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北工大數媒,3ds max隨堂筆記(2.2) 如何製作一個煤油燈

如何製作燈籠玻璃體部分模型

1.首先先畫出一邊的輪廓線,然後為其新增lathe修改器

2.下拉lathe選單,點選Axis,然後調節旋轉軸的位置

3.增加shell修改器,inner amount可修改內邊距,Outer Amount可修改外邊距。

如何製作燈籠的把手部分

1.首先先描出路徑線和底部的投影圖

製作底部投影圖時,首先先建立一個平面圓,之後為其新增 Edit spline修改器,選擇點後會發現圓上顯示了四個端點,通過refine在端點的兩端加點,然後拉伸端點,製作出把手的底面圖

2.選中路線,然後在+,建立三維圖形中的下拉選單中選擇compound objects,然後點選loft,再選擇get shape,之後再點選製作好的底面圖即可。

如何製作燈籠的空心部分(以打孔部分為例 方法採用布林法)

1.首先先製作一個貫穿燈籠體的圓柱體。

2 選中圓柱體的情況下,點選Hierarchy按鈕(位於加號按鈕的右邊第二個),然後點選Affect povot only 按鈕編輯旋轉抽,可選擇align to object按鈕將旋轉軸直接出現在物體中間,也可以手動調。

3.點選 angle snap toggle按鈕(位於螢幕上方中間位置),右鍵點選開啟其編輯器,在angle中輸入你每次旋轉所要旋轉的角度(本次作業使用的角度為30),按住shift旋轉,複製五個同樣的圓柱體。

4.新增edit poly修改器,點選attach按鈕,將六個圓柱體繫結成一個圖形。

5.選擇燈籠體,在加號,建立三維圖形的選單下拉選擇compounds objects,之後選擇boolean,在操作面板中選擇add operands,再點選製作好的圓柱體組合模型,在選擇subtract方法即可。

如何映象複製

1選中要操作的模型,點選映象按鈕(位於螢幕上方偏右)

2.在彈出的視窗中選擇Geometry,copy即可