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音訊的一些特效

引言

在做音訊處理的時候,難免要對採集到的聲音做一些處理。這就是為什麼錄音聽起來那麼的怪(但卻是最真實的原始聲音),音樂聽著那麼的舒服。那麼我們就看看這些效果的功能

混響

如果不加混響,聲音會發幹,非常不舒服。
現在我們所聽到的音樂大部分都是經過混響處理的。除非你是一定想要那種天然的完全沒處理過的“毛聲”,加了混響之後便於塑造空間感,給人真實的感覺,而且音樂聽起來也會更自然。

高水平的音樂會都不使用擴音裝置,為的是使聽眾直接聽到舞臺上的聲音.為了讓全場聽眾都能聽到較強的聲音,音樂廳的天花板上掛著許多反射板,這些反射板的大小、形狀、安放位置和角度都經過精確設計,以便把舞臺上的聲音反射到音樂廳的各個角落。

混響是由於聲反射引起的,若沒有聲反射也就無混響而言,室內聲反射可區分為:

  • 1、 早期反射:也稱軸向反射,經過一次反射便進入人耳的反射聲,其幅度較大,對長方形的房間而言,多達6個早期反射聲。它對聲音的厚實產生影響。
  • 2、 早中期反射:也稱切向反射,來自同一平面經過兩次以上反射,才進入人耳的反射聲,其幅度較早期反射聲小。它的密度能反映空間大小,總體頻率結構及衰減特性與反射環境密切相關。
  • 3、 後期反射:也叫傾斜向反射,來自各個反射面經過多次反射才進入人耳的反射聲,其幅度更小,密度更高。#

噪聲抑制

濾波器是一種工具,可以完成許多事情。用濾波器去除噪聲,是很常見的。

動增益控制

當有對語音的響度進行調整的需要時,就要做語音自動增益(AGC)演算法處理.

當你在跟遠方的朋友進行語音交流時,背後都有這個演算法在默默的工作,如大名鼎鼎的QQ聊天軟體、做語音起家的YY等,語音聊天時都會用到這個演算法。

由些可見,語音的自動增益處理可以大致分為兩個部分:

  • (1)響度增益因子的確定。
  • (2)把響度增益因子對映到等響度曲線上,確定最終各頻率的增益權重。

最後要做的就是把各頻率乘上最終的增益權重,我們就可以得到最終增益後的語音了!

語音增強

  1. 傳統單通道的語音增強方法
  2. 麥克風陣列的語音增強方法:
  3. 基於深度學習的語音增強方法: