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3ds max學習筆記(六)-- 基本操作(建模前奏)

1.介面設定

在3ds Max的版本的介面中,預設是較深。若需要切換至較亮的介面,步驟:

執行“自定義”選單,選擇“載入自定義使用者介面方案”從彈出的介面中選擇樣式檔案,單擊“開啟”即可;

注:“amg-light.ui” 介面的顯示方式,是淺灰色為主的顯示介面;

2.單位設定

在製作效果圖的時候,尺寸單位的設定很重要。在正式建立檔案之前,需要先設定場景單位。

執行“自定義”選單//“單位設定”命令,在彈出的單位設定對話方塊中將顯示系統 單位都改成“ 毫米 “ ,修改後點選“確定”即可;

3.首選項操作:執行【自定義】選單/【首選項】命令檢視

1.常規選項:

  • 場景撤銷級別:用於設定撤銷的預設次數,撤銷操作【ctrl+z】
  • 使用放大工具欄按鈕:取消該項,主工具欄以小於表方式顯示,點選【確認】後,需重啟軟體才可看到效果;

2.檔案操作:用於操作檔案儲存等方面

  • 最近開啟的檔案:用於設定在【檔案】選單/【開啟最近】命令裡顯示的檔案個數;
  • 自動備份:備份間隔(分鐘),設定當前檔案每隔多長時間自動儲存。

1.檔案操作

  • 儲存:組合鍵【ctrl+z】或執行【檔案】/【儲存】命令,在彈出介面選擇儲存位置和名字。3ds max儲存檔案格式位.max
  • 重置:將當前檢視介面顯示恢復到剛剛啟動時的介面。【檔案】/【重置】彈出重置介面提示,選擇儲存檔案,否或取消操作。
  • 合併:  在模型製作時,往往都是製作完主要場景後,將該場景中用到的元件或模型合併到當前檔案,提高效果圖製作的效率。【檔案】/【匯入】/【合併】命令,在彈出介面選擇.max檔案,單擊【開啟】按鈕,從中選擇要匯入的模型,單擊【確定】,完成合並。

2.檔案歸檔

在複製或通過網路渲染時,需要將模型,材質,貼圖,聲音等進行歸檔處理,方便當前檔案所用到的所有資源統一打包,再到其他電腦中開啟或者訪問時,檔案內容比比較完整。

執行【檔案】/【歸檔】命令,彈出歸檔對話方塊,單擊【儲存】按鈕後,需等待對話方塊關閉才能完成歸檔 操作。