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日系插畫學習(三):光影與結構

透視應用:可以先把房間裡的東西,用立方體概括出來    

 

透視應用:可以先把消失點畫出來,再確定人物和房子的位置

 

複製圖層:拖動圖層到新建圖層按鈕上   魚眼透視:每一條線都會向兩個消失點消失

 

 

光影: 亮度:1受光面>2受光面>3背光面>4影

 

畫面層次越多,畫面越豐富   紫色區域是明暗交界線,是整個圖形顏色最深的地方

 

模糊工具,每個面在不同的圖層

 

 

 

明暗交界線:a, b

 

1高光:離光源最近的地方(最亮的地方) 2受光 3背光 3-4明暗交界線(帶):相當於地球赤道的位置(最深的地方) 4反光: 5投影  

 

受光面最暗的地方 > 亮 > 背光面最亮的地方

 

畫面髒的原因:顏色,明暗,結構   畫球

 

 

模板選取

 

 

邊緣虛化

 

背景 水平面亮,垂直面深

 

影子計算,或者自己製造環境,找類似物體打光

 

光源距離和對比度關係 遠,對比度弱 近,對比度強   圓柱畫法

 

 

 

左上角最亮的地方,人為新增磨損的小結構   光源:正面、背面、側面、下面

 

表面粗糙,高光就是模糊一片 表面光滑,高光就是光源形狀 

 

作業: 立方體,球,圓柱體,每個畫三個,光源不同, 光源不能對稱,光源要有角度   進階作業 畫一組幾何體的照片

 

趣味作業 線稿畫黑白灰,自定光源