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【軟考】——網路與資訊保安基礎知識(媒體)

媒體???——》

  1. 資訊的物理載體;
  2. 承載資訊的載體;

媒體分類???——》

  1. 感覺媒體???——》直接作用於人的感覺器官,使人產生直接感覺的;
  2. 表示媒體???——》傳輸感覺媒體的中介媒體;???——》用於資料交換的編碼;???——》影象編碼(JPEG、 MPEG)、文字編碼(ASCll、 GB2312)和聲音編碼等;
  3. 表現媒體???——》進行資訊輸入和輸出的媒體;???——》鍵盤、滑鼠、掃描器、話筒和攝像機等為輸入媒體;顯示器、印表機和喇叭等為輸出媒體;
  4. 交換媒體???——》在系統之間進行資料交換的媒體;???——》
  5. 儲存媒體???——》用於儲存表示媒體的物理介質;???——》硬碟、軟盤、磁碟、光碟、 ROM及RAM等;
  6. 傳輸媒體???——》傳輸表示媒體的物理介質;???——》電纜、光纜和電磁波等;
超媒體???——》一個資訊儲存和檢索系統;???——》把文字、圖形、影象、動畫、聲音和視訊等媒體整合為一個相關的基本資訊系統;???——》因特網的WWW應用;

多媒體的特徵???——》

  1. 多樣性???——》多樣性使得計算機處理的資訊空間範圍擴大,不再侷限於數值、 文字或特殊對待的圖形和影象,可以藉助於視覺、 聽覺和觸覺等多感覺形式實現資訊的接收、 產生和交流;
  2. 整合性???——》將各種資訊媒體按照一定的資料模型和組織結構整合為一個有機的整體;
  3. 互動性???——》互動與反饋,可以更加有效地控制和使用資訊,為人們提供發揮創造力的環境,增強了人們的參與感,同時也為多媒體技術的應用開闢了更加廣闊的領域;
  4. 非線性???——》藉助超文字連結的方法;
  5. 實時性???——》在人的感官系統允許的情況下進行多媒體處理和互動;
  6. 資訊使用的方便性???——》
  7. 資訊結構的動態性???——》

虛擬現實???——》將現實世界的多維資訊對映到計算機的數字空問生成相應的虛擬世界;

虛擬現實的特徵???——》多感知、沉浸 (又稱臨場感)、互動;

虛擬現實技術的分類???——》

  1. 桌面虛擬現實???——》利用個人計算機和低階工作站進行模擬,將計算機的螢幕作為使用者觀察虛擬境界的一個視窗;
  2. 完全沉浸的虛擬現實???——》
  3. 增強現實性的虛擬現實???——》利用虛擬現實技術來模擬現實世界、 模擬現實世界;
  4. 分散式虛擬現實???——》不同物理環境位置的多個使用者或多個虛擬環境通過網路相連結;

聲音???——》空氣傳播的一種連續的波,也稱為聲波;

聲音訊號的兩個基本引數???——》幅度、頻率;

幅度???——》指聲波的振幅;???——》用聲壓級表示,計量單位是分貝(DB);

頻率???——》指聲波每秒鐘變化的次數,用Hz表示;

人耳能聽到的聲音訊號的頻率範圍???——》20Hz~20kHz;???——》音訊訊號;

頻率小於20Hz的聲波訊號???——》亞音訊號(也稱為次聲波);

頻率高於20kHz 的訊號???——》超音訊訊號(也稱超聲波);

基音訊率???——》一個物體振動所發出的聲音具有清晰可辨的音高;

所有的泛音訊率都是基音訊率的整數倍;???——》樂音;

聲音訊號的數字化???——》

聲音訊號???——》一種模擬訊號;???——》必須將它轉換成為數字聲音訊號;???——》用二進位制數字的編碼形式來表示聲音;

聲音訊號數字化???——》

  1. 取樣???——》把時間連續的模擬訊號在時間軸上離散化的過程
  2. 量化???——》把在幅度上連續取值(模擬量)的每一個樣本轉換為離散值(數字量)表示;
  3. 量化後的樣本???——》二進位制數來表示;
  4. 二進位制數位數的多少???——》度量聲音波形幅度的精度???——》量化精度,也稱為量化解析度;

【例子】每個聲音樣本若用16位(兩個位元組)表示,,則聲音樣本的取值範圍是0~65535,精度是l/65536;若只用8位(一個位元組)表示,則樣本的取值範圍是0~255,精度是1/256;

量化精度越高,聲音的重構質量越好,需要的儲存空間越多;反之則反;

數字化處理之後的數字聲音的主要引數???——》

波形聲音資訊???——》對聲音訊號波形直接釆樣的資料;

未經壓縮的數字音訊資料的傳輸率可按下式計算:

資料傳輸率(bps) =取樣頻率(Hz) x量化位數(bit) X聲道數

聲音波形經過數字化後所需佔用的儲存空間可用以下公式計算:

聲音訊號資料量(Byte) = 資料傳輸率(bps) X持續時間(s) / 8;

【例子】對語音訊號數字化釆樣,釆樣頻率為8kHz,量化精度為8位,單聲道輸出,計算每秒鐘及每小時的資料量;

解:根據上述公式每秒鐘的資料量為

釆樣頻率 * 量化位數 * 聲道數 * 時間 / 8 = 8kHz * 8b * 1  * 1s / 8 = 8000b = 7.8125KB

1 小時數字語音的資料量大約是 27.466MB;

【例子】CD唱片上所儲存的立體聲高保真數字音樂的取樣頻率為44.lkHz,量化精度為16位,雙聲道,計算1小時的資料量;

解: 44.1kHz * l6b * 2 * 3600s=5080320000b = 63504000B = 605.6MB;

解析:

通過上面,聲音波形的資料量非常大;???——》採用壓縮的方式來壓縮數字資料以減少儲存空問和提高傳輸效率 (降低傳輸頻寬)???——》一個好的資料壓縮演算法;

一個好的資料壓縮演算法的特性???——》

  1. 壓縮倍數高,壓縮後的資料率低;
  2. 解碼後的訊號失真小、質量高;
  3. 演算法簡單,執行速度快,延遲時間短;
  4. 編碼器 / 解碼器的成本低;

波形聲音資訊

  • 波形編碼技術???——》直接對波形取樣資料進行壓縮處理的方法;
  • 波形編碼的特點???——》通用性強,對所有使用波形表示的數字聲音都有效,可獲得較高的聲音重構質量,但很難獲得高壓縮比;
  • 感知聲音編碼技術???——》依據波形本身的相關性,還利用人的聽覺系統特性來達到壓縮聲音的目的;

聲音合成???——》語音合成、音樂合成;

語音合成(也稱為文語轉換)???——》從文字到語音的合成;

文語轉換的方法輸出語;

文語轉換???——》

先將文字序列轉換成音韻序列;???——》語言學處理

再由語音合成器生成語音波形???——》語音合成技術

語音合成???——》

發音引數合成???——》對人的發音過程進行直接模擬;???——》定義了脣、舌、聲帶的相關引數

聲道模型引數合成???——》基於聲道截面積函式或聲道諧振特性合成語音???——》共振峰合成器、 LPC合成器

波形編輯合成???——》直接把語音波形資料庫中的波形相互拼接在一起輸出連續的語流;???——》用原始語音波形代替引數;???——》隱含了聲調、重音、發音速度的影響

音樂合成???——》樂譜描述,樂器演奏

樂譜???——》音符;???——》常用音符88

基本音階???——》7個音

音樂???——》音調、音色、響度持續時間

音調???——》樂音的基頻;???——》基頻高,聲音高昂

音色???——》樂音的頻譜結構決定

音樂訊號???——》電子學原理合成出來 (生成相應的波形)

數字音樂合成方法???——》

數字調頻(FM)合成法???——》使頻振盪波的頻率按調製訊號規律變化的一種調製

波表(Wavetable)合成法???——》把真實樂器發出的聲音波形進行數字化取樣, 一個索引表, 合成音樂以查表匹配方式獲取真實樂器的波形

MIDI???——》樂器數字介面國際標準;???——》電子樂器與計算機之間、電子樂器之問硬體互連及資料通訊協議的完整規範;

MIDI檔案???——》計算機中用於儲存和交換MIDI訊息的一種資料檔案,它由一系列的MIDI訊息組成;

聲音檔案格式???——》

資料必須以檔案的形式進行組織;

常見的聲音檔案格式???——》

Wave檔案(.wav)???——》來源於對聲音波形的取樣,即波形檔案;

Sound檔案(.snd)???——》支援壓縮;

AIFF檔案(.aif)???——》MacOS中的標準音頻檔案格式;

Yoice檔案(.voc)???——》每個 VOC檔案由檔案頭塊(header bIock)和音訊資料塊(data b1ock)組成;

MPEG-1 Audio Layer3檔案(.mp3)???——》較大壓縮比之下仍能重構高音質的聲音訊號;

RealAudio檔案(.ra)???——》為了解決網路傳輸頻寬資源而設計;???——》壓縮比和容錯性;

MIDI檔案(.mid、.rmi)???——》一種數字音樂檔案;

圖形和影象

顏色???——》建立影象的基礎;

顏色???——》光被人們感知的;???——》不同的物體受光線照射;???——》一部分光線被吸收,其餘的被反射到人的眼中並被大腦感知;

顏色的要素???——》

色調???——》顏色的類別;

飽和度???——》某一顏色的深淺程度(或濃度);???——》某色調的純色摻入白色光的比例;

亮度???——》光作用於人眼時引起的明暗程度感覺;

三基色原理???——》紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue);???——》三基色的選擇不是唯一的;???——》3種顏色必須是相互獨立的;

顏色模型???——》精確標定和生成各種顏色的一套規則和定義;???——》三維空間;???——》

RGB顏色模型???——》紅、綠和藍色光不同比例混合;

CMY顏色模型???——》油墨或顏料進行混合;

影象屬性???——》

解析度???——》

影象解析度???——》組成一幅影象的畫素數目;

顯示解析度???——》顯示裝置能夠顯示影象的區域大小;

每英寸的畫素點數(dpi)來表示其解析度;???——》用200dpi 來掃描一幅2x2.5英寸的彩色照片, 可以得到一幅400X500個畫素點的影象;

畫素深度???——》儲存每個畫素所用的二進位制位數;???——》度量影象的色彩解析度;???——》決定彩色影象中可出現的最多顏色數或灰度影象中的最大灰度等級;

真彩色和偽彩色???——》一幅彩色影象的每個畫素值中有R、 G、 B3個基色分量;???——》

每個基色分量???——》直接決定顯示裝置的基色強度;

圖形影象轉換???——》光柵化 (點陣化) 技術(圖形變影象);圖形跟蹤技術(影象變圖形);

影象的壓縮編碼???——》影象資料量=影象的總畫素數x畫素深度/8 (Byte);

【例如】一幅640X480的256色影象, 其資料量為;

解析???——》640X480X8/8 = 300KB;

資料壓縮分類???——》

無失真壓縮???——》熵編碼技術(如夏農一範諾編碼、霍夫曼編碼、算術編碼)、行程編碼技術、無損預測編碼技術(如無損DPCM)、詞典編碼技術(如LZ97、 LZSS、 LZW);???——》以 DPCM為基礎;

有失真壓縮???——》以離散餘弦變換為基礎;

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