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Android的基本元件和View和ViewGroup介紹

  1. Android的基本元件 1.1 Activity 1.1.1 Activity代表手機的一個螢幕 1.1.2 一個Android程式由多個Activity組成,即:一個Android程式由多屏內容組成 1.1.3 Activity相當於一個展板,本身沒有可視的內容,你把畫(View)貼到展板上就可以展示出來了 1.2 Service 1.2.1 不可見的元件 1.2.2 在後臺執行 1.2.3 為其他元件提供後臺服務 1.2.4 監控其他元件的執行狀態 1.2.5 後臺播放音樂 1.3 BroadcastReceiver:廣播訊息監聽器 1.3.1 作用:用來監聽廣播,eg:收簡訊的廣播 往手機推送訊息 1.4 ContentProvider:內容提供者 1.4.1 幫助不同的應用程式間交換資料,eg:獲取通訊錄資訊 1.5 Intent和IntentFilter 意圖 Activity、Service、BroadcastReceiver之間通訊的載體,傳遞資料

  2. View和ViewGroup介紹 View類似於swing中的JPanel,代表一個空白的矩形區域,Android應用中的絕大部分UI元件都繼承於View或其子類 View還一個重要的子類ViewGroup,它通常作為其它元件的[容器]使

    簡單來講View是所有控制元件的父控制元件,ViewGroup可以包含其它的View物件,並且是所有佈局控制元件的父類 Activity相當於一個展板,本身沒有可視的內容,你把畫(View)貼到展板上就可以展示出來了 setContentView(view)

  3. 自定義檢視(onDraw) 3.1 顏色四種設定方式 canvas.drawColor(Color.RED);//系統顏色(Color.RED)

    canvas.drawColor(Color.rgb(100, 150, 200));//rgb canvas.drawColor(Color.argb(100, 100, 150, 200));//argb,其中第一引數為透明度 canvas.drawColor(Color.parseColor(“#44E21D”));//16進位制 3.2 畫板背景 canvas.drawColor(Color.BLUE) 3.3 畫筆設定 3.3.1 實心或空心 paint.setStyle(Style.FILL);//實心 paint.setStyle(Style.STROKE);// 空心 3.3.2 粗細 paint.setStrokeWidth(10) 3.3.3 抗鋸齒 paint.setAntiAlias(true); 3.3.4 顏色設定 paint.setColor(Color.parseColor(“#103864”));

  4. 畫圖形 4.1 畫圓 canvas.drawCircle(200, 100, 100, paint) 4.2 畫矩形 canvas.drawRect(0, 200, 200, 400, paint); canvas.drawRect(rect, paint); 左上角、右下角 4.3 畫多邊形(三角形) 4.3.1 drawLine方式 4.3.2 drawPath方式 Path moveTo(float x, float y):將起始點設定到x,y點 lineTo(float x, float y):從當前點繪製一條線段到x,y點 reset():清除path設定的所有屬性 close():回到初始化形成封裝的曲線 4.3.3 如果畫筆為實心,畫線與Path方式的區別 drawLine=空心,drawPath=實心 4.5 畫文字 drawText() paint.setTextSize(50);// 設定文字大,單位為dp 4.6 畫圖 drawBitmap 點陣圖 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.qq); 注意事項:圖片名不能是漢字或空格

  5. 什麼時候要子類中通過super再呼叫父類的方法呢?(重要重要) 如果父方法中有程式碼就要如此~如果父方法中有程式碼就要如此~如果父方法中有程式碼就要如此 重要的事情說三遍,例如:onDraw可以不用再重新呼叫super.onDraw(),因為父方法中一行程式碼都沒有

    注1:其實最簡單的辦法就是不管三七二十一,都呼叫super.xxx()方法即可