1. 程式人生 > >golang語言漸入佳境[31]-錯誤處理

golang語言漸入佳境[31]-錯誤處理

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
//1、建立error物件的方式1
err1 := errors.New("自己建立的錯誤!")
fmt.Println(err1.Error())
fmt.Println(err1)
fmt.Printf("err1的型別:%T\n", err1) //*errors.errorString
fmt.Println("-----------------")

//2、建立error物件的方式2
err2 := fmt.Errorf("錯誤的型別%d", 10)
fmt.Println(err2.Error())
fmt.Println(err2)

fmt.Printf("err2的型別:%T\n", err2) //*errors.errorString
fmt.Println("-----------------")

錯誤物件的使用辦法:函式多返回值

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
package main

import (
"errors"
"fmt"
)

func main() {
res , err3 := checkAge(-12)
if err3 != nil  {
fmt.Println(err3.Error())

fmt.Println(err3)
} else {
fmt.Println(res)
}
}

//設計一個函式:驗證年齡。如果是負數,則返回error
func checkAge(age int) (string, error) {
if age < 0 {
err := fmt.Errorf("您的年齡輸入是:%d , 該數值為負數,有錯誤!", age)
return "", err
} else {
return fmt.Sprintf("您的年齡輸入是:%d ", age), nil
}
}

自定義錯誤物件:實現介面

1
2
3
4
5
6
7
8

9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
package main

import (
"time"
"fmt"
)

//1、定義結構體,表示自定義錯誤的型別
type MyError struct {
When time.Time
What string
}

//2、實現Error()方法
func (e MyError) Error() string {
return fmt.Sprintf("%v : %v", e.When, e.What)
}

//3、定義函式,返回error物件。該函式求矩形面積
func getArea(width, length float64) (float64, error) {
errorInfo := ""
if width < 0 && length < 0 {
errorInfo = fmt.Sprintf("長度:%v, 寬度:%v , 均為負數", length, width)
} else if length < 0 {
errorInfo = fmt.Sprintf("長度:%v, 出現負數 ", length)
} else if width < 0 {
errorInfo = fmt.Sprintf("寬度:%v , 出現負數", width)
}
if errorInfo != "" {
return 0, MyError{time.Now(), errorInfo}
} else {
return width * length, nil
}
}

func main() {
res , err := getArea(-4, -5)
if err != nil {
fmt.Printf(err.Error())
} else {
fmt.Println("面積為:" , res)
}
}

image.png