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Visual C++網路程式設計經典案例詳解 第2章 Winsock網路程式開發流程 基於UDP的Sockets程式設計 UDP客戶端

在VC中建立UDP客戶端程式 控制檯

#include<winsock2.h>
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
int main()
{
    WSADATA data;
    WORD w=MAKEWORD(2,0);
    char sztext[]="伺服器,你好!\r\n";
    ::WSAStartup(w,&data);
    SOCKET s;
    s=::socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    sockaddr_in addr,addr2;
    int n=sizeof(addr2);
    char buff[10]={0};
    addr.sin_family=AF_INET;
    addr.sin_port=htons(75);
    addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
    printf("UDP客戶端已經啟動\r\n");
    if(::sendto(s,sztext,sizeof(sztext),0,(sockaddr*)&addr,n)!=0)
        {
        ::recvfrom(s,buff,10,0,(sockaddr*)&addr2,&n);
        printf("伺服器說:%s\r\n",buff);
        ::closesocket(s);
            ::WSACleanup();
                    } 
           if(getchar())                        //如果有輸入則關閉程式
          {
          return 0;                        //正常結束程式
            }
          else
          {::Sleep(100);
            }

}

編譯並執行 如果先啟動UDP伺服器 再啟動UDP客戶端 輸出

UDP客戶端已經啟動 伺服器說:歡迎你