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ES6 手寫一個“辨色”小遊戲

1. 前言

依稀記得幾年前朋友圈流行的辨色小遊戲,找出顏色不同的矩形。前些天突發奇想,打算自己手寫一個類似的遊戲,話不多說,先上 Demo .

本例項基於 ES6 實現,併兼容 ie9及以上。

2. 專案結構

index.html index.css index.js

本文主要講述如何使用 js 實現功能,html css 不在此範圍。直接上程式碼。

<!--index.html-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <link rel="stylesheet" href="index.css">
  <title>suporka color game</title>
</head>

<body>
  <div class="container">
    <div class="wgt-home" id="page-one">
      <h1>辨色力測試</h1>
      <p>找出所有色塊裡顏色不同的一個</p>
      <a id="start" class="btn btn-primary btn-lg">開始挑戰</a>
    </div>
    <header class="header">
      <h1>辨色力測試</h1>
    </header>

    <aside class="wgt-score">
    </aside>

    <section id="screen" class="screen">
    </section>
    
    <footer>
      <div> <a href="http://zxpsuper.github.io" style="color: #FAF8EF"> my blog</a></div>
      ©<a href="https://zxpsuper.github.io">Suporka</a>
      ©<a href="https://zxpsuper.github.io/Demo/advanced_front_end/">My book</a>
      ©<a href="https://github.com/zxpsuper">My Github</a>
    </footer>
  </div>
</body>
<!-- <script src="index.js"></script> -->
<script src="colorGame.js"></script>
<script>
  // 事件相容方法,相容ie
  function addEvent(element, type, handler) {
    if (element.addEventListener) {
      element.addEventListener(type, handler, false);
    } else if (element.attachEvent) {
      element.attachEvent("on" + type, handler);
    } else {
      element["on" + type] = handler;
    }
  }
  window.onload = function () {
    addEvent(document.querySelector('#start'), 'click', function() {
      document.querySelector('#page-one').style.display = 'none'
      new ColorGame({
        time: 30
      })
    })
  }
</script>
</html>
/*index.css*/
body {
  background-color: #FAF8EF;
}
footer {
  display: block;
  margin-top: 10px;
  text-align: center;
}
h1 {
  font-size: 2em;
  margin: .67em 0;
}
a {
  text-decoration: none;
}
footer a {
  margin-right: 14px;
}
.container {
  margin: auto;
  padding: 0 10px;
  max-width: 600px;
}
.wgt-home {
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  padding-top: 50px;
  font-size: 20px;
  background: #fc0;
  text-align: center;
  color: #fff;
}

.wgt-home p {
  margin-top: 4em;
}

.btn {
  display: inline-block;
  margin-bottom: 0;
  font-weight: 400;
  text-align: center;
  vertical-align: middle;
  cursor: auto;
  background-image: none;
  border: 1px solid transparent;
  white-space: nowrap;
  padding: 6px 12px;
  font-size: 14px;
  line-height: 1.42857143;
  border-radius: 4px;
  -webkit-user-select: none;
  user-select: none;
}
.btn-lg {
  padding: 10px 16px;
  font-size: 18px;
  line-height: 1.33;
  border-radius: 6px;
}
.btn-primary {
  color: #fff;
  background-color: #428bca;
  border-color: #357ebd;
}
.wgt-home .btn {
  margin-top: 4em;
  width: 50%;
  max-width: 300px;
}
.screen {
  display: block;
  margin-top: 10px;
  padding: 1px;
}
.screen .block {
  float: left;
  box-sizing: border-box;
  padding: 1px;
}
.screen .block .block-inner {
  content: ' ';
  display: block;
  width: 100%;
  padding-top: 100%;
  border-radius: 2px;
  -webkit-user-select: none;
  user-select: none;
}
.result {
  color: red;
  text-align: center;
  font-size: 20px;
  cursor: pointer;
}
// index.js
// es6 class
class ColorGame {
  constructor() {
  }
}

3. 功能實現

一個遊戲物件有其預設的配置,也可以由使用者單獨設定,因此——

// index.js
class ColorGame {
  constructor(userOption) {
    this.option = {
      time: 30, // 總時長
      end: score => {
        document.getElementById(
          "screen"
        ).innerHTML = `<div class="result" style="width: 100%;">
        <div class="block-inner" id="restart"> You score is ${score} <br/> click to start again</div>
      </div>`;
        addEvent(document.getElementById("restart"), "click", () => {
          this.init();
        });
      } // 結束函式
    }
    this.init(userOption); // 初始化,合併使用者配置
  }
}

此遊戲中可以配置的為遊戲總時長 time 以及結束方法 end()。

上述程式碼中游戲結束時顯示使用者得分,並且使其點選可以重新開始遊戲,addEvent() 為相容 ie 的事件監聽方法,程式碼如下:

// 事件相容方法
function addEvent(element, type, handler) {
  if (element.addEventListener) {
    element.addEventListener(type, handler, false);
  } else if (element.attachEvent) {
    element.attachEvent("on" + type, handler);
  } else {
    element["on" + type] = handler;
  }
}

init() 帶引數時為初始化遊戲,不帶引數為遊戲重新開始的功能。因此——

// index.js
class ColorGame {
  constructor(userOption) {
    // ...
  }
  init(userOption) {

    this.step = 0; // 關卡
    this.score = 0; // 得分

    if (userOption) {
      if (Object.assign) {
        // 合併使用者配置, es6寫法
        Object.assign(this.option, userOption);
      } else {
        // 相容es6寫法
        extend(this.option, userOption, true);
      }
    }

    // 倒計時賦值
    this.time = this.option.time;
    // 設定初始時間和分數
    document.getElementsByClassName(
      "wgt-score"
    )[0].innerHTML = `得分:<span id="score">${this.score}</span>
    時間:<span id="timer">${this.time}</span>`;

    // 開始計時, es6 箭頭函式
    window.timer = setInterval(() => {
      if (this.time === 0) {
        // 如果時間為0,clearInterval並呼叫結束方法
        clearInterval(window.timer);
        this.option.end(this.score);
      } else {
        this.time--;
        document.getElementById("timer").innerHTML = this.time;
      }
    }, 1000);

    this.nextStep(); // 下一關
  }
}

其中extend() 為相容性合併配置的寫法,具體程式碼如下:

// 合併引數方法
function extend(o, n, override) {
  for (var p in n) {
    if (n.hasOwnProperty(p) && (!o.hasOwnProperty(p) || override))
      o[p] = n[p];
  }
}

nextStep() 為此遊戲的核心方法,下面將詳細介紹。

// index.js
class ColorGame {
  constructor(userOption) {
    // ...
  }
  init(userOption) {
    // ...
  }
  nextStep() {
  }
}

遊戲主體為 n*n 的矩陣圖形,並且每個小盒子的大小一致,只是其中有一塊顏色與眾不同,每個關卡的一般顏色也不相同,因此我們需要隨機獲取一個顏色,並且根據關卡級別的增加返回一個逐漸接近一般顏色的特殊顏色

顏色由 RGB 三色構成,三色值越接近,則顏色顯示越接近。隨著等級的增加,兩種顏色的三色值差無限接近與 0. 此時我想起了中學時代的反比例函式(無限接近於x軸), 本文用的是 100/step(隨著step增大而減小).

/**
 * 根據關卡等級返回相應的一般顏色和特殊顏色
 * @param {number} step 關卡級別
 */
function getColor(step) {
  // rgb 隨機加減 random
  let random = Math.floor(100/step);

  // 獲取隨機一般顏色,拆分三色值
  let color = randomColor(17, 255),
    m = color.match(/[\da-z]{2}/g);

  // 轉化為 10 進位制
  for (let i = 0; i < m.length; i++) m[i] = parseInt(m[i], 16); //rgb
  let specialColor =
    getRandomColorNumber(m[0], random) +
    getRandomColorNumber(m[1], random) +
    getRandomColorNumber(m[2], random);
  return [color, specialColor];
}

/**
 * 獲取隨機顏色相近的 rgb 三色值
 * @param {number} num 單色值
 * @param {number} random 隨機加減的數值
 */
function getRandomColorNumber(num, random) {
  let temp = Math.floor(num + (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) * random);
  if (temp > 255) {
    return "ff";
  } else if (temp > 16) {
    return temp.toString(16);
  } else if (temp > 0) {
    return "0" + temp.toString(16);
  } else {
    return "00";
  }
}

/**
 * 隨機顏色
 * @param {number} min 最小值
 * @param {number} max 最大值
 */
function randomColor(min, max) {
  var r = randomNum(min, max).toString(16);
  var g = randomNum(min, max).toString(16);
  var b = randomNum(min, max).toString(16);
  return r + g + b;
}
/**
 * 隨機數
 * @param {number} min 最小值
 * @param {number} max 最大值
 */
function randomNum(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
}

講完了基本的方法,接下講述nextStep() 方法。

首先,矩陣必須要有最多的列數限制,太小不好操作,顯示也不好看。

其次,確定每個關卡的列數 col,即可得知小盒子的總個數 col col, 將每個盒子的 HTML 片段字串存入長度為 col col 的陣列 arr 中,再隨機修改其中一個的顏色賦值為特殊顏色,並給這個 div 一個特殊 id,且監聽此 dom 元素的點選事件,若點選了,則進入下一個關卡。

// index.js
class ColorGame {
  constructor(userOption) {
    // ...
  }
  init(userOption) {
    // ...
  }
  nextStep() {
    // 記級
    this.step++;
    let col; // 列數
    // 設定列數,最高不超過16
    if (this.step < 6) {
      col = this.step + 1;
    } else if (this.step < 12) {
      col = Math.floor(this.step / 2) * 2;
    } else if (this.step < 18) {
      col = Math.floor(this.step / 3) * 3;
    } else {
      col = 16;
    }

    // 小盒子寬度
    let blockWidth = ((100 / col).toFixed(2) * 100 - 1) / 100;

    // 隨機盒子index
    let randomBlock = Math.floor(col * col * Math.random());

    // 解構賦值獲取一般顏色和特殊顏色, es6 解構
    let [normalColor, specialColor] = getColor(this.step);

    // es6 模板字串
    let item = `<div class="block" style="width: ${blockWidth}%;">
    <div class="block-inner" style="background-color: #${normalColor}"></div>
  </div>`;

    // 包含所有盒子的陣列
    let arr = [];

    // 初始化陣列
    for (let i = 0; i < col * col; i++) arr.push(item);

    // 修改隨機盒子
    arr[randomBlock] = `<div class="block" style="width: ${blockWidth}%;">
    <div class="block-inner" style="background-color: #${specialColor}" id="special-block"></div>
  </div>`;

    // 修改頁面 dom 元素
    document.getElementById("screen").innerHTML = arr.join("");

    // 監聽特殊盒子點選事件
    addEvent(document.getElementById("special-block"), "click", () => {
      this.nextStep();
      this.score++;
      // 修改得分
      document.getElementById("score").innerHTML = this.score;
    });
  }
}

寫到這裡,請開啟 index.html ,是不是實現了該有的功能?故事是不是就這麼結束了?嗯,細心的你可能會發現,此遊戲在 ie 中行不通,ie 不相容 es6 語法。怎麼辦?

4. 相容與拓展

為了相容 ie , 我們需要把 es6 語法轉化為 es5, 使用 babel 編譯即可。

我們發現此 js 檔案只可通過 script 標籤引入,我想讓它相容 common.js 或者 require.js 的模組引入,該怎麼做?

--UMD, 這裡有篇文章講述到 js 的模組化,裡面有涉及 UMD, 有需要的同學可以看看——Javascript 模組化

下面具體講述如何使用 webpack 實現上述需求:

// webpack.js

const path = require('path');

module.exports = {
  entry: {
    index: './index.js', //入口
  },
  module: {
    rules: [
      { test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, loader: "babel-loader" },
    ]
  },
  plugins: [
    new VueLoaderPlugin(),
  ],
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, './'),
    library: 'ColorGame',
    libraryExport: "default",
    libraryTarget: 'umd',
    filename: 'colorGame.js',
  },
};

index.js 檔案最後一行新增 export default ColorGame

執行命令webpack --config ./webpack.js

index.html 引入生成的 colorGame.js 即可。