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Android執行時異常“Binary XML file line # : Error inflating class”

   在原生Android下編譯APK,編譯沒有問題,但是在執行的時候經常出現如標題所描述的異常,然後整個程式Crash掉......

    我遇到該問題常常都是因為修改了資原始檔所引起,大致有以下幾種方式來解決:

    1. 引用類名問題:自定義了一個View,將他用於佈局檔案中,假設他的包名叫MyPackage,類名叫MyTestView,這個時候你在XML作為佈局元素來佈局的話,必須使用完整路徑名,也就是包名加類名來引用,用MyPackage.MyTestView來進行引用。

    2.建構函式問題:自定義一個View,必須派生實現基類View的三個建構函式

    View(Context context)     //Simple constructor to use when creating a view from code

    View(Context context, AttributeSet attrs)     //Constructor that is called when inflating a view from XML

    View(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)     //Perform inflation from XML and apply a class-specific base style

    從文件上的介紹來看,第二個和第三個建構函式對於XML這種引用方式是必須實現的,這三個建構函式應該是在不同的應用場合來例項化一個View物件。

    3.編譯的中間檔案沒有清理乾淨:第三種就是你在原生系統程式碼的編譯環境下編譯APK之後,特別是修改了XML,出現標題所述現象,這個時候你只需要刪除out目錄下編譯生成的中間資料夾即可(具體名字記不清了:在編譯過程中,系統會將那個位置打印出來,通過串列埠來看吧,.../out/....../..../classes.dex,你循著這個路徑往前推到你的應用的project名字那一層資料夾),刪除再重新make就OK了。

    4.找不到資原始檔:我原來在2.3的原生系統增加動態桌布的時候,動態桌布一跑起來就出這個異常,然後crash,當時就是因為找不到drawable的資原始檔,於是當時我把drawable的hdpi或nodpi等資料夾的圖片資源都拷貝一份到drawble下,問題解決(當時一直不明白系統會根據解析度來選擇載入不同drawable下資料夾的資源,為什麼這裡必須放入drawable中)。