向同一個

    return SUCCESS;
}

int EnterQueue(Q *q, int e)
{
    if (NULL == q)
    {
        return FAILURE;
    }

    if((q->rear + 1)%MAXSIZE == q->front)
    {
        return FAILURE;
    }

    q->data[q->rear] = e;
    q->rear = (q->rear + 1)% MAXSIZE;

    return SUCCESS;
}

int DelQueue(Q *q)
{
    if(NULL == q)
    {
        return FAILURE;
    }

    if(q->rear == q->front)           //空隊
    {
        return FAILURE;
    }

    int e = q->data[q->front];
    q->front = (q->front + 1) % MAXSIZE;

    return e;
}

int LengthQueue(Q q)
{
    return (q.rear - q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}

int ClearQueue(Q *q)
{
    if (NULL == q)
    {
        return FAILURE;
    }
    q->rear = q->front;

    return SUCCESS;
}

int DestoryQueue(Q *q)
{
    if (NULL == q)
    {
        return FAILURE;
    }

    free(q->data);           //釋放空間
    q->data = NULL;

    return SUCCESS;
}

3、queue.h

#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H

#define MAXSIZE   10           //佇列的容量
#define SUCCESS   1000
#define FAILURE   1001

struct queue
{
    int *data;                  //指向佇列的儲存空間
    int front;                  //隊頭指標
    int rear;                   //隊尾指標
};
typedef struct queue Q;

int InitQueue(Q *q);
int EnterQueue(Q *q, int e);
int DelQueue(Q *q);
int LengthQueue(Q q);
int ClearQeue(Q *q);
int DestoryQueue(Q *q);

#endif

linkqueue 1、main.c

#include "queue.h"
#include<stdio.h>

int main()
{
    int i,ret;
    Q *queue;

    ret = InitQueue(&queue);
    if(ret == SUCCESS)
    {
        printf("Init Success!\n");
    }
    else
    {
        printf("Init Failure!\n");
    }

    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        ret = EnterQueue(queue,i+1);
        if (ret == SUCCESS)
        {
            printf("Enter %d Success!\n",i+1);
        }
        else
        {
            printf("Enter Failure!\n");
        }
    }

    for (i = 0; i < 6; i++)
    {
        ret =DeleteQueue(queue);
        if (ret == FAILURE)
        {
            printf("Delete Failure!\n");
        }
        else
        {
            printf("Delete %d Success!\n",ret);
        }
    }

    ret = LengthQueue(queue);
    printf("length is %d\n",ret);

    ret = ClearQueue(queue);
    if (ret == SUCCESS)
    {
        printf("Clear Success!\n");
    }
    else
    {
        printf("Clear Failure!\n");
    }

    ret = LengthQueue(queue);
    printf("length is %d\n",ret);

    ret = EmptyQueue(queue);
    if(ret == SUCCESS)
    {
        printf("queue is empty!\n");
    }
    else
    {
        printf("queue is not empty!\n");
    }

    ret = DestoryQueue(&queue);
    if (ret == SUCCESS)
    {
        printf("Destory Success!\n");
    }
    else
    {
        printf("Destory Failure!\n");
    }

    return 0;   
}

2、queue.c

#include "queue.h"
#include<stdlib.h>

int InitQueue(Q **q)
{
    if(NULL == q)                  //入參判斷
    {
        return FAILURE;
    }

    (*q) = (Q*)malloc(sizeof(Q));   //給佇列資訊設申請空間
    if (NULL == (*q))
    {
        return FAILURE;
    }

    Node *p = (Node *)malloc(sizeof(Node));    //從頭結點申請空間
    if (NULL == p)
    {
        return FAILURE;
    }

    (*q)->front = (*q)->rear = p;  //隊頭指標 隊尾指標都指向頭結點

    return SUCCESS;
}

int EnterQueue(Q *q,int e)
{
    if (NULL == q)
    {
        return FAILURE;
    }

    Node *p = (Node *)malloc(sizeof(Node));
    if (NULL == p)
    {
        return FAILURE;
    }
    p->next = NULL; //指標域
    p->data = e;    //資料域

    q->rear->next = p;
    q->rear = p;

    return SUCCESS;
}   

int DeleteQueue(Q *q)
{
    if (NULL == q)
    {
    return FAILURE;
    }

    if (q->rear == q->front)   //空隊
    {
        return FAILURE;
    }

    Node *p = q->front->next;
    int e = p->data;
    q->front->next = p->next;
    free(p);    //釋放結點

    if (q->rear == p)       //只剩一個結點的情況
    {
        q->rear = q->front;
    }

    return e;
}

int LengthQueue(Q *q)
{
    if (NULL == q)
    {
        return FAILURE;
    }

    int length = 0;

    Node *p = q->front->next;
    while (p)   //while (p != NULL)
    {
        length++;
        p = p->next;
    }

    return length;
}

int ClearQueue(Q *q)
{
    if (NULL == q)            //入參判斷
    {
        return FAILURE;
    }

    Node *p = q->front->next;

    while (p)
    {
        q->front->next = p->next;
        free(p);              //釋放結點
        p = q->front->next;   //指向新的結點
    }

    q->rear =q->front;        //刪完所有結點,隊尾指標指向開頭

    return SUCCESS;
}

int EmptyQueue(Q *q)
{
    if (NULL == q)
    {
        return FAILURE;
    }
    return (q->front == q->rear) ? SUCCESS : FAILURE;
}

int DestoryQueue(Q **q)
{
    if (NULL == q)
    {
        return FAILURE;
    }

    free((*q)->front);   //釋放頭結點
    free(*q);         //釋放佇列資訊
    *q = NULL;

    return SUCCESS;
}

3、queue.h

#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H

#define SUCCESS    1000
#define FAILURE    1001

struct node                 //結點的資訊
{
    int data;               //資料域
    struct node *next;      //指標域
};
typedef struct node Node;

struct queue                //佇列的資訊
{
    Node *front;            //隊頭指標
    Node *rear;             //隊尾指標
};
typedef struct queue Q;

int InitQueue(Q **q);
int EnterQueue(Q *q,int e);
int DeleteQueue(Q *q);
int LengthQueue(Q *q);
int ClearQueue(Q *q);
int EmptyQueue(Q *q);
int DestoryQueue(Q **q);

#endif