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【資料結構】順序佇列

一、順序佇列的概念和分類

1、概念:順序佇列的底層結構是資料儲存元素的,用兩個整形數字來表示隊頭和隊尾的下標front和back

2、順序佇列根據出入元素方式不同分為兩種形式

二、程式碼展示

1、隊頭不動

編譯環境VS2008
Queue.h
#pragma once 

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <windows.h>

#define MAX_SIZE 8

typedef int DataType;


typedef struct Queue
{
	DataType _array[MAX_SIZE];
	int _front;      //指向隊頭元素的下標
	int _back;       //指向隊尾元素的下標
}Queue;

//佇列的初始化
void QueueInit(Queue * q);

//佇列中插入元素
void QueuePush(Queue* q, DataType date);

//佇列中刪除元素
void QueuePop(Queue* q);

//檢視棧頂元素
DataType QueueTop(Queue* q);

//檢視隊尾元素
DataType QueueBack(Queue* q);

//檢視佇列的大小
int QueueSize(Queue* q);

//判斷佇列是否為空
int QueueEmpty(Queue* q);

Queue.c
#include "Queue.h"

//佇列的初始化
void QueueInit(Queue * q)
{
	assert(q);
	q->_back = q->_front = 0;
}

//佇列中插入元素
void QueuePush(Queue* q, DataType data)
{
	assert(q);
	if (q->_back == MAX_SIZE)
		printf("佇列元素已滿,不能插入!!!\n");
	q->_array[q->_back++] = data;
}

//佇列中刪除元素
void QueuePop(Queue* q)
{
	int i = 0;
	if (QueueEmpty(q))
		printf("佇列的元素為空,不能刪除元素!!!\n");
	for (i = 0; i < q->_back - 1; ++i)
	{
		q->_array[i] = q->_array[i + 1];
	}
	q->_back--;
}

//檢視棧頂元素
DataType QueueTop(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (QueueEmpty(q))
		printf("佇列為空!!!\n");
	return q->_array[q->_front];
}

//檢視隊尾元素
DataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (q->_back == 0)
	printf("佇列為空!!!\n");
	return q->_array[q->_back - 1];
}

//檢視佇列的大小
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->_back;
}

//判斷佇列是否為空
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return 0 == q->_back;
}

test.c
#include "Queue.h"

void test10();

int main()
{
	test10();
	system("pause");
	return 0;
}

void test10()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	QueuePush(&q, 4);
	QueuePush(&q, 5);
	QueuePush(&q, 6);
	QueuePush(&q, 7);
	printf("size = %d\n", QueueSize(&q));
	printf("front = %d\n", QueueTop(&q));
	printf("back = %d\n", QueueBack(&q));
	QueuePop(&q);
	QueuePop(&q);

	printf("size = %d\n", QueueSize(&q));
	printf("front = %d\n", QueueTop(&q));
	printf("back = %d\n", QueueBack(&q));
}

2、隊頭移動

Queue.h
#pragma once 

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <windows.h>

#define MAX_SIZE 8

typedef int DataType;


typedef struct Queue
{
	DataType _array[MAX_SIZE];
	int _front;      //指向隊頭元素的下標
	int _back;       //指向隊尾元素的下標
}Queue;

//佇列的初始化
void QueueInit(Queue * q);

//佇列中插入元素
void QueuePush(Queue* q, DataType date);

//佇列中刪除元素
void QueuePop(Queue* q);

//檢視棧頂元素
DataType QueueTop(Queue* q);

//檢視隊尾元素
DataType QueueBack(Queue* q);

//檢視佇列的大小
int QueueSize(Queue* q);

//判斷佇列是否為空
int QueueEmpty(Queue* q);
Queue.h
#include "Queue.h"

//佇列的初始化
void QueueInit(Queue * q)
{
	assert(q);
	q->_back = q->_front = 0;
}

//佇列中插入元素
void QueuePush(Queue* q, DataType data)
{
	assert(q);
	if (q->_back == MAX_SIZE)
		printf("佇列元素已滿,不能插入!!!\n");
	q->_array[q->_back++] = data;
}

//佇列中刪除元素
void QueuePop(Queue* q)
{
	int i = 0;
	if (QueueEmpty(q))
		printf("佇列的元素為空,不能刪除元素!!!\n");
	q->_front++;
}

//檢視棧頂元素
DataType QueueTop(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (QueueEmpty(q))
		printf("佇列為空!!!\n");
	return q->_array[q->_front];
}

//檢視隊尾元素
DataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (QueueEmpty(q))
	printf("佇列為空!!!\n");
	return q->_array[q->_back - 1];
}

//檢視佇列的大小
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->_back-q->_front;
}

//判斷佇列是否為空
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->_front == q->_back;
}
test.c
#include "Queue.h"


void test10();

int main()
{
	test10();
	system("pause");
	return 0;
}

void test10()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	QueuePush(&q, 4);
	QueuePush(&q, 5);
	QueuePush(&q, 6);
	QueuePush(&q, 7);
	printf("size = %d\n", QueueSize(&q));
	printf("front = %d\n", QueueTop(&q));
	printf("back = %d\n", QueueBack(&q));
	QueuePop(&q);
	QueuePop(&q);

	printf("size = %d\n", QueueSize(&q));
	printf("front = %d\n", QueueTop(&q));
	printf("back = %d\n", QueueBack(&q));
}