Java(一)面向物件3.static修飾符
1.被static修飾說明該變數/方法屬於類的特徵而不是物件的特徵
class Person { String name; int age; static int tolnum=5; Person(String n,int a) { name=n; age=a; tolnum++; } void die() { tolnum--; System.out.println("去世--"); } static void destory() { tolnum=0; System.out.println("人類毀滅"); } } public class Human { public static void main(String[] args) { System.out.println(Person.tolnum); Person p1=new Person("Will",17); System.out.println(Person.tolnum); } }
相關推薦
Java(一)面向物件3.static修飾符
1.被static修飾說明該變數/方法屬於類的特徵而不是物件的特徵 class Person { String name; int age; static int tolnum=5; Person(String n,int a) { name=n;
10 面向物件_許可權修飾符&匿名內部類
10.01_面向物件(package關鍵字的概述及作用)(瞭解) A:為什麼要有包(資料夾) 將位元組碼(.class)進行分類存放 包其實就是資料夾 B:包的概述 舉例: 學生:增加,刪除,修改,查詢 老師:增加,刪
week6:面向物件之成員修飾符,特殊成員,異常處理,發射,單例
一、成員修飾符 共有成員 私有成員, __欄位名 - 無法直接訪問,只能間接訪問 class Foo: def __init__(self, name, age): self.name
java初學 面向物件二 static關鍵字 封裝、繼承和多型
static關鍵字 1:如果沒有static會怎樣? 1:定義Person類 1:姓名、年齡、國籍,說話行為 2:多個構造,過載形式體現 2:中國人的國籍都是確定的 1:國籍可以進行顯示初始化 class Person {
Java(一)面向物件1.類的定義
class Servant1 { String name; int age; void shopping() { } void cook() { } void wash() { } } public class Serva
Java(一)面向物件4.封裝
1.為了防止使用者隨意修改系統屬性 2.為了提高元件的低耦合性 3.為了把外界不需要的資訊儘量隱藏起來 我們要使用封裝 class Person1 { String name; private int age; void setAge(int a) {
Java(一)面向物件7.方法覆蓋
上次說到繼承的類獲得父類的全部屬性,但是如果子類的某些方法/屬性和父類不一樣怎麼辦?重寫唄,被稱為方法重寫或方法覆蓋 class bird { public void fly() { System.out.println("我要飛得更高"); } }
Java 010 面向物件(傳參、鏈式程式設計、包、修飾符、內部類)
知識點梳理 心得體會 小知識點 1.只要返回的是物件就可以用==.調方法,來鏈式程式設計== 2.手動導包時,一定要寫到包的最終目錄,有時候用==*代替是會報錯的 3.protected受保護許可權;只能在子類裡面==呼叫父類受保護成員 4.區域性內部類訪問的外部類資料必須
java筆記3之 類,物件,許可權修飾符,命名規則
java中的面對物件 java類的定義 類,分為靜態與動態兩部分: 靜態部分:就是不會“動”的部分,被稱為屬性。 動態部分:即“所具備的行為”,記為行為。 將屬性和行為進行封裝以描述一類物件。 由此可見:類實質上就是封裝物件屬性和行為的載體。即:有相同的屬性和行為的一類物件被稱為類。
java程式碼面向物件實現:500人圍成一圈,數3退一,求最後留下的人的最初位置
public class TestCycle3{ public static void main(String[] args){ KidCycle cycle = new KidCycle(500); Kid k= cycle.first; int j=
包機制、訪問修飾符、Jar包 java初學 面向物件五
包機制 問題:當定義了多個類的時候,可能會發生類名的重複問題。 在java中採用包機制處理開發者定義的類名衝突問題。 怎麼使用java的包機制呢? 使用package 關鍵字。 package 包名。 問題: javac PackDemo1.java編譯沒有問題
Java學習——使用Static修飾符
pri img style stub oid .get 修飾 eth 增加 這是原來的 class StaticDemo { static int x; int y; public static int getX() { return x;//靜態方法中可以訪
Java 007 面向物件(構造方法、static關鍵字、JDK幫助文件、Math類)
知識點梳理 心得體會 小知識點 1.不同型別的靜態變數 1>靜態變數是基本資料型別時,類的外部不用建立該類例項可以能直接使用 2>靜態變數是引用時,即靜態變數是一個物件的引用,必須先初始化這個物件,才能將引用指向靜態變數 2.靜態成員與例項成員 1&
Java面向物件3
K 正方形(SDUT 2444) import java.lang.reflect.Array; import java.util.*; public class Main { public static voi
java 面向物件3
多型的概述 一:多型(polymorphic) 事物存在多種形態 二:多型前提 要有繼承關係 要有方法重寫 要由父類引用指向子類物件 多型中的成員訪問特點 成員變數 * 成員變
Java中static修飾符的作用
近日在做網路通訊伺服器和客戶端的Java語言開發,碰到了獲取客戶端長連線Channel物件,利用唯一物件Client的獲取方法getSingleClientInstance(),以為可以得到,但是顯示始終為空指標。之後又換了好幾種獲取值的辦法,一直是空指標。最後想著static修飾符的作用不
C#中類與物件的關係,以及方法申明的static修飾符
C#中,類(class)的書寫,是class 類名稱:例如class Program這就是一個Program類,類理解起來就是同一類事物,具有同樣的特性,就如同我們常說的人類,鳥類,這樣具有相同特性和行為的一類事物的統稱,在程式設計中這種特性我們可以把它用一些方法功能來表示,例如程式:
Java基礎---面向物件(面向物件,類,物件,匿名物件,封裝,建構函式,構造程式碼塊,this,static,main,幫助文件,靜態程式碼塊,單例)
一. 面向物件概念: 面向物件其實是一種思考的思想,早期思想是面向過程。 面向過程注重的是過程,過程所涉及的行為,也就是功能。 【例項】:面向過程: 1. 把冰箱開啟 2. 把大象放入 3. 冰箱關起來 面向物件: 開啟冰箱,儲存,關閉都是對冰箱的操作,是冰箱的行為
Java面向物件(3)
1.abstract 關鍵字 abstract是抽象,是一個修飾符,方法或者類的修飾符。 1.1abstract可以修飾的物件 方法–抽象方法 類— 抽象類 1.2抽象的方法 格式:必須有abstract修飾,沒有方法體。 Public abstract 返回值
Java面向物件關鍵字static
當一個變數需要初始化載入或者經常呼叫的時候,可以加上static! static 關鍵字修飾成員,包括成員變數和方法,被修飾的成員變數和方法叫做類成員,其中成員變數叫類成員,成員方法叫類方法 使用static修飾的叫類成員,沒有使用的是例項成員; 被修飾的成員具有以下特