C語言結構體在定義的時候,各成員後面加冒號是什麼意思?
位域是指資訊在儲存時,並不需要佔用一個完整的位元組, 而只需佔幾個或一個二進位制位。例如在存放一個開關量時,只有0和1 兩種狀態, 用一位二進位即可。為了節省儲存空間,並使處理簡便,C語言又提供了一種資料結構,稱為“位域”或“位段”。所謂“位域”是把一個位元組中的二進位劃分為幾 個不同的區域, 並說明每個區域的位數。每個域有一個域名,允許在程式中按域名進行操作。 這樣就可以把幾個不同的物件用一個位元組的二進位制位域來表示。
中文名
位域
形 式
struct 位域結構名
特 點
與結構變數說明的方式相同
目 的
為了節省儲存空間
目錄
位域的定義和位域變數的說明
位域定義
與結構定義相仿,其形式為:
struct 位域結構名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式為: 型別說明符 位域名:位域長度
例如:
struct bs
{int a:8;int b:2;int c:6;};
位域變數的說明
與結構變數說明的方式相同。 可採用先定義後說明,同時定義說明或者直接說明這三種方式。例如:
struct bs
{int a:8;int b:2;int c:6;}data;
說明data為bs變數,共佔2個位元組。其中位域a佔8位,位域b佔2位,位域c佔6位。
位域定義的幾點說明
對於位域的定義尚有以下幾點說明:
1. 寬度為 0 的一個未命名位域強制下一位域對齊到其下一type邊界,其中type是該成員的型別。例如:
struct bs {
unsigned a:4;
unsigned :0 ;/*空域*/
char b:4 ;/*從下一單元開始存放*/
unsigned c:4;
}data;
VC6(預設的配置,未作任何優化選擇) 對空域的處理。
實驗中,0x0012ff74為變數data的起始地址,位域a填充0x0012ff74的後四位,位域b從0x0012ff78開始,佔據0x0012ff78的後四位。所以空域佔據了從a開始的4個位剩餘部分。
乍看 VC6對空域的處理是依據空域的型別,即unsigned。其實不然。
經試驗,空域所佔大小和 a的型別及 空域的型別 二者皆相關。
即以下四種情況,
a,空域皆為char時,二者共佔據1位元組;
a 為unsigned,空域為unsigned; a 為char,空域為unsigned; a 為unsigned,空域為char;這三種情況,二者共佔據4位元組。
2. 位域的長度不能大於指定型別固有長度,比如說int的位域長度不能超過32,bool的位域長度不能超過8。
3. 位域可以無位域名,這時它只用來作填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{int a:1int :2 /*該2位不能使用*/int b:3int c:2};
從以上分析可以看出,位域在本質上就是一種結構型別, 不過其成員是按二進位分配的。
位域的使用及佔用空間
位域的使用
位域的使用和結構成員的使用相同,其一般形式為: 位域變數名·位域名 位域允許用各種格式輸出。
int main(void)
{
struct bs
{
unsigned a: 1;
unsigned b: 3;
unsigned c: 4;
}bit, *pbit;
bit.a = 1;
bit.b = 7;
bit.c = 15;
printf("%d,%d,%d\n", bit.a, bit.b, bit.c);
pbit = &bit;
pbit->a = 0;
pbit->b &= 3;
pbit->c |= 1;
printf("%d,%d,%d\n", pbit->a, pbit->b, pbit->c);
return 0;
}
上例程式中定義了位域結構bs,三個位域為a,b,c。說明了bs型別的變數bit和指向bs型別的指標變數pbit。這表示位域也是可以使用指標的。
程式的9、10、11三行分別給三個位域賦值。( 應注意賦值不能超過該位域的允許範圍)程式第12行以整型量格式輸出三個域的內容。第13行把位域變數bit的地址送給指標變數pbit。第14行用指標 方式給位域a重新賦值,賦為0。第15行使用了複合的位運算子"&=", 該行相當於: pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值為7,與3作按位與運算的結果為3(111&011=011,十進位制值為 3)。同樣,程式第16行中使用了複合位運算"|=", 相當於: pbit->c=pbit->c|1其結果為15。程式第17行用指標方式輸出了這三個域的值。
為了節省空間,可以把幾個資料壓縮到少數的幾個型別空間上,比如需要表示二個3位二進位制的數,一個2位二進位制的數,則可以用一個8位的字元表示之。
struct
{char a : 3;char b : 3;char c : 2;} ;
這個結構體所佔空間為一個位元組,8位。節省了空間。
位域的對齊
如果結構體中含有位域(bit-field),那麼VC中準則是:
1) 如果相鄰位域欄位的型別相同,且其位寬之和小於型別的sizeof大小,則後面的欄位將緊鄰前一個欄位儲存,直到不能容納為止;
2) 如果相鄰位域欄位的型別相同,但其位寬之和大於型別的sizeof大小,則後面的欄位將從新的儲存單元開始,其偏移量為其型別大小的整數倍;
3) 如果相鄰的位域欄位的型別不同,則各編譯器的具體實現有差異,VC6採取不壓縮方式(不同位域欄位存放在不同的位域型別位元組中),Dev-C++和GCC都採取壓縮方式;
系統會先為結構體成員按照對齊方式分配空間和填塞(padding),然後對變數進行位域操作。
位域的符號特性
位域的符號特性,是說位域變數的正或者負的問題。當使用有符號型別來定義位域,並且使用到了正負(有意或者無意)特性作為判斷條件時,就有問題了。
#include <iostream>
using namespace std;
class test
{
public:
test(int i1,int j1,int k1)
{
i = i1;
j = j1;
k = k1;
}
int i:1;
int j:2;
int k:13;
};
int main (){
test t((int)1,(int)2,(int)3);
cout<<t.i<<" "<<t.j<<" "<<t.k;
return 0;
}
上面這個程式的輸出是-1 -2 3. 和我們預想的1,2,3不同。有符號數在機器中是以補碼的形式存在的,其正負的判斷有其規則。位域是以原碼的形式來進行操作的,這中間有差異,造成了上面的結果。而關於位域的正負數判斷,也不是簡單的首bit的0或1來決定,否則上面的結果就應該是-1 -2 -3或者1 2 3了。位域的實現,是編譯器相關的。建議是,使用位域不要使用正負這樣的特性——理論上來說,應該只關注定義的那幾個bit的0或者1,是無符號的。當然,像上面那條列印也沒有使用正負特性。這就是無意識的過程中使用了正負特性。可以使用無符號型別來定義位域,這樣不會產生正負號這樣的問題。