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總結網站Web端互動式設計的一些誤區與注意點

互動設計的5個常見錯誤 豔麗的圖片、順暢的滑鼠懸停效果和意外的動畫,不再那麼容易引起使用者注意了。但難題卻沒有解決——如何創造令人愉快的使用者體驗,讓使用者面帶笑容完成轉化?如果你對常見的設計陷阱有所警覺,就能更少犯錯。 為了方便——可能也為了讓你知道你不是獨自一人——以下總結了最常見的互動設計誤區。

1、鋪天蓋地的創新 網頁設計師都非常有創造力。我們希望通過作品來表達自我。我們總是在尋求創新的設計方法來脫穎而出。但是,當涉及到互動設計時,創新並不總是好事。甚至會給你的網站帶來壞的影響。使用者渴望熟悉的事物,他們總是會遵循一些特定的操作方式。 Randy J. Hunt,Etsy的創意總監和Product Design for the Web作者,清晰地陳述過:“嘿,設計師:別再TM自作聰明瞭。”在文章中,他詳細解釋了為什麼別在網頁設計上過分熱衷創新。 以Iotorama網站為例。它挺漂亮,音樂深情,但是看著滿螢幕移動的球,使用者不知所措。不要誤解我的意思,這個專案非常出色,超級有創造力!我喜歡這個大膽的創意,但它一點也不直觀。 在這裡插入圖片描述

還有一個例子。Safety on the Slopes專案背後的創作者想到一個巧妙的互動式圖形,用來警告使用者冬季運動的危險。非常創新,同時也很直觀、有趣、令人印象深刻。 在這裡插入圖片描述 2、令人困惑的導航 “不要自作聰明”的準則也可以沿用到導航上。有些設計師試圖使用折衷的名稱來尋求新穎。比如Chijoff 網站就讓使用者不知道他們究竟提供什麼,如何聘請他們。需要看上好一陣子,才能理解“共同創造”頁面實際上就等同於“服務”。甚至還有,通讀整頁後用戶仍然 不知道該怎麼做……頁面末尾只有個小注冊表單用來獲取最新的行業新聞和提示!在“聯絡”頁面也沒有表單,只有郵編和郵箱地址。使人們聯絡或聘用他們非常困 難。 在這裡插入圖片描述 你能猜出“Universe”在Maison Margiela網站中是什麼意思嗎?實際上它連結到他們的Facebook主頁。誰能想到? 在這裡插入圖片描述
相反,看看legworkstudio的網站。它的創意與超凡令人震撼。導航非常清晰不含糊。使用者絕對不會迷路。

  1. 雜亂無章 有一段時期,網站都試圖把一切可能的東西擺上檯面。那些日子已經一去不復返,但是很多網站仍然在犯這個錯誤。看看這個線上商城: 在這裡插入圖片描述 設計師試圖堅持一種單色配色,但是大量顏色不同的色塊、logo和字型,在這個頁面上就足夠讓使用者步履蹣跚。搜尋框有著醒目的文案:“那麼,今天你想要什麼?”,但整個佈局的外觀和感覺非常過時。 EBay是主要在線上零售商之一,在這點上做得不錯。沒有用產品圖片、促銷和各種行動召喚塞滿整個頁面,而是保持它乾淨簡潔,強調他們確實希望使用者首先關注的東西,並附上清晰的提示,接下來該怎麼做。 在這裡插入圖片描述
  2. 注意對比 對比是創造視覺層級、吸引使用者注意特定元素的最重要的方式之一。在網頁設計中,對比不僅僅意味著顏色使用,也包括尺寸、形狀和位置。 這個網站是最簡單生動的例子。他們做到了統一一致,但整體背景和按鈕並不夠吸引人,尤其是在訂購按鈕上。 在這裡插入圖片描述 相比來看這個。顏色選用很接近,但結果卻完全不同。而且,創新的滾動效果,流暢地介紹了產品的新功能——反光材料。很酷,對吧? 在這裡插入圖片描述
  3. 忽視表單樣式 表單設計是使用者體驗最基本的部分。每個網站都有一個目標——無論是樹立榜樣、直接售賣產品或是提供資訊。不幸的是,許多網站有著光鮮的首頁,卻寧可用長表單和複雜的驗證碼來使使用者厭煩致死。除非使用者有強烈的先導動機,否則他們就會離開。 有了JCF這樣的有效的跨瀏覽器的解決方案,是時候忘記那些醜陋的預設表單元素了,轉向一種更加沉浸的使用者體驗吧。 在這裡插入圖片描述 另一件氣人的事,是表單要求太多資訊,或者沒通過完善測試。例如sketchybusiness.io的表單高亮顯示了所有的空白框,甚至包括非必填項。 在這裡插入圖片描述 如果你看了sketchybusiness.io的表單,你絕對會喜歡它的滑鼠懸停和按鈕按下狀態。而且,“別害羞”的提示文案增加了一絲親切幽默的感覺。

最後…… 不要懶於測試!對你重要的對於顧客未必重要。他們在哪裡遇到問題卡住?是導航、奇特的視覺差滾動效果、還是長時間載入的視訊?使用者測試的最大好處之一,是你可以通過使用者的視角來觀察,關注他們的需求、做出改進。不要抑制你的創造力。要牢記網站訪客可能會感到困惑和沮喪。 你見過最糟的互動設計錯誤是什麼?可以在評論中分享你的想法和故事。

互動設計需要注意什麼 1、一看就懂 這個說起來挺好理解的,就是讓使用者直觀的理解產品功能,而事實上,這個概念包含的東西太多了,這裡簡單說下常見的2點。 圖形化:圖片相對文字來說,所承載的資訊更直觀,也更能渲染氣氛,給使用者留下更深的印象。常見於各種小圖示,比如下載按鈕,通常會看到用一個向下的箭頭來表示。對於重要的按鈕來說,一般會將其圖形化,就算沒有采用小圖示來輔助表達,也會採用“色塊”來講“文字”圖形化。 文字:剛說了圖形化,其實並不是說,所以文字都可以用圖形來替代,文字的存在還是很有必要的,特別是一些具有“獨特性”的功能按鈕,使用者接觸得少,沒有相關的理解經驗,難以圖形化。大多數情況,文字不會刪去,而會保留,輔助說明圖形內容。文字還有一個很常見的問題,就是文字太多,使用者沒有耐心去看,或者看完後沒有理解到所表達的核心。在設計的時候,要將文字刪了再刪,把“介紹文段”變成“產品口號”,有助於使用者更好的瞭解產品。用詞也很重要,如果產品定位是專業人員使用,那麼可以使用一些專業術語,如果不是,請把各種專業術語“平民化”。 這一點,更偏向產品的表面形式,這需要互動設計師跟視覺設計師相配合,把產品頁面中,需要突出的重點,更視覺設計師溝通好。這一步,也是使用者感覺這個產品好不好用,最先接觸到的一層,即從視覺效果反饋的結果。 2、一用就對 這點可以說是”一看就懂“的骨架,更多涉及產品的框架,讓使用者眼中的產品跟設計的產品一樣。 歸納:同類功能歸到一起去,這就像電商網站的導航,把各種商品歸納分類。在這裡,互動設計師需要根據需求檔,整理產品的框架,然後把同一型別的功能歸到一起去。歸納說起來挺容易的,但是做起來涉及的因素就比較多了。經常看到一些產品,把同一個功能,重複出現在同個頁面中,這種做法,不一定是不合理的。比如:登陸功能,一個頁面經常有多個入口,一般也是合理的。在工作中,最常遇到產品經理想要突出某個新產品,明明這個產品功能應該歸到A頁面,但是產品經理要求去B頁面宣傳,這時候就要留意,這個位置是否合 理了。(這裡要展開也討論的話,都可以單獨寫一篇了,這裡就簡單舉個例子:在電商裡,如果把“手機套”放到“手機頁面”去宣傳,這裡不一定是框架錯了,如 果把“手機套”放到“電腦頁面”去宣傳,這裡的框架就有問題了。) 一致性:這是互動設計最基礎的知識之一,保證產品各種元素的一致性,不要讓使用者迷茫。比如標題的一致性,同一個功能,這裡用A來表達,到了另一個頁面,也要用A來表達。這裡保障使用者不會在使用過程中迷茫的基礎。除了產品本身要保持一致性之外,在於產品所屬的行業來說,這點還有一些有趣的方面可以討論。對於產品的同行,特別是該行業中的老大,他們的設計是怎 樣的,這點需要互動設計師去了解清楚。因為使用者長期使用這些產品,會養成一些操作習慣,比如現在很多資訊類APP,下拉代表重新整理頁面,如果你設計的資訊類 軟體,沒有這個功能,那麼在使用者體驗上,就會有所影響。 這點說白了,就是要搭建合理的結構框架,也是互動設計師工作的核心之一。保障使用者操作順暢,就靠它了。不過這裡的標題“一用就對”,其實也不太嚴 謹,因為產品一般都允許使用者“試錯”,使用者可以通過錯誤操作,來學會使用產品。這裡就引出了下一點反饋的內容了,當然,這個錯誤不能是“致命錯誤”。 3、別發呆了 這點主要講的是“反饋”,反饋也是互動設計的一個基礎知識,涉及的範圍挺廣,但是核心就是要讓使用者別發呆,瞭解當前的操作,明白怎麼去操作。 錯誤各種錯誤操作的反饋提醒,這點需要互動設計師去發現,一個產品可以存在的各種情況,簡單點說,就是找茬,還不能找太少。比如:留言超過100個字元怎麼辦?再極端點,伺服器空間不夠,儲存不了留言怎麼辦?使用者短期內持續留言,伺服器超負荷怎麼辦?這些情況都需要互動設計師考慮好,當然有些涉及開發程式設計的內容,這部分內容就需要跟相關技術人員溝通下。考慮後,還需要給出適當的視覺提醒,比如,提醒“你剛剛已經留言了,我們會盡快回復,如需補充內容,請30秒後重試”。 等待漫漫的等待,是大多數使用者無法忍受的事,如果還沒有適當的提醒,使用者基本不會繼續等待。對於長時間的等待,最好有具體時間倒計時,而不是以單純進度 條的方式。而對於1-5秒之類的短時間等待,有時候採用純進度條的方式會帶來意外的收穫。比如在遊戲的跳轉過程,因為讀取資料需要等待,而這個過程大概要 2-3秒,這時候,如果採用讀秒的方式,使用者容易產生煩躁,特別是需要重複操作時,容易讓使用者覺得,遊戲沒優化好,怎麼這裡還要等待2-3秒啊;如果採用 進度條的方式,使用者會把對遊戲載入慢的原因,怪罪到自己的裝置配置低。 導航導航相對於產品的遊園指南,除了告訴使用者有什麼東西外,還承擔著使用者的指南功能,時刻告訴使用者,當前位置在哪,不要讓使用者迷路了。這也是互動設計的基礎之一,適當的指引,別讓使用者發呆。 反饋雖然也是屬於表面層,但是這部分工作卻是互動的重點之一。 4、總結 一看就懂,通過視覺上的優化,讓使用者更直觀的理解產品功能 一用就對,通過產品框架上的優化,讓使用者更順暢的使用產品 別發呆了,通過使用者的眼睛,讓使用者開開心心使用產品 小技巧: (1)設計好一個產品後,把文字重新讀一篇,思考,如果這段文字刪了,會不會對使用者使用造成影響,不會的話,那就刪了吧。 (2)隨便開啟一個頁面,然後看看有沒有合適的“當前位置”指南,會不會迷路,如何返回之類的。 (3)重新檢查一次裡面的用詞/圖示,是否一致。 (4)常見的遺漏情況:軟體/硬體(相容性問題比較常見);網路狀態(無網、超時、慢等);轉場(過程是否可以取消,是否有反饋等) (5)大必殺,找幾個“新使用者”(沒有接觸過該產品的人),看他們操作。 寫在最後,情感化設計,從我大學開始,就一直對這塊內容很感興趣,而如今作為一名初級互動設計師,我覺得情感化設計可以更好的融入產品之中去,就比如各個網站的404頁面,這個頁面的設計也間接表達了各個網站的情懷。 轉自:http://zc.lvchakeji.com/news/1228.html 如有侵權,請聯絡微信:13229989046