日系插畫學習(三):光影與結構
阿新 • • 發佈:2018-12-11
透視應用:可以先把房間裡的東西,用立方體概括出來
模板選取
透視應用:可以先把消失點畫出來,再確定人物和房子的位置
複製圖層:拖動圖層到新建圖層按鈕上 魚眼透視:每一條線都會向兩個消失點消失
光影: 亮度:1受光面>2受光面>3背光面>4影
畫面層次越多,畫面越豐富 紫色區域是明暗交界線,是整個圖形顏色最深的地方
模糊工具,每個面在不同的圖層
明暗交界線:a, b
1高光:離光源最近的地方(最亮的地方) 2受光 3背光 3-4明暗交界線(帶):相當於地球赤道的位置(最深的地方) 4反光: 5投影
受光面最暗的地方 > 亮 > 背光面最亮的地方
畫面髒的原因:顏色,明暗,結構 畫球
邊緣虛化
背景 水平面亮,垂直面深
影子計算,或者自己製造環境,找類似物體打光
光源距離和對比度關係 遠,對比度弱 近,對比度強 圓柱畫法
左上角最亮的地方,人為新增磨損的小結構 光源:正面、背面、側面、下面
表面粗糙,高光就是模糊一片 表面光滑,高光就是光源形狀
作業: 立方體,球,圓柱體,每個畫三個,光源不同, 光源不能對稱,光源要有角度 進階作業 畫一組幾何體的照片
趣味作業 線稿畫黑白灰,自定光源